Az **Inops** eredetileg a Nindie Round Up egyik darabjaként került elém, és pontosan az a fajta játék volt, ami miatt imádtam ezt a válogatós formátumot: kicsi, szerény, de tele ötlettel. Azóta van egy keserű mellékíze az egésznek, mert a játékot időközben **eltávolították a Switch eShopról**, így már csak emlék – de olyan emlék, amire érdemes visszanézni.

Inops
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
Az Inops eredetileg a Nindie Round Up egyik darabjaként került elém, és pontosan az a fajta játék volt, ami miatt imádtam ezt a válogatós formátumot: kicsi, szerény, de tele ötlettel. Azóta van egy keserű mellékíze az egésznek, mert a játékot időközben eltávolították a Switch eShopról, így már csak emlék – de olyan emlék, amire érdemes visszanézni.
Játékmenet – sok kicsi Inop sokra megy
Az Inops alapmechanikája egyszerű, mégis okos. A pályákon apró, fekete, alvó lényeket – az Inopsokat – gyűjtesz össze, majd ezek segítségével oldod meg a logikai-platformos feladványokat. A csavar ott van, hogy egy gombnyomással összeolvaszthatod őket egyetlen nagy Inoppá, ami olyan dolgokra képes, amire a kis csapat nem: magasabbra ugrik, nehezebb akadályokat kezel.
Ez az egy ötlet viszi a hátán az egész játékot, és meglepően sokáig friss tud maradni. A mozgás folyamatos, pontos, jóleső érzés irányítani az apró sereget, majd egy pillanat alatt dönteni: most külön, vagy most együtt?
Pályatervezés – majdnem mindig ül
A legtöbb puzzle jól átgondolt, és természetesen tanítja meg a játék a saját szabályait. Néha azonban akadnak kissé pepecselős helyzetek. Nem azért, mert nehéz lenne a megoldás, hanem mert az interakció nem mindig azonnali: bizonyos elemeket az `L` és `R` gombbal kell kijelölni, nem elég hozzáérni.
Ez általában nem gond, de a későbbi, feszítettebb pályákon előfordul, hogy kizökkent a ritmusból. Nem rombolja le az élményt, csak kicsit megakasztja.
Tempó és kihívás – speedrun-barát gondolkodás
Az Inops láthatóan speedrunnereknek is készült. Pontozás van, csillagok vannak, és ezek megszerzése már nem csak türelmet, hanem gyors gondolkodást és pontos végrehajtást igényel. Ez nem a „mobilos háromcsillagos” kínlódás, hanem inkább a New Super Mario Bros.-féle kihívás: tudod, hogy megvan, csak jobban kell csinálnod.
A külön speedrun mód pedig kifejezetten jópofa extra, főleg, hogy ranglistán is összevetheted az idődet másokéval. Ez a fajta „még egy próbát” mentalitás nagyon jól áll a játéknak.
Audiovizuális világ – Limbo-hangulat, saját arccal
A vizuális stílus egyértelműen a Limbo vonalából indul, de nem másolja le. A fekete sziluettes lények élénk, színes hátterek előtt mozognak, és az egésznek van egy kellemesen melankolikus, mégis barátságos tónusa. Az Inopsok kifejezetten aranyosak: nagy fehér szemek, apró hangok, szerethető „szörnyecske” kisugárzás.
Az ellenfelek is változatosak, és viccesen „cuki pokolfajzat” benyomást keltenek. A zene korrekt, jól passzol a hangulathoz, de nem az a fajta dallam, amit napokkal később is dúdolnék.
Zárás – eltűnt, de nem felejthető
Az Inops egy remek kis puzzle-platformer volt: kreatív alapötlet, jó irányítás, stílusos megjelenés. Nem volt hibátlan, de pont annyi egyedi vonása volt, hogy kilógjon az eShop tömegéből. Kár, hogy ma már nem lehet egyszerűen megvenni, mert pont az ilyen játékok adják a Switch digitális kínálatának igazi sava-borsát.
Ha valaha visszatérne – vagy más platformon újra felbukkanna – gondolkodás nélkül ajánlanám.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KREATÍV, KÖNNYEN ÉRTHETŐ ALAPMECHANIKA
- 02PONTOS, ÉLVEZETES IRÁNYÍTÁS
- 03NAGYON ERŐS VIZUÁLIS STÍLUS
- 04SPEEDRUN-MÓD ÉS VALÓDI KIHÍVÁS A GYŰJTÖGETÉSBEN
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NÉHÁNY PUZZLE KISSÉ SLENDRIÁN
- 02A ZENE NEM HAGY MÉLY NYOMOT





























