Sokan azt mondják, hogy egy platformer nem az igazi, ha nincs benne legalább egy vért izzasztó ugrás, ami miatt az ember a falat kaparja. Na, OkunoKA Madness pont ilyen játék. És nem is csinál titkot belőle: ha szeretted a Super Meat Boy-t, akkor itt is lesznek pillanatok, amikor úgy érzed, hogy egyszerűen nem érdemelsz meg egy pihenőt. De az a fajta kihívás, ami csak a legjobbaknak jár, és amitől egyszerűen nem tudsz elfordulni.

OkunoKA Madness
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Sokan azt mondják, hogy egy platformer nem az igazi, ha nincs benne legalább egy vért izzasztó ugrás, ami miatt az ember a falat kaparja. Na, OkunoKA Madness pont ilyen játék. És nem is csinál titkot belőle: ha szeretted a Super Meat Boy-t, akkor itt is lesznek pillanatok, amikor úgy érzed, hogy egyszerűen nem érdemelsz meg egy pihenőt. De az a fajta kihívás, ami csak a legjobbaknak jár, és amitől egyszerűen nem tudsz elfordulni.
A Játék Élmény: Újra és Újra
OkunoKA Madness nem csinál semmi különöset, de mindent remekül csinál. A játékmenet szinte azonnal felismerhető lesz azoknak, akik bármikor játszottak a híres Super Meat Boy-jal. A mozgás gyors, pörgős és roppant precíz, egy pillanatra sem hagyja, hogy a játékos ne koncentráljon. A falakon ugrálás, az éles kanyarok, és a tűz és jég világán való száguldás mind azt a klasszikus érzést hozza vissza, amit az ilyen platformerek tudnak: folyton ott lebeg a siker ígérete, és egyre jobban érzed, hogy elég közel vagy a célhoz.
De az egész nem csak egy egyszerű másolat. Van benne valami friss, valami új. A játék egyedi elemekkel próbálja az alapokat egy szinttel feljebb tornázni. A legjobb példa erre a különböző elemi platformok rendszere: jég, tűz és áram. Ezeket nem csak ugrófelületként használhatod, hanem át is alakíthatod őket, hogy átvágd magad a szinteken. Egy gombnyomás, és a tűz eltűnik, az áram pedig nem veszélyes többé. Az ilyen apró trükkök adnak egy új ízt a már jól ismert műfajnak, miközben rendesen megdolgoztatják az agyadat is.
A Cél: Ne Halj Meg, De Legyél Gyors!
A játékmenet egyszerű: juss el a célba, de ne halj meg közben, és minél gyorsabban tedd mindezt. A nehézség itt nem csak az, hogy az ugrások pontosak legyenek, hanem az is, hogy az időn is sikeresen túllépj. Ez viszont nem egyszerű, és a játék világában sokszor lesz olyan pillanat, amikor azt hiszed, hogy "most tényleg megőrülök". De ennek a kihívásnak van egy olyan vonzereje, ami miatt még akkor is próbálkozol újra és újra, amikor az idegeid teljesen elpattannak.
Ahogy egyre haladsz előre, a pályák egyre komplexebbé válnak, a környezet egyre szürreálisabb, és az idő is egyre kevesebb lesz. De mindig ott lesz az a kis ígéret, hogy ha most sikerül, akkor egy újabb szintet lépsz, egy újabb karaktert nyitsz meg. Igen, karakterek is vannak, és bár a legtöbb esetben nem változtatják meg az élményt radikálisan, azért kellemes meglepetés, hogy a játék úgy büntet, hogy egyben jutalmaz is, ha ügyes vagy.
A Madness Mode: A "Ne Kímélj!" Nevezzük úgy, hogy a "nehezen átvihető" mód. Olyan pályák következnek itt, hogy jobb, ha nem kezded el próbálgatni, ha nem vagy igazán türelmes vagy egy hajszálnyival sem hajlandó megőrülni. De az igazán vérbeli platformer-rajongók ezt nem hagyhatják ki. Itt érdemes minden másodpercet, minden ugrást kiélvezni, mert biztos lehetsz benne, hogy nem fogsz túl gyorsan a végére érni.
Képvilág és Hangulat: Minden Részlet Fontos
A játék színes, de nem tolakodó. Az egyes pályák igazi szemet gyönyörködtetőek, tele apró részletekkel, amik azt a kellemes kis régi iskolás érzést hozzák vissza. A vizuális stílus tiszta és figyelemfelkeltő, miközben nem vonja el a figyelmet az ugrálásról. A zene? Nos, a zene az, ami tényleg megadja a játék igazán különleges hangulatát. Van benne egyfajta feszült tempó, ami szépen megkomponált módon kíséri végig az egész élményt.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01FLUID ÉS REAGÁLÓ JÁTÉKMENET
- 02KIHÍVÁSOKKAL TELI TÖRTÉNET MÓD
- 03LENYŰGÖZŐ VIZUÁLIS VILÁG ÉS REMEK ZENE
- 04A MADNESS MÓD IGAZI CSEMEGE A HARDCORE JÁTÉKOSOKNAK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZOK SZÁMÁRA, AKIK NEM ISMERIK A SUPER MEAT BOY-T, IDŐBE TELHET, MÍG MEGSZOKJÁK A KONTROLLOKAT
- 02NÉHÁNY EXTRA KARAKTER NEM HOZ AKKORA VÁLTOZÁST A JÁTÉKMENETBEN































