Mi történik, ha egy elszánt egér egy darabokra szakadt világban próbálja visszahozni a rendet? Képzeld el, hogy egy aranyos kis hős egy ilyen világban próbál kapcsolatokat építeni, miközben lépésről lépésre megmenti a világot. Az *Islets* sok mindent kínál, és ha szereted a gyönyörűen megfestett világokat és az aprólékos, izgalmas felfedezést, akkor itt jó helyen jársz. De vajon elég-e mindez ahhoz, hogy az egész játékot kitartóan élvezd? Hát, nem egészen.

Islets
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon jó, de van még hová fejlődni
Mi történik, ha egy elszánt egér egy darabokra szakadt világban próbálja visszahozni a rendet? Képzeld el, hogy egy aranyos kis hős egy ilyen világban próbál kapcsolatokat építeni, miközben lépésről lépésre megmenti a világot. Az Islets sok mindent kínál, és ha szereted a gyönyörűen megfestett világokat és az aprólékos, izgalmas felfedezést, akkor itt jó helyen jársz. De vajon elég-e mindez ahhoz, hogy az egész játékot kitartóan élvezd? Hát, nem egészen.
Nem mindennapi élmény, amikor egy játék olyan világba kalauzol, ami a pixelművészet és a mesélés határvonalán egyensúlyoz. Az Islets pontosan ezt teszi: elragadóan festett tájak, varázslatos hangulat, és egy kis patetikus kaland, amiben mindent újra felfedezhetsz. A Metroidvania műfaj igazi szerelmesei számára már az is ígéretes, hogy egy viszonylag friss cím ennyire bátran nyúl vissza a klasszikusokhoz. Azonban, mint minden jónál, itt is van néhány dolog, amit érdemes észben tartani, mielőtt teljesen elmerülnél benne.
A játékélmény
Felfedezés, mint fő cél
Az Islets valódi ereje a világában és a felfedezés élményében rejlik. A történetben Iko, a kis egér, épp abban a szakaszban van, hogy összekapcsolja a szétszakadt szigeteket, és miközben ezt teszi, hatalmas térképeken barangolhatunk. A játék kezdetben egy egyszerű célnak tűnik – fedezd fel a világot és kapcsolj össze szigeteket –, de ahogy haladsz előre, egyre inkább rájössz, hogy itt valójában a közönséges Metroidvania mechanikák mellé egy komoly felfedezői vágy is társul.
Bár a világ óriási és szabadon bejárható, a játék egyértelműen vezeti a történetet, és bár nem kínál túl sok irányítást, ösztönöz arra, hogy merülj el a felfedezésben. A térkép használata azonban elég költséges, mert minden irányjelzőt külön kell megvásárolni egy boltban, ami kicsit frusztrálóvá válhat, főleg, hogy a játék nem ad túl sok támpontot, hogy éppen hol is kellene lenned.
Visszajárás és ismétlődő felfedezés
Mivel a világ elég nagy és a térképen való visszajárás elkerülhetetlen, a játékmenet egy kicsit monotonná válik. Iko különböző képességeket szerez, amik lehetővé teszik a korábban elzárt helyek felfedezését, de a folyamatos oda-vissza járkálás elég hamar kimerítheti a türelmet. Az előrehaladás tempója is lassú, mivel a teleportálási lehetőségek nem túl gyakran vannak elérhetőek, így rengeteg időt töltesz utazással, miközben az igazi élmény inkább a harcokban vagy a felfedezésben rejlik.
Képességek, harcok és a plane-szegmensek
A harcok érdekesek, de nem mindent meghatározóak. Ahogy Iko újabb és újabb képességeket szerez, a harcok szórakoztatóak és változatosak maradnak, de nem annyira kihívást jelentőek, mint mondjuk egy klasszikus Metroidvania játékban. Az igazi változást a repülőgépes szegmensek hozták, amik bár viszonylag rövidek, mégis képesek voltak egy új dinamizmust adni a játékélményhez. A harc a levegőben nemcsak szórakoztató, de praktikus is – az új fejlesztések révén a repülőgépes szakaszok az egyes boss harcok előtt jó edzésként szolgálnak.
A grafika és hangulat
A grafika igazi erőssége az Islets-nek, és itt nem csak arról van szó, hogy „szép”, hanem hogy a játék valóban elbűvölő. A festett háttérvilágok olyan részletességgel vannak kidolgozva, hogy nem tudsz nem elmerülni bennük. A zenei aláfestés szintén kiválóan illeszkedik a történethez, fokozva a hangulatot. A világ és a hangok valóban képesek elrabolni a figyelmed, és sokszor elfeledkezhetsz a játék mechanikai korlátaival kapcsolatos frusztrációkról.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01GYÖNYÖRŰEN MEGFESTETT VILÁG, MINDEN SZIGET KÜLÖN TÖRTÉNETET MESÉL EL.
- 02A ZENE ÉS A HANGZÁS REMEKÜL ILLESZKEDIK A VILÁG HANGULATÁHOZ.
- 03A KARAKTEREK ARANYOSAK ÉS SZÓRAKOZTATÓAK, A PÁRBESZÉDEK PEDIG KÖNNYED HUMORRAL TELI.
- 04A REPÜLŐGÉPES HARCOK ÚJ DINAMIZMUST ADNAK A JÁTÉKNAK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZ ÁLLANDÓ ODA-VISSZA UTAZGATÁS KICSIT UNALMASSÁ VÁLIK.
- 02NÉHÁNY BOSS HARC ÉS A VILÁG FELFEDEZÉSE NÉHA TÚLSÁGOSAN LASSÚVÁ VÁLIK.
- 03A TÉRKÉPEN VALÓ NAVIGÁLÁS ÉS A CÉLPONTOK HIÁNYA NÉHA FRUSZTRÁLÓ LEHET.
- 04A JÁTÉK VISZONYLAG RÖVID, ÉS BÁR AZ ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG ADOTT, NEM MINDENKI FOGJA VISSZATÉRNI.






























