Még mindig képesek lenyűgözni a klasszikus JRPG-k? Nos, a *Fantasian Neo Dimension* próbálja megkérdőjelezni, hogy miért van olyan nehéz túllépni a múlt varázsán, és valószínűleg többek között éppen emiatt nem mindenkinek fog tetszeni. De ha valaha megéltél egy olyan pillanatot, amikor egy videojáték szinte szó szerint elvarázsolt, akkor ezt a játékot mindenképp ki kell próbálnod. A kérdés csak az: vajon sikerült-e egy olyan élményt alkotni, ami eléggé megállja a helyét egy konzolos világban, ahol már mindenki megnyomja az új generációs gombot?

Fantasian Neo Dimension
SWITCH

Fantasian Neo Dimension

Év: 2024Kiadó: SQUARE ENIX
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes választás azoknak, akik szeretnek belemerülni a klasszikus RPG-k világába, de akik a történetet és az egyensúlyt keresik, talán csalódni fognak.

Még mindig képesek lenyűgözni a klasszikus JRPG-k? Nos, a Fantasian Neo Dimension próbálja megkérdőjelezni, hogy miért van olyan nehéz túllépni a múlt varázsán, és valószínűleg többek között éppen emiatt nem mindenkinek fog tetszeni. De ha valaha megéltél egy olyan pillanatot, amikor egy videojáték szinte szó szerint elvarázsolt, akkor ezt a játékot mindenképp ki kell próbálnod. A kérdés csak az: vajon sikerült-e egy olyan élményt alkotni, ami eléggé megállja a helyét egy konzolos világban, ahol már mindenki megnyomja az új generációs gombot?

banner
01
CIKK_FEED

Az Élmény, Ami Mögött Ott Van Valami Különleges

Mikor először belecsöppentem a Fantasian Neo Dimension világába, azt éreztem, mintha visszarepültem volna a PS1-es évekbe, amikor a grafika még nem csupán pixel, hanem egy kis varázslat volt. Nem túlzás, hogy a látvány szinte már kézzel fogható: minden épület, minden kis fűcsomó úgy néz ki, mintha egy művész készítette volna, nem pedig egy gép generálta volna. Az egész világ kézzel készített diorámákból lett 3D-s modellekké alakítva, ami tényleg egyedi. A levelek, az üveg, a fények – mind-mind egy-egy részlet, ami segít elfelejteni a hétköznapokat, és egy új dimenzióba repít. Képzeld el, hogy a fények szinte életre kelnek, és ha van valami, amit nem lehet elvitatni a játéktól, akkor az a részletgazdagság.

De ugorjunk a játékmenetre, mert itt is vannak meglepetések. A harcrendszer egy klasszikus, körökre osztott felállás, de olyan elemeket csempésztek bele, amik a műfaj régi rajongóinak igencsak tetszeni fognak. A Dimengeon rendszer, ami elméletileg segít elkerülni a végtelenül repetitív random találkozásokat, nagyon egyedi. Elárulom: amikor először betárazol 30-50 ellenséget és egyszerre tisztítod meg őket, egyfajta perverz örömöt érzel, ami egy régi Final Fantasy játékból is ismerős.

De Mi Van A Történettel?

A történetnek van egy Lost Odyssey vagy Final Fantasy VI hangulata, de ha azt gondolnád, hogy a mesélés minden tekintetben izgalmas, akkor kicsit csalódni fogsz. A főhős, Leo, amnéziás, ami egy elég elhasznált toposz, és bár a cél az, hogy újra összeszedjük a múltját, az egész felállás inkább csak ürügy a karakterek közötti dinamika és a világ felfedezésére. Sajnálatos módon a narratíva erőteljesen szétesik azután, hogy a különböző helyszínek között ugrálva próbálod összeszedni a csapatot, és a történet kicsit lelassul. Még a karakterek is eltűnnek a háttérben. Azok a Memory szekvenciák, amelyek a karakterek múltját mesélik el, egy kis érzelmi töltetet adnak, de ezek sem képesek elvinni a játékot a magasba.

Harcok, Amik Túl Hosszúra Nyúlnak

A Fantasian Neo Dimension harcai alapvetően jól felépítettek, de ahogy haladsz előre a játékban, a monotonitás fokozódik. Az új ellenfelek nem igazán hoznak friss impulzusokat, és a karakterek is túlságosan hasonló támadásokkal rendelkeznek. A fejlődési rendszer sem hozza a várt újdonságot. A Growth Map egy rendkívül egyszerű skillek listáját ad, amit végül is minden karakternél ugyanazok az alapvető mechanikák hajtanak végre. Ez nem feltétlenül baj, de a rendszer előbb-utóbb unalmassá válik.

A harcok vége felé már a Dimengeon sem képes kellő frissességgel pörgetni az élményt. Az ellenségek folyamatosan felhalmozódnak, és mivel nem tudsz gyorsan megszabadulni tőlük, már a harcok során is a repetitivitás érzése lesz úrrá rajtad. Ez igazából egy érdekes mechanika, de sajnos nem tudják fenntartani a feszültséget, főleg, amikor a játék vége felé már az élmény lassú, de folyamatos haldoklása történik.

És A Zene?

Nobuo Uematsu, a legendás zeneszerző, itt is ott van a komponálás mögött, de őszintén szólva, nem hozta el azt a varázslatot, amit az elvárásaink diktálnának. A fő harci téma kifejezetten repetitív, és bár van néhány emlékezetes melódia, mint a vízi város tematikája, összességében nem mondanám, hogy a zenét valaha is a legnagyobb pillanatok között fogom emlegetni.

Fantasian Neo Dimension screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Fantasian Neo Dimension screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Fantasian Neo Dimension screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Fantasian Neo Dimension screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Fantasian Neo Dimension screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Fantasian Neo Dimension screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A VILÁG DIZÁJNJA LENYŰGÖZŐ, GYÖNYÖRŰEN KIDOLGOZOTT, ÉRDEMES ELIDŐZNI MINDEN EGYES RÉSZLETBEN.
  • 02A DIMENGEON EGY RENDKÍVÜL ÉRDEKES ÉS SZÓRAKOZTATÓ ÚJÍTÁST HOZ A RANDOM TALÁLKOZÁSOK KEZELÉSÉBEN.
  • 03A HARCOK ELEINTE IZGALMASAK, KÜLÖNÖSEN, HA SZERETED A TAKTIKAI KÖRÖKRE OSZTOTT MECHANIKÁT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A TÖRTÉNET ÉS A TEMPÓ SZÉTESIK A JÁTÉK KÖZEPÉN, ÉS NEM KÉPES MEGTARTANI A FIGYELMET.
  • 02A HARCOK KÉSŐBB REPETITÍVVÁ VÁLNAK, ÉS AZ ELLENSÉGEK SEM HOZNAK SEMMI ÚJ IMPULZUST.
  • 03AZ IRÁNYÍTÁS NÉHA ZAVARÓ, A KAMERA VÁLTÁSOK NEM MINDIG REAGÁLNAK JÓL.