London, titokzatos események, egy hatalmas földalatti hálózat és három, egymással összefonódó sors. A *Last Stop* alapvetően egy olyan játék, ami a történet erejére épít, miközben az interakciókat alárendeli a narratívának. De vajon elég erősek a történetek ahhoz, hogy a játékmenet gyengébb pillanatai ne rontsák el az élményt?

Last Stop
SWITCH

Last Stop

Év: 2021Kiadó: Annapurna Interactive
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Érdekes, de a játékmenet miatt nem marad sokáig a memóriádban

London, titokzatos események, egy hatalmas földalatti hálózat és három, egymással összefonódó sors. A Last Stop alapvetően egy olyan játék, ami a történet erejére épít, miközben az interakciókat alárendeli a narratívának. De vajon elég erősek a történetek ahhoz, hogy a játékmenet gyengébb pillanatai ne rontsák el az élményt?

banner
01
CIKK_FEED

Mi történik, amikor egy játék úgy dönt, hogy egy jó történetet mesél, de közben elfelejti, hogy az interaktivitás is fontos lenne? A Last Stop próbálkozik, de nem minden aspektusban jön össze. Egy jól felépített történet, izgalmas karakterek és egyedi hangulat keveredik benne, de a játékmenet és az irányítás bizony nem a legjobb barátai.

Törzs

A történet: London, mint egy titokzatos helyszín

A Last Stop egy igazi városi fantasy, amiben a londoni metró adja a hátteret. A három főszereplő különböző élethelyzetekben találkozik, és ezek a történetek egyszerre viccesek, meghatóak és izgalmasak. Az írás igazán erős: a mindennapi élet szürkeségét ábrázolja, miközben valami rendkívüli történik a háttérben. Az emberek kapcsolatai, a hétköznapi problémák és a magánéleti drámák valóságosan jelennek meg, ami mindenképpen plusz pont a játéknak. A London hangulata is remekül átjön, nem a szokásos látványos nevezetességekkel, hanem inkább a hétköznapi jelenetekkel, amik sokkal inkább eladják a város szellemét.

A játékmenet: A történet megfojtása

A probléma ott kezdődik, hogy míg a történet valóban érdekes, a játékmenet egyszerűen nem tud lépést tartani vele. A játék folyamatosan próbál elvárni tőled valamit: 3D környezetben kell navigálnod, különböző kameranézetekben, első személyű nézetekben, és időzített akciókat kell végrehajtanod. De az irányítás valami elképesztően darabos, a mozgás a karakterekkel idegesítő, és a párbeszédek során a választásaid gyakran olyanok, mintha semmit sem változtatnának a történeten. Egy akciódúsabb jelenet közepén például a karaktered össze-vissza mászkál, zavaros mozdulatokat tesz, és miközben próbálod irányítani, a játék képes teljesen elszállni a realitásból.

A legrosszabb az egészben az, hogy a történet erősebb lenne, ha a játék tényleg csak a sztorira koncentrálna, és nem próbálkozna mindenféle felesleges interakcióval. A játékmenet mindössze egy akadály, ami közben a történet minél izgalmasabbá válna. Itt viszont a mechanikák annyira összetettek és bosszantóak, hogy nem tudsz igazán belemerülni az élménybe. Sokkal jobban járnánk, ha kevesebb lenne az interaktív elem, és a történet kapna több figyelmet.

A vizuális élmény: Szép, de nem hibátlan

A Last Stop vizuálisan egy szép játék, de a grafikát ne tekintsd a játékmenet legnagyobb erősségének. A karakterek és a környezetek jól néznek ki, a fények és az animációk szépen vannak megoldva, de a grafikai korlátok nyilvánvalóak. A játék nem megy túl mélyre a részletekben, és bár jól néz ki, nem érezhetjük, hogy valóban egy élő, lélegző világban vagyunk. A látvány és a hangulat inkább a narratívának próbál kedvezni, mintsem hogy önállóan is lenyűgözzön minket.

Az online élmény: Egy laza kávézás a barátokkal?

A játék egyik érdekes vonása, hogy lehetőség van online módra, ahol akár 30 játékos is felfedezheti a történetet és közösen csinálhatják a feladatokat. Az ötlet nem rossz, de itt is igaz, hogy bár egy közös élmény lehetősége adott, az egész rendszer inkább felületes, mint izgalmas. A legnagyobb kihívás itt nem az együttműködés, hanem inkább az, hogy az online módban is ugyanazokat a monoton feladatokat kell végezni, mint a single player módban. Az interakciók szinte csak egy-egy feladat jelölgetésére korlátozódnak, és hamar unalmassá válik.

Zárás

A Last Stop egy érdekes kísérlet, hogy a történetmesélést egy játék formájában emeljük új szintre, de sajnos a játékmenet zökkenői és a felesleges bonyodalmak elrontják az élményt. A történet erős, a karakterek szórakoztatóak, de a túl sok interakció és a darabos irányítás miatt az élmény nem tud igazán szórakoztatóvá válni. Ha valaki egy igazán pihentető, elmélyült történetet keres, akkor a Last Stop mindenképp érdemes egy próbát, de ha játékra vágyik, akkor inkább máshol próbáljon szerencsét.

Last Stop screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Last Stop screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Last Stop screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Last Stop screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Last Stop screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ERŐS TÖRTÉNET, ÉRDEKES KARAKTEREK
  • 02LONDON HANGULATÁNAK JÓL ELKAPOTT MEGJELENÍTÉSE
  • 03A ZENEI ÉS VIZUÁLIS MEGVALÓSÍTÁS KIEMELKEDŐ
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉKMENET DARABOS, A KONTROLLOK FRUSZTRÁLÓAK
  • 02A TÖRTÉNET NEM ELÉG JÓL TÁMOGATOTT, HOGY VALÓBAN INTERAKTÍV ÉLMÉNYT NYÚJTSON
  • 03A MULTIPLAYER NEM HOZ SEMMI ÚJAT, ÉS HAMAR UNALMASSÁ VÁLIK