Ritka az olyan újrakiadás, ami egyszerre simogat és csíp: a Monster Hunter Stories Switch-en pont ilyen, mert bájos, csak közben letagadni sem próbálja, honnan jött.

Monster Hunter Stories
SWITCH

Monster Hunter Stories

Év: 2024Kiadó: CAPCOM
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kedves, színes Monster Hunter-mese, ami HD-ben is vállalja a korát

Ritka az olyan újrakiadás, ami egyszerre simogat és csíp: a Monster Hunter Stories Switch-en pont ilyen, mert bájos, csak közben letagadni sem próbálja, honnan jött.

banner
01
CIKK_FEED

„Várj, ebből volt első rész is?”

A Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin 2021-ben Switch-en simán eladta a „színes, barátságos Monster Hunter” ötletét azoknak is, akik a főszériától inkább tisztes távolból integetnek. Sokaknak akkor esett le, hogy amúgy ez nem a semmiből jött: az első Stories a 3DS éra végén csúszott be, ráadásul a Switch indulása után. Tök érthető, ha annak idején elsétált mellette a fél világ.

Most viszont itt van Switch-en, hogy a két „meseág” egymás mellett legyen a polcon. És ez alapvetően jó hír: a Stories ugyanis a Monster Hunterhez képest olyan, mint amikor a felnőtt menü mellé kapsz egy gyerekadagot is, csak nem lenézően, hanem szerethetően. Nem akarja újradefiniálni az RPG-ket, de remek belépő a franchise világába, főleg azoknak, akik a főszéria szigorú ritmusától eddig lepattantak.

Nem remaster, inkább „szépen kivasalt port”

Kezdjük azzal, amit nem érdemes túlgondolni: ha valaki itt nagy remastert vár, az csalódni fog. A hozzáadott dolgok nagyjából két tételből állnak:

  • szinkron, ami elképesztően túljátszott, néha kifejezetten vicces, néha meg pont annyira idegesítő, mint amikor a szomszéd gyerek a lépcsőházban fújja ugyanazt a dallamot;
  • egy Múzeum rész, ahol képeket nézegetsz és zenét hallgatsz, ami kedves extra, de nem fogja elfeledtetni, hogy ez alapvetően egy régi játék.

HD-ben természetesen sokkal tisztábban fut, handheldben és dokkolva is, de az összhatás így is nagyon „3DS-es”: a kamerabeállítások, a szögletes geometria, a kicsit homályos textúrák nagy tévén, és a régi iskola arcmimika mind visszaköszön. És tudod mit? Az utóbbi meglepően jól áll neki. Van valami színtiszta, rajzfilmszerű őszinteség ezekben az animációkban, amitől a jelenetek néha ellenállhatatlanok. Nem realisztikus, hanem kedvesen teátrális, és egyszer csak azon kapod magad, hogy drukkolni kezdesz ezeknek a virtuális, nagy szemű kis hősöknek.

A gond inkább az, hogy a vizuális egyszerűség mellé néha olyan furcsa technikai döccenések jönnek, amiknek nem kéne ott lenniük. A játék alapból stabilabb, mint a folytatás néha brutális ingadozásai, de későbbi, nyitottabb területeken előfordul lassulás, főleg dokkolva. Nem katasztrófa, csak meglepő – mert nem a látvány terheli agyon a gépet, inkább az érződik, hogy a régi motor nem mindig érzi magát otthon a modern vasban.

Milyen a Stories-élmény? Könnyed, de nem üres

Ha valaki most találkozik először ezzel az ággal: a Monster Hunter Stories egy könnyed, barátságos JRPG, ahol a vadászat helyett inkább a „barátkozás” és a csapatépítés van fókuszban. Felfedezel, küldetéseket csinálsz (sokat), gyűjtögetsz, és közben turn-based harcokban intézed el a gondokat.

A harcrendszer alapja egy kő-papír-olló logika, de ne ijedj meg: ennél azért több van benne. Az ellenfelek mintáit figyelni kell, jól választani a Monstie-kat, időben „lovagolni”, kombókat összehozni, és eldurrogtatni a látványos szupermozdulatokat. Az egésznek van egy jó ritmusa: nem izzaszt halálra, de elég játékos, hogy ne aludj el a menük fölött.

A nehézség többnyire laza – később akadnak főellenfelek, akik odacsapnak –, de a játék alapvetően nem akar megbüntetni. Ez pont az a fajta RPG, amit este, fáradtan is elindítasz, és jó eséllyel nem úgy zárod, hogy „na, ezt most hagyjuk a fenébe”.

Egy apró, de kellemetlen „régi világ” baki: a gombgyilkolás

A harcrendszer legnagyobb fájdalmam nem stratégiai, hanem… fizikai. Vannak olyan régi vágású megoldások, amikor a játék hirtelen őrült gombnyomogatást vagy kar-rángatást kér. Ez egyrészt accessibility szempontból rossz üzenet (és nem találtam rá érdemi beállítást), másrészt a Joy-Con karoknak sem egy wellness-hétvége. Ennél a pontnál konkrétan azt éreztem, hogy a játék a múltból integet: „hé, emlékszel még, amikor mindent QTE-vel akartunk megoldani?”

Ha van Pro Controllered, vagy normálisabb third-party Joy-Conod, itt jön el az ideje, hogy elővedd.

Tartalom bőven, mélység opcionálisan

A világ meglepően nagy, és a játék kétféle embert szolgál ki:

  • aki csak menne sztoriról sztorira, és élvezné a könnyed kalandot;
  • és aki képes húsz órát eltölteni azzal, hogy minden mellékküldit, kihívást és gyűjtögetnivalót kiporszívózzon.

Bármelyik tábort erősíted, az ár-érték arány rendben van. A történet egyszerű, de néha tényleg tud megérinteni – lehet, hogy én voltam fáradt, lehet, hogy a stílus ennyire működik, de pár pillanatnál azt vettem észre, hogy nem csak „aranyos”, hanem őszintén melegszívű. A fiatalabb játékosoknak különösen jó üzenetei vannak: törődés, védelem, egyensúly, empátia. Kicsit cukormázas, de nem cinikus, és ma ez többet ér, mint hinnénk.

Közben ott van a Monster Hunter-féle mélység is azoknak, akik szeretnek matatni: tojásgyűjtés, Monstie-fejlesztés, Rite of Channeling, expedíciók, Monsterpedia, craftolás, fegyverek, páncélok, buffok. A legjobb benne, hogy nem kötelező mindent a végletekig kivesézni, de ha akarsz, a játék megengedi.

Online párbaj is létezik, ha valaki nagyon ráfekszik, bár ez inkább „jó, hogy van”, mintsem a csomag lelke.

A kor látszik – és nem csak a textúrákon

Miközben jól szórakoztam, végig ott motoszkált bennem, hogy ez bizony egy 3DS-kori design. Nem csak a látványban: apró bosszantások és bugok is felbukkannak. Például a tárgyfelvétel néha furán laggos érzés, amikor Monstie-n ülsz, és van némi clipping is, néha egészen látványosan. Ezek nem vágják haza a játékot, csak folyamatosan emlékeztetnek rá, hogy ez nem egy modern újragondolás, hanem egy kicsit kozmetikázott visszatérés.

És ha ehhez hozzávesszük a meglepő teljesítmény-dip-eket, akkor a kép tiszta: egy szerethető, de öregedő klasszikus.

Zárás

A Monster Hunter Stories Switch-en nem a „nézd, mit tudunk 2026-ban” kategória, hanem a „nézd, mit szerettünk 2016 körül, csak most kényelmesebben” élmény. Ha féltem attól, hogy a korától elpattanok, nem így lett: a játék bája, a naiv-őszinte hangvétele és a laza RPG-flow simán átsegített a ráncain.

Csak érdemes úgy leülni elé, hogy ez bizony nem csodaszép remaster, hanem egy kedves, kissé döcögős, múltból átemelt kaland. És ha ezt elfogadod, akkor megérdemli a második esélyt.

Monster Hunter Stories screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Monster Hunter Stories screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Monster Hunter Stories screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Monster Hunter Stories screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Monster Hunter Stories screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Monster Hunter Stories screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01JÓ BELÉPŐ A MONSTER HUNTER VILÁGÁBA KEVÉSBÉ RUTINOS JÁTÉKOSOKNAK
  • 02MEGLEPŐEN BÁJOS, NÉHA KIFEJEZETTEN MEGHATÓ TÖRTÉNETVEZETÉS
  • 03RENGETEG TARTALOM, MELLÉKKÜLDETÉS ÉS GYŰJTÖGETNIVALÓ
  • 04OPCIONÁLIS, DE ÉLVEZETES MÉLYSÉG A MONSTIE-FEJLESZTÉSBEN ÉS CRAFTOLÁSBAN
  • 05A RÉGI VÁGÁSÚ ANIMÁCIÓK SOKSZOR ELLENÁLLHATATLANUL SZERETHETŐK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ERŐSEN ÉRZŐDIK, HOGY 3DS-ES ALAPOKRA ÉPÜL: VIZUÁL ÉS DESIGN „HANGOVER”
  • 02NÉHOL MEGLEPŐ LASSULÁSOK KÉSŐBBI, NYITOTTABB TERÜLETEKEN
  • 03IDEJÉTMÚLT GOMBNYOMOGATÓS / KAR-RÁNGATÓS BETÉTEK, GYENGE BEÁLLÍTÁSI LEHETŐSÉGEKKEL
  • 04APRÓ TECHNIKAI BOSSZANTÁSOK (LAGGOS ITEM PICKUP, CLIPPING)