Mi történik, ha egy játék megpróbálja hozni a 90-es évek végi túlélőhorrorok hangulatát, de az eredmény inkább a "túl sok, túl fárasztó" kategóriába esik? Nos, a Mistover ezt próbálja megoldani, de sajnos nem sikerül. Az alapötlet nem rossz, de a végére annyi mindent sikerül elrontani, hogy a játék sokkal inkább frusztráló, mint szórakoztató.

Mistover
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A Mistover egy szilárd alapú játék, de túl sok frusztráló mechanika és unalmas játékmenet rontja el az élményt. Ha szereted a dungeon-crawl típusú játékokat, próbáld meg, de számíts arra, hogy hamar elfogyhat a türelmed.
Mi történik, ha egy játék megpróbálja hozni a 90-es évek végi túlélőhorrorok hangulatát, de az eredmény inkább a "túl sok, túl fárasztó" kategóriába esik? Nos, a Mistover ezt próbálja megoldani, de sajnos nem sikerül. Az alapötlet nem rossz, de a végére annyi mindent sikerül elrontani, hogy a játék sokkal inkább frusztráló, mint szórakoztató.
A történet egy elhagyatott világban
A történet a Királyság Arta világában játszódik, ahol a szörnyek és a köd árasztják el az országot. A célod az, hogy csatlakozz az Expedíciós Hadtesthez, és kiderítsd, mi történt a rejtélyes Pillérhez, miközben különböző szörnyekkel és egyéb rémségekkel kell megküzdened. A dolog ígéretesnek hangzik, de ahogy belépsz a dungeonokba, hamar rájössz, hogy valami nem stimmel. A világ, a karakterek és a történet ugyan elég erős, de a játékmenet és az atmoszféra nem tudja ezt igazán alátámasztani.
Dungeon-crawl, de túlságosan is
A játékmenet nagy része egy dungeon-crawl, ahol a célod, hogy lootot gyűjts és erősebbé tedd a csapatod. A dungeonokat elég érdekes módon generálják, de a helyzet az, hogy nagyon hamar unalmassá válik az állandó futkosás. Minden egyes lépésedet figyelemmel kell kísérned, mivel az étel és a fényforrás folyamatos kezelése elég sok gondot okoz. Az alapvető mechanika nem lenne baj, ha nem lenne ennyire frusztráló – egy-egy eltévedés, a rossz döntés vagy az elfelejtett eszköz miatt könnyen padlóra kerülhetsz.
A harc – gyorsabb, de nem jobb
A harcok lassúak és repetitívek. Bár próbálkoznak egy jó mechanikát hozni, amikor a karakterek pozícióját is figyelembe kell venni, a rendszer nem működik igazán. Az animációk lassúak, a támadások gyengék, és mivel nincs lehetőség gyorsítani a harcokat, hamar rájössz, hogy az egész inkább egy fárasztó procedúra, mintsem izgalmas élmény. A szörnyek sokáig bírják a támadásokat, és mivel az erőforrások korlátozottak, az egész játék során folyamatosan azt érzed, hogy sosem jutsz előrébb.
Miért nem élvezetes a dungeon?
A dungeonok – bármennyire is változatosak a karakterek és a különböző szörnyek – nem tudják elérni a kívánt atmoszférát. A világépítés hiába erős, a helyszínek nem adnak elég lendületet. Ha sokszor vissza kell térned ugyanoda, hogy újra és újra megpróbáld a következő szakaszt, az egész szórakozás érzése eltűnik. És amikor végre találsz valami lootot, az is csalódás, mert az eszközök és a tárgyak nem igazán érződnek értékesnek.
Az anime/gótikus stílus – a látvány, ami megmenthetett volna
Ha van valami, ami igazán szemet szúr a játékban, akkor az a látvány. A karakterek, a szörnyek, a világ – mindent az anime és a gótikus horror stílusából kölcsönöztek. A városok, a karakterek és a tárgyak jól néznek ki, és bár a városok hangulata erősen emlékeztet a Darkest Dungeon-ra, valahogy mégsem érezzük azt a borongós, elhagyatott hangulatot, amit egy jól megírt dungeon-crawl hozhatna. Az egész világ inkább felületes, mintsem hogy igazán beleélnéd magad.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÉP ANIME/GÓTIKUS VIZUÁLIS STÍLUS – A KARAKTEREK ÉS A VILÁG VIZUÁLISAN IGAZÁN JÓL NÉZNEK KI.
- 02ERŐS TÖRTÉNET – BÁR A JÁTÉK NEM TUDJA KELLŐKÉPPEN KIHASZNÁLNI, A HÁTTÉRVILÁG ÉRDEKES ÉS VAN BENNE POTENCIÁL.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01REPETITÍV ÉS UNALMAS HARCOK – A HARCOK LASSÚAK, ÉS NINCS LEHETŐSÉG GYORSÍTANI A FOLYAMATOKAT.
- 02TÚL SOK MIKRO-MENEDSMENT – AZ ÉTEL ÉS A FÉNYFORRÁS FOLYAMATOS KEZELÉSE FÁRASZTÓ, ÉS AKADÁLYOZZA A SZÓRAKOZÁST.
- 03HIÁNYZÓ ATMOSZFÉRA – A DUNGEONOK NEM TUDJÁK MEGADNI AZT A BORONGÓS HANGULATOT, AMI IGAZÁN ÉLVEZHETŐVÉ TENNÉ A JÁTÉKOT.



























