Ne hagyd, hogy a bájos művészeti stílus megtévesszen. A *For The King* első ránézésre olyan, mint egy mesekönyv, amit életre keltettek: puha, őszi fényben fürdő tájak, vicces kalapok, cukimodás karakterek. De ha túl könnyedén veszed, amit látod, kemény pofont kaphatsz – a játék alatt ott rejtőzik egy igazi, fogós roguelike RPG, amit nem szabad alábecsülni.

For The King
SWITCH

For The King

Év: 2019Kiadó: Curve Digital
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szórakoztató, de nem hibátlan, különösen ha nem tudunk szabadulni az ismétlődésektől

Ne hagyd, hogy a bájos művészeti stílus megtévesszen. A For The King első ránézésre olyan, mint egy mesekönyv, amit életre keltettek: puha, őszi fényben fürdő tájak, vicces kalapok, cukimodás karakterek. De ha túl könnyedén veszed, amit látod, kemény pofont kaphatsz – a játék alatt ott rejtőzik egy igazi, fogós roguelike RPG, amit nem szabad alábecsülni.

banner
01
CIKK_FEED

A kezdetek – Három hős és egy világ

A történet viszonylag egyszerű: három kalandor, akik különböző osztályokból és külsejűekből kerülnek össze, egy olyan királyságba indulnak, ahol a káosz és a romlás erői kezdenek elhatalmasodni. Az uralkodó meghalt, a híres varázsló eltűnt, és a királynőt csak egy cél hajtja: megállítani a káosz terjedését és megtalálni a királygyilkost. Elsőre nem egy egyedülálló koncepció, de a játék varázsa nem is a történetben rejlik, hanem abban, ahogyan a világot bejárhatjuk.

A taktikai harc és a kooperáció

A legnagyobb erőssége ennek a játéknak a kooperatív játékmenet. Az alapvető felállás, ahol a három karakter külön-külön léphet a térképen, okos választás, ami nemcsak a harcot, hanem az egész világot új megvilágításba helyezi. Ahogy a karakterek a térképen szabadon mozognak, egyesek a közelben lévő falvakba indulnak küldetéseket teljesíteni, míg mások új helyszíneket fedeznek fel, mindig van valami, ami összefonódik a csapat erőfeszítéseivel. Az igazi varázs akkor jön, amikor közösen küzdünk a szörnyekkel, és minden egyes harc egy újabb taktikai döntést igényel.

Az egész játék lényege, hogy mindenki más szerepet kap, de a sikeres csapatmunka nélkül könnyen elbukhatunk. Ahogy a különböző karakterek a saját küldetéseik során haladnak, mindig érdemes ügyelni arra, hogy a csapat ereje és pozicionálása összhangban legyen, hiszen a harcok során minden mozdulatnak súlya van.

A dobás – Kockázz, de tudd, mikor

A harcokban a kockadobás központi szerepet kap. A karakterek támadásait és képességeit a kocka határozza meg, ami rengeteg izgalmat ad a harcokhoz, de sokszor frusztráló is lehet. Hiába készítesz elő egy erős támadást, ha a dobás nem a megfelelő irányba sikerül, akkor minden terved összeomolhat. Ezt a kockázati elemet a fejlesztők ügyesen ötvözték a játék mechanikájába, de mindenképpen fontos, hogy felkészülten állj neki – hiszen a permadeath és a véletlen faktorok mindig jelen vannak, és egy-egy hibás dobás végzetes lehet.

A viszonylag lassú tempó és a monotonitás

Az első pár óra után érezhetjük, hogy a tempó egy kicsit lelassul. A harcok és a küldetések váltakoznak, de mivel a térkép és a küldetések nagy része véletlenszerűen generálódik, sokszor ugyanazokat a mintákat kell végigjárni, ami néha repetitívvé válhat. Különösen azoknak, akik nem szeretik, ha egy játékban túl sokat kell a "kockadobáson" kívül várakozni, az újra és újra elvégzendő feladatok miatt könnyen elveszíthetik a motivációt.

A szintén nem tökéletes irányítás (különösen a jobb analóg kar használata a térképen) miatt gyakran megcsúszhatunk a mozgásban, és érezhetjük, hogy a játékmenet nem folyik olyan simán, mint szeretnénk.

A Switch port – Technikailag jól optimalizált, de…

A Nintendo Switch port jól teljesít a játék tekintetében, nem szenvedünk technikai hibáktól vagy lassulásoktól. Azonban az irányítás kicsit nehézkes az analóg karokkal, és azon a tényen sem tudunk könnyen túllépni, hogy a játéknak nem volt lehetősége teljes mértékben kihasználni a Switch érintőképernyőjét. Ha ugyanis a karakterek mozgatása egyszerűen csak a kijelző érintésével történhetett volna, sokkal kényelmesebb lett volna a mozgás, mint a jelenlegi megoldás.

Összegzés – Egy szórakoztató, de nem hibátlan élmény

A For The King egy olyan játék, amelynek minden szempontból sikerült az RPG műfajon belül friss és izgalmas élményt nyújtania. A harcok izgalmasak, a kooperáció pedig valóban megdobja az élményt. Azonban, ha nem tudunk túllépni a kockázaton és az ismétlődő mechanikákon, könnyen elveszíthetjük a lelkesedésünket. Mégis, ha egy szórakoztató, stratégiai kihívásra vágyunk, ahol a csapatmunka kulcsfontosságú, akkor ez a játék remek választás lehet.

For The King screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
For The King screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
For The King screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
For The King screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
For The King screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
For The King screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÁLÓ KOOPERATÍV JÁTÉKMENET, AMELY VALÓDI CSAPATMUNKÁT IGÉNYEL
  • 02A HARCOKBAN A KOCKADOBÁS ÉS A STATISZTIKAI ELEMEK ÉRDEKES, VÁLTOZATOS STRATÉGIÁKAT KÍNÁLNAK
  • 03A SWITCH PORT JÓL OPTIMALIZÁLT, NINCS TECHNIKAI HIBA
  • 04A VÉLETLENSZERŰ TÉRKÉP ÉS KÜLDETÉSEK BIZTOSÍTJÁK A FOLYAMATOS FRISSESSÉGET
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A HARCOK ÉS A KÜLDETÉSEK KÖZÖTTI ISMÉTLŐDÉSEK UNALMASSÁ VÁLHATNAK
  • 02A JÁTÉKMENET NÉHA TÚL LASSÚ ÉS MONOTON, KÜLÖNÖSEN AZ ELEJÉN
  • 03AZ ANALÓG KAROS IRÁNYÍTÁS NEM AZ IGAZI, ÉS NEM HASZNÁLJA KI A SWITCH ÉRINTŐKÉPERNYŐJÉT
  • 04A VÉLETLENSZERŰSÉG MIATT SOKSZOR FRUSZTRÁLÓ LEHET A HARCOK KIMENETELE