Van egy régi irodalmi anekdota Ernest Hemingwayről, miszerint fogadást kötött: hat szóban nem lehet történetet írni. Ő meg fogta a szalvétát, és felírta: *„Eladó: babacipő. Soha nem hordták.”* Ennél tömörebben nehéz lenne lényegre törni. És pontosan ez jutott eszembe a **Minit** közben is: amikor mindent lehántasz, ami felesleges, néha sokkal erősebb élmény marad.

Minit
SWITCH

Minit

Év: 2018Kiadó: Devolver Digital
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

Van egy régi irodalmi anekdota Ernest Hemingwayről, miszerint fogadást kötött: hat szóban nem lehet történetet írni. Ő meg fogta a szalvétát, és felírta: „Eladó: babacipő. Soha nem hordták.” Ennél tömörebben nehéz lenne lényegre törni. És pontosan ez jutott eszembe a Minit közben is: amikor mindent lehántasz, ami felesleges, néha sokkal erősebb élmény marad.

banner
01
CIKK_FEED

A Minit egy falatnyi, Zelda-ízű kalandjáték, ahol egyetlen életed pontosan egy percig tart. Nem több. Nem kevesebb. És mégis: ebbe az egy percbe több feszültség, humor és kreatív ötlet szorul, mint sok tízórás játékba.

Egy kard, egy átok, egy kacsa

A történet már induláskor mosolyogtató. Egy hosszú csőrű, kacsaszerű lény vagy, aki békésen él egy faluban, mígnem felvesz egy kardot a tengerparton. Ismerős? Link’s Awakening igen erősen kacsint vissza. A kard viszont el van átkozva: minden egyes életed hatvan másodperc, a végén meghalsz, majd újraéledsz a legközelebbi házban.

A cél egyszerű: megtörni az átkot. Az odavezető út viszont egy végtelenül okosan felépített, apró hurkokból álló felfedezés.

Zelda sűrítve, stopperrel

Felülnézet, irányalapú közelharc, titkokkal teli világ – a klasszikus Zelda DNS itt van, csak extrém diétára fogva. Minden újraéledéskor ugyanonnan indulsz, és azonnal ketyeg az óra. A trükk az, hogy a fejlődés megmarad: kulcsok, képességek, megnyitott utak igenis számítanak.

Korán kapsz például egy küldetést, ahol rákokat kell leverned a parton. Jutalmul megtanulsz blokkokat tolni – a következő életedben pedig már új területek nyílnak meg. Ez az állandó „most már egy kicsit tovább jutok” érzés tartja mozgásban az egészet.

Ahogy haladsz, annyira kiismered a világot, hogy térkép sem kell. Nem is lenne időd nézegetni. A különböző házak, amelyek új kezdőpontként funkcionálnak, szépen kitágítják a világot, később pedig teleportálás is segít, hogy ne menjen el az idő felesleges rohangálással.

Halál, mint tanulási eszköz

A pályatervezés elképesztően feszes. Finom környezeti jelek terelnek, akadályok mutatják, mihez még nem vagy kész. A fejtörők ritkán bonyolultak, de mivel egy perced van rájuk, gyakran több próbálkozás kell. És ez a kulcs: a halál nem büntetés, hanem tanulás.

A játék folyamatosan játszik az időkorláttal. Egy NPC például fontos információt adna… csak éppen borzasztó lassan beszél, és mire a lényegre térne, már vége az életednek. Vagy ott a sivatagi romok alatti labirintus, amit épphogy egy perc alatt lehet lefutni – ha nem hibázol.

Ez az egész egy gyors, kísérletezős flow-ba áll össze, ahol minden kudarc közelebb visz a megoldáshoz.

Világ, ami megszólal

A fekete-fehér világ tele van karakterrel. Az NPC-k poénjai gyakran meglepően csípősek: egy férfi olajos, szennyezett folyó mellett panaszkodik egy cégről, amely semmibe veszi a pereit. Egy sivatagi tábla dél felé mutat: „Eltűnt személy (Valaki segítsen?)”. Egy fotós boldogan meséli, hogy nem fizetik, de legalább „exposure”-t kap.

Ezek az apróságok életet lehelnek a minimalista látványba, és minden új terület felfedezése valódi öröm, nem csak mechanikai előrelépés.

Minimalizmus minden fronton

A grafika szándékosan fapados: fekete-fehér pixelart, néha már-már lustának ható megoldásokkal. A „végtelen sivatag” például tényleg csak fekete képernyők sora pár kaktusszal. Mégis működik, mert az egész stílus vállaltan letisztult.

A zene 8-bites dallamokból és akusztikus gitárfoszlányokból áll, néhol egészen Animal Crossing-os hangulattal. Nem tolakodó, inkább finoman kísér.

Rövid, de pontos

A Minit rövid. 2–4 óra alatt végigérsz rajta, attól függően mennyire vagy alapos. De ez nem hiba, hanem koncepció. Tovább nyújtva felvizeződne. Van New Game+, ahol 40 másodperces életekkel és átrendezett világgal próbálkozhatsz, így ha akarod, akár 10–15 órát is kipréselhetsz belőle.

De ez nem az a játék, amit hónapokig darál az ember. Ez egy tökéletesen kimért élmény.

Zárás

A Minit pontosan azt csinálja, amit kell: bemutat egy ötletet, alaposan körbejárja, majd elegánsan elköszön, mielőtt megunnád. Rövid, vicces, kreatív, és tele van okos megoldásokkal. Ha szereted a régi Zelda játékokat, vagy csak kipróbálnál valami igazán mást, ez egy kihagyhatatlan darab.

Néha tényleg elég hatvan másodperc ahhoz, hogy megértsd, miről szól egy játék.

Minit screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Minit screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Minit screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Minit screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Minit screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Minit screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06