Nehéz lenne olyan játékot találni, amely jobban megtestesíti a "lazán játszható, de mégis pörgetős" kategóriát, mint a *Picross S*. Ezt a kis kirakós játékot bármikor elő lehet venni egy kis pihenésre, ha az ember szeretne valami nyugtatót, de nem is vár túl sok izgalmat. A kérdés már inkább az, hogy mikor érjük el azt a pontot, amikor már túl sok a hasonló feladvány, és elkezdünk unni egy olyan játékot, ami úgy tűnik, nem is akar többet mutatni annál, mint amit az elején.

Picross S
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, de hamar unalmassá válik.
Nehéz lenne olyan játékot találni, amely jobban megtestesíti a "lazán játszható, de mégis pörgetős" kategóriát, mint a Picross S. Ezt a kis kirakós játékot bármikor elő lehet venni egy kis pihenésre, ha az ember szeretne valami nyugtatót, de nem is vár túl sok izgalmat. A kérdés már inkább az, hogy mikor érjük el azt a pontot, amikor már túl sok a hasonló feladvány, és elkezdünk unni egy olyan játékot, ami úgy tűnik, nem is akar többet mutatni annál, mint amit az elején.
A Picross Visszatérése
Ha valaki még nem találkozott volna a Picross-szal: alapvetően egy olyan játék, ahol a számok alapján kell kitölteni egy négyzethálót, hogy végül egy pixel-art képet kapjunk. A nehézség az, hogy minden egyes sor és oszlop rendelkezik egy számsorral, ami azt mutatja meg, hány négyzetet kell kitöltenünk. Ez a játék alapja, és bár eleinte bonyolultnak tűnhet, hamar rájövünk, hogy a játék logikai felépítése világosan követhető.
A Picross S nem hoz újdonságot, de minden egyes részletét úgy építettek fel, hogy azok, akik szeretik a Picross-szal való szórakozást, biztosan otthon érezzék magukat. A játék igyekszik mindenkit megszólítani a különböző nehézségi fokozatokkal, és ha úgy érezzük, hogy valami nem megy, a játék több segítséget is kínál, például egy "hints" rendszert, amely a számokat és a sorokat kiemeli, hogy segítsen a játékosnak a nehezebb feladatokban.
Képességek és Társas Élmény
Az egyik érdekes újítás a Picross S-ben a kétjátékos mód. A Switch képernyőjére osztva játszhatunk ketten, és bár a kooperatív jellege van, valójában egy kis versenyt is indíthatunk, mivel a játék követi, hogy ki hány négyzetet töltött ki. Ez az új lehetőség egészen szórakoztató, hiszen egy új játékosnak is gyorsan elmagyarázhatjuk az alapokat, és a különböző nehézségi szintek lehetővé teszik, hogy bárki kényelmesen játszhasson.
Azonban ez a multiplayer mód, bár érdekes, nem igazán dobja fel az élményt. Az alap játékmenet nem olyan, hogy órákig le lehessen ragadni mellette. A Picross, legyen szó bármelyik változatról, nem egy "ülj le és játssz végig egy 20 órás kampányt" típusú élmény, hanem inkább az "időnként, 15-20 percig" típusú kikapcsolódásra van kitalálva. Az ilyen típusú játékok nem is akarják elérni azt a célt, hogy folyamatosan ott tartsanak minket, hanem inkább egy-egy pihentető élményként szolgálnak.
A Túlzott Egyszerűség és Az Üres Rések
És itt kezdődik a játék egyik nagy problémája: a Picross S bár tényleg igyekszik kiszolgálni a játékosokat, valahol elveszíti a varázsát a sokadik, újrahasznosított feladványnál. A "Mega Picross" változat is, amit a játék hirdet, igazából nem újításokat hoz, hanem ugyanazokat a feladványokat adja új formában. Egyre inkább az az érzésünk, hogy a fejlesztők nem igazán léptek előre a játékmenet terén. Igaz, hogy a 300 feladvány mind szórakoztató, de miért kell ugyanazokat a szintet újra elővenni, csak más számokkal? Ahelyett, hogy új, kreatív változtatásokat hoztak volna, a játékmenet egyre inkább ismétlődővé válik.
Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Picross S nem próbálkozik túl sok mindennel, ami mondjuk egy kis történeti háttérrel vagy missziós rendszerrel bővítette volna a játékélményt. A Pokémon Picross legalább próbált valami extra dinamikát hozni, de itt valahogy hiányzik az a plusz, ami igazán motiválhatna minket, hogy végigcsináljuk az összes szintet.
Látvány és Hangulat
A grafika minimalistán szép, a színes, fagylaltos esztétika szép és nyugtató, a zene pedig megadja azt a laza, könnyed hangulatot, amit a játéktól elvárunk. A Switch képernyőjén remekül mutat, és a játék valószínűleg még szórakoztatóbb hordozható módban, mint a TV előtt ülve. Az ilyen típusú játékok leginkább akkor érnek el igazán nagy hatást, ha nem próbálunk túl sokat kihozni belőlük – inkább csak élvezzük a pillanatot. Azonban a hibák és a monotonitás a hosszú távú élményt elnyomja.
Záró Gondolatok
A Picross S egy kellemes, de kissé unalmas játék, amely a Picross-szériát egy kicsit visszafogottabb módon hozza vissza. A rengeteg ismétlődő puzzle és a meglévő funkciók egyszerűsítése nem segít abban, hogy újra rákapjunk. Ha szeretnéd, hogy egy könnyed szórakozást nyújtson egy-egy alkalommal, akkor ez egy jó választás lehet, de ha valami újat és izgalmasat keresel, akkor csalódni fogsz.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÖNNYED, PIHENTETŐ JÁTÉKMENET, AMELY BÁRMIKOR ELŐVEHETŐ.
- 02JÓ MULTIPLAYER LEHETŐSÉG, AMELY EGY KIS VERSENYT AD A KOOPERATÍV JÁTÉK MELLÉ.
- 03MINIMÁLIS GRAFIKA, AMI KELLEMES ÉS NYUGTATÓ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ISMÉTLŐDŐ PUZZLE-K, AMELYEK NEM HOZNAK ÚJ KIHÍVÁST.
- 02A "MEGA PICROSS" MÓD VALÓJÁBAN NEM AD ÚJDONSÁGOT, CSAK ÚJRAHASZNOSÍTOTT FELADVÁNYOKAT.
- 03A JÁTÉKMENET NEM FEJLŐDÖTT, ÉS A KIEGÉSZÍTŐ ELEMEK (PL. MISSZIÓS RENDSZEREK) HIÁNYA MIATT KICSIT ÜRESNEK TŰNIK.






























