Egy hős, aki már legyőzte a sötét urat, de mégis halálra van ítélve? *Hero must die. again* egy olyan JRPG, ami nemcsak egyedi felütéssel kezd, de igazán különleges módon bánik az idővel. Ha egy kicsit megfáradtál már a hagyományos fantasy világok állandó győzelmeiből, és valami szokatlan élményre vágysz, akkor ez a játék neked szól.

Hero Must Die. Again
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy szórakoztató, de kemény kihívás, ami az idővel való manipulációban rejlik
Egy hős, aki már legyőzte a sötét urat, de mégis halálra van ítélve? Hero must die. again egy olyan JRPG, ami nemcsak egyedi felütéssel kezd, de igazán különleges módon bánik az idővel. Ha egy kicsit megfáradtál már a hagyományos fantasy világok állandó győzelmeiből, és valami szokatlan élményre vágysz, akkor ez a játék neked szól.
A történet: Még egy utolsó kör, utolsó esély
A történet azonnal szembesít minket a főhős halálával, aki egy olyan küldetés végén bukik el, amit már elvileg teljesített: legyőzte a sötét urat. Ám egy angyal ad neki egy öt napos haladékot, hogy visszatérhessen, és megnézhesse a világot, amit megmentett. Az alapfelállás tehát egy érdekes csavart ad a klasszikus hős-történeteknek, ahol nem a legyőzhetetlen főszereplő küzd végig a világot, hanem épp az, aki mindent már elért, de most lassan elveszíti mindazt, amit egyszer elnyert. Az idővel való játszadozás – ami a játék egyik főmechanikája – igazán izgalmas alapot ad a játéknak.
Játékmenet: Készítsd a stratégiát, mert az idő egyre fogy
A játékmenet elsőre szokványosnak tűnik: klasszikus JRPG elemek, amelyekben végigjárhatjuk a fantasy világot, legyőzhetjük a szörnyeket, és kincseket gyűjthetünk. A különbség, hogy a főhős nemcsak hogy már a végjátékban van, hanem a játék során folyamatosan veszít a képességeiből, a varázslatai egyre gyengébbek, és az ereje is csökken. Az idő, amit minden egyes lépésünkkel elhasználunk, folyamatosan figyelmeztet minket arra, hogy nem tarthatunk örökké a csúcsformában.
A harcok igazi kihívást jelenthetnek, mivel a hagyományos RPG-elemek (támadás, védekezés, varázslatok) mellett az idő és a megfelelő stratégia kiválasztása a legfontosabb. Ahelyett, hogy csak a "másodperceken" belül meghozott döntésekre koncentrálnánk, folyamatosan mérlegelnünk kell, hogyan osszuk be a rendelkezésünkre álló időt, mikor pihenjünk, mikor vállaljunk be egy-egy veszélyesebb kalandot, vagy mikor gyűjtsük össze a szükséges információkat.
Az Ambition of the Slimes-hoz hasonlóan, itt is a "válaszd ki a szinted" világ térképen közlekedünk, de a valóságban az egyes szintek valóban úgy hatnak, mint egy szabadon felfedezhető világ, amit egy-egy döntés alakít.
Az idő, ami mindent eldönt
A legnagyobb erőssége a játéknak az, hogy valóban érezzük a feszültséget: ha sok időt pazarolunk a felesleges dolgokra, azonnal hátrányba kerülünk, és elérhetjük azt, hogy a végén nem leszünk képesek elérni a végső céljainkat. Az időt közvetlenül az egyes akciók határozzák meg, az útvonalválasztások, a harcok, a beszélgetések mind a rendelkezésünkre álló napokat csökkentik, és mivel nem mindent lehet teljesíteni, lehetőségünk van "pazarolni" az időt más, szórakoztató, de kevésbé fontos dolgokra. Még akkor is, ha teljesen nem tudjuk irányítani a végső sorsunkat, a döntéseink a játékmenet feszültségét és dinamizmusát folyamatosan fenntartják.
Vizuális megvalósítás: Szép, de semmi extra
A Hero must die. again vizuálisan tiszteletteljesen visszanyúl a retro RPG-k világába. A játék szép, tiszta grafikával rendelkezik, de valahol a „klasszikus” stílus mégis kicsit alulmarad, ha a mai szép, modern grafikákat nézzük. A harcok és a tájak nem kiemelkedők, de képesek megteremteni a hangulatot, amit egy ilyen világ megkíván. A dungeons és egyéb területek inkább praktikusak, mint szemet gyönyörködtetőek, de elég jól illenek a történethez és az atmoszférához.
A zene viszont szépen aláfest, bár a repetitív dallamok hosszú távon valóban egy kicsit unalmassá válhatnak. Ugyanakkor a játék tempója elég gyors, és a különböző világok közötti átmenetek is jól le vannak fedve, hogy sose érezzük túl unalmasnak a helyszíneket.
Összegzés: Egy különleges élmény, ami mindenkinek másképp ad
A Hero must die. again egy olyan JRPG, ami nemcsak hogy más megközelítést ad, de sikeresen játszik a játékos idejével és döntéseivel. Ha valaki keres egy kihívást, egy szokatlan mechanizmust, amit minden egyes döntés súlya kísér, akkor bátran vágjon bele. Azonban a játék nehézsége és az idő szűkössége sokszor frusztráló lehet, így ha valaki nem szereti a keményebb, lassan építkező játékélményeket, akkor könnyen elakadhat.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EGYEDI IDŐMANIPULÁCIÓ ALAPÚ JÁTÉKMENET
- 02TAKTIKAI DÖNTÉSEK, AMELYEK KOMOLYAN BEFOLYÁSOLJÁK A JÁTÉKOT
- 03ÉRDEKES TÖRTÉNET, AMELY VALÓBAN FESZÜLTSÉGET GENERÁL
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NEHÉZSÉG, KÜLÖNÖSEN AZ „EASY” MÓDON IS
- 02REPETITÍV ZENE ÉS EGYES EGYSZERŰBB DIZÁJN ELEMEK
- 03A GRAFIKA NEM KIEMELKEDŐ, DE ILLESZKEDIK A STÍLUSHOZ





























