Oké, ha most őszintén megkérdeznénk, hogy miért szerettük volna, hogy az Elderand valami igazán *nagyot* mutasson, akkor nem lenne válaszunk. A játék alapvetően nem rossz, sőt, szenvedésekkel teli örömöt ad, de... valami hiányzik. A Metroidvania és Soulslike zsánerek keveredése most már nem egy új dolog, de ha valamit jól csinálni szeretnének, abban kell, hogy legyen egy csavar. És Elderand semmi olyat nem hozott, amit ne láttunk volna már.

Elderand
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz, de nem is kiemelkedő
Oké, ha most őszintén megkérdeznénk, hogy miért szerettük volna, hogy az Elderand valami igazán nagyot mutasson, akkor nem lenne válaszunk. A játék alapvetően nem rossz, sőt, szenvedésekkel teli örömöt ad, de... valami hiányzik. A Metroidvania és Soulslike zsánerek keveredése most már nem egy új dolog, de ha valamit jól csinálni szeretnének, abban kell, hogy legyen egy csavar. És Elderand semmi olyat nem hozott, amit ne láttunk volna már.
Egyedül a Vadonban – De Milyen Vadon?
A történet egy egyszerű, de hatékony bevezetés: egy névtelen vadász, akinek legénysége odaveszett, egy titokzatos világban ébred fel, ahol mindenféle szörnyek és démonok várják. A világ egy titokzatos szektával, egy kígyós társadalommal és egy veszélyeztetett falvakkal teli tájat fest, ami alapvetően jól működik. De nem fog meg, mivel a cselekmény az elején csak úgy „röpköd”, és leginkább a környezet és a különböző írásos nyomok segítenek összerakni a világot. A történet nem vágott le minket a székünkből, inkább csak néhány alapvető háttérinformációt kaptunk.
Viszont, amit igazán dicsérhetünk, az a világépítés és az atmoszféra. Minden egyes terület tökéletesen megalkotott, és látszik, hogy a fejlesztők rengeteget dolgoztak azon, hogy az egyes helyszínek igazán egyediek és hangulatosak legyenek. Az egyes szörnyek, boss-ok – mint a borzasztó Hungry Abyss, ami egy gigantikus, venusz légycsapóhoz hasonló szörnyeteg – igazán egyediek és emlékezetesek.
Szörnyek, Vér és Válaszút – A Harcok Igazi Kihívása
A harcok nem épp könnyedek, de ez nem is csoda, hiszen a Soulslike és Metroidvania keveredése ugye pont azt célozza, hogy minden egyes összecsapás véresen komoly legyen. A kardot és páncélt használó vadászunknak több fegyver közül lehet választani, mint például nagy kardok, íjak, varázslatos pálcák, és – természetesen – az én kedvencem, a két penge. Az egész harcrendszer egyértelmű, de brutálisan nehéz: egy-egy jó időzítés elég ahhoz, hogy élet és halál között ingadozzunk. Ha nem vigyázol, máris ott tartasz, hogy halott vagy, és kezdheted elölről az egészet.
Azonban a harcok nagy része abból áll, hogy megvárjuk az ellenfelek támadásait, aztán gyorsan odarohanjunk és megpróbáljuk lesújtani őket, miközben figyeljük a mozgásukat. Nem túl bonyolult, de a szellemi kihívás elég megterhelő lehet, főleg ha még az AI nem is a legokosabb. A harc egyáltalán nem az a stratégiai, színes szivárványos élmény, amit sok játékos vár, de néha egy-két harcot mégis jól megélhetünk.
Kicsit Több "Móka" a Mozgásban, Kérlek!
Elderand a Metroidvania zsánerhez híven szépen követi a felfedezés – boss harcok – új upgrade-ek szintetikus körforgását. De amiről beszélni kell, hogy a fejlesztők elég konzervatívak maradtak a frissítéseket illetően. Képzelj el egy dupla ugrást, egy húzórudat, meg egy légugrást, és aztán kész is van minden. Az a kevés power-up, ami ott van, elég alap, és nem hoz semmi különöset a játékmenetbe. Kicsit több mozgásvariációt vagy harci képességet vártam volna, hogy tényleg magával ragadjon.
És bár az egész CastleVania-féle hangulat igazán sikerült, itt semmi újat nem találtunk a zsánerben. Az alapképességek szinte teljesen megegyeznek a GBA-s Castlevania játékokkal. Az egész játékot áthatja a kastély-feeling, és a zenei aláfestés is jól illeszkedik a Konami klasszikusaihoz. Egyedül az AI, a már említett "kicsit butuska" ellenségek rontanak a játékmeneten.
A Switch-en Különösen Törékeny
Ami viszont már egészen zavaró, azok a technikailag problémák, amikkel találkoztunk a játék során. Folyamatos fagyások és néhány helyen még hangproblémák is feltűntek, főleg, amikor a játékot dokkot használva pörgettük. Mindezekhez csatlakozott néhány teljesen random crash, de reméljük, hogy a fejlesztők javítanak rajta a jövőben.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ERŐS SPRITE MUNKA ÉS SZÉP VILÁGÉPÍTÉS
- 02A SZÖRNYEK ÉS FŐELLENSÉGEK KIFEJEZETTEN KREATÍVAK
- 03A HANGULAT ÉS A ZENE TISZTÁN ÉRZŐDŐ TISZTELGÉS A KLASSZIKUS CASTLEVANIA ELŐTT
- 04TÖKÉLETES ATMOSZFÉRA A FELFEDEZÉSHEZ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KEVÉS ÚJÍTÁS A METROIDVANIA ÉS SOULSLIKE MŰFAJOKBAN
- 02AZ UPGRADE-EK NEM IGAZÁN ÉRDEKESEK, ÉS KEVÉSBÉ GAZDAGÍTJÁK A JÁTÉKMENETET
- 03BUTUSKA AI, AMELY NEM ELÉG KIHÍVÁSOS
- 04TECHNIKAI PROBLÉMÁK, AMELYEK ELRONTJÁK AZ ÉLMÉNYT





























