Mi történik, ha a klasszikus platformer receptjéhez egy kis sötét sci-fi beütést adunk, és mindezt a Limbo készítői tálalják nekünk? Hát, kiderül, hogy nem mindegy, hogyan adagolják a feszültséget és a szorongást. Az Inside pont ilyen: egy olyan élmény, amiben minden egyes mozdulatodnak súlya van, és a világ, amit körülötted építenek, nehezen elfelejthető.

Inside
SWITCH

Inside

Év: 2018Kiadó: Playdead
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egész jó

Mi történik, ha a klasszikus platformer receptjéhez egy kis sötét sci-fi beütést adunk, és mindezt a Limbo készítői tálalják nekünk? Hát, kiderül, hogy nem mindegy, hogyan adagolják a feszültséget és a szorongást. Az Inside pont ilyen: egy olyan élmény, amiben minden egyes mozdulatodnak súlya van, és a világ, amit körülötted építenek, nehezen elfelejthető.

banner
01
CIKK_FEED

A kezdés, ami után nem akarod letenni

Elsőre kicsit fura lehet. Ahogy belépsz a játékba, és szembesülsz a sötét erdővel, a kétségbeesett meneküléssel, egy szinte már-már érthetetlenül ijesztő világban, az egész olyan, mintha egy poszt-apokaliptikus rémálom közepén találnád magad, miközben nem vagy biztos benne, hogy mi történik körülötted. És ez az, ami annyira működik az Inside-ban: az atmoszféra. Egyesek talán túl nyomasztónak találhatják, de aki ráérez, az bizony elmerül benne.

A játékmenet elég egyszerű: egy analóg kar, egy ugrás, és egy interakció gomb. Ennyi. De hiába tűnik alapvetően egyszerűnek, mindent okosan, precízen adagolnak, hogy tényleg érezd a súlyát a minden egyes cselekedetnek. A fizikán alapuló fejtörők és a saját mozdulataid ritmusára épülő platformer mechanika egy teljesen új dimenzióval ruházza fel a játékot. Még egy dobozt tolni is más, amikor megérzed a valódi teherét, és ahogy a főszereplő egy-egy újabb mozdulatot tesz, az szinte érzed a bőrödön.

A világ, ami maga a rémálom

Az Inside világának elmondása nem egyszerű feladat. A játék egy folyamatosan szorongató, melankolikus utazás, ahol semmi nem ad könnyed menekvést. A történet nem szól sokat, és maga a játéknak sincs sok szövege. Mégis, egy szótlan elbeszélés segítségével a játék minden pillanata telis-tele van feszültséggel és aggodalommal.

A grafikák egyszerűek, mégis csodálatosan kifejezőek. Az egész világ sötét, komor tónusokban úszik, a fények és árnyékok úgy mozognak, mintha egy komolyabb, felnőtteknek szóló képregény oldalairól léptek volna le. A színek elnyomottak, a hangok zordak, és az egész atmoszféra olyan, mintha valaki a lelkedet próbálná kinyerni.

A játékmenet egy-egy mozzanata tökéletesen el van találva, és az az érzésed támad, hogy bármit csinálsz, mindig ott van valami, ami még fájdalmasabb, ami egy lépéssel közelebb visz a végzethez. Ráadásul a halál nem a szokásos értelemben vett videojátékos halál, hanem sokkal inkább a „miért is kell nekem ezt csinálni?” típusú lélekölő pillanatok. Egy rosszul időzített ugrás, egy elhanyagolt mozdulat, és már ott is vagy, a betonon, vagy a víz alatt, ahol elmerülsz. Mintha az egész világ összeesküdött volna ellened.

Nem egy hosszú élmény, de ami van, az mindent elmond

Ha valamit, akkor azt el kell mondanom: az Inside nem egy hosszú játék. Egy gyors végigjátszás valahol 5 óránál megáll, és bár egyesek talán a pénzért cserébe többet várnának, én nem bánom. Az Inside minden másodperce értékes. Sehol egy felesleges filler, sehol egy üres perc. Minden egyes pillanata feszült, még akkor is, ha épp egy dobozt tolunk vagy kapcsolót húzunk. Az ilyen típusú játékoknál – ahol a tempó a lényeg – mindig az a kérdés, hogy mennyire képesek megfogni a figyelmedet, és ha már megfogtak, mennyire érdemes elengedni. Az Inside nem enged el. Még a legkisebb hibákra is fájdalmasan odafigyelsz, mert minden mozdulat számít. Nem hibázhatsz, és nem is akarsz.

Inside screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Inside screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Inside screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Inside screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Inside screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Inside screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EGYEDI HANGULAT, AMI AZ ELSŐ PILLANATTÓL BESZIPPANT.
  • 02TÖKÉLETESEN ELTALÁLT JÁTÉKMENET: A FIZIKÁN ALAPULÓ PUZZLEREK ÉS A PLATFORMER ELEMEK MESTERI ÖSSZEFONÓDÁSA.
  • 03A GRAFIKA EGYSZERŰ, MÉGIS LENYŰGÖZŐ: A FÉNYEK ÉS ÁRNYÉKOK MESTERSÉGE.
  • 04MINDEN EGYES PILLANATNAK SÚLYA VAN, A HALÁLOK NEM EGYSZERŰEK, HANEM FÁJDALMASAN VALÓSÁGOSAK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01RÖVID, ÍGY EGYESEK ÚGY ÉREZHETIK, HOGY NEM ÉRI MEG A TELJES ÁRAT.
  • 02A SÖTÉT TÓNUSOK ÉS A NYOMASZTÓ HANGULAT NEM MINDENKINEK VALÓ.