Van egy játék, ami úgy tűnik, hogy egyszerre próbál megfelelni a **kicsit pihentető** és **kicsit elgondolkodtató** RPG-k világának, de végül valahol megakadt a "kedves, de túlságosan könnyed" határvonalán. A **Egglia Rebirth** egy színes, bájos kis játék, ami még a legkeményebb RPG-rajongók számára is képes egy-egy mosolyt csalni az arcára. De az igazi kérdés: elég mély vagy izgalmas ahhoz, hogy hosszú távon fenntartsa az érdeklődést?

EGGLIA Rebirth
SWITCH

EGGLIA Rebirth

Év: 2022Kiadó: Brownies
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egglia Rebirth egy bájos és szórakoztató RPG, ami jól van megtervezve, de a grindolás és a mobilos időkorlátozások miatt hosszú távon kevésbé élvezhető.

Van egy játék, ami úgy tűnik, hogy egyszerre próbál megfelelni a kicsit pihentető és kicsit elgondolkodtató RPG-k világának, de végül valahol megakadt a "kedves, de túlságosan könnyed" határvonalán. A Egglia Rebirth egy színes, bájos kis játék, ami még a legkeményebb RPG-rajongók számára is képes egy-egy mosolyt csalni az arcára. De az igazi kérdés: elég mély vagy izgalmas ahhoz, hogy hosszú távon fenntartsa az érdeklődést?

banner
01
CIKK_FEED

Az élmény

A történet egyszerű, de mégis van benne valami, ami miatt úgy érzed, hogy érdemes belevágni: egy amnéziás redcap goblin, akinek el kell mennie a világot újjáépíteni, miután elveszítette a családját. Bár nem egy epic fantasy, egy-egy pillanatra tényleg képes magával ragadni, főleg a bájos karakterekkel, mint az örökké mérges tündér vagy a világuralomra törő ikerpár. A történet tehát nem pörög túlságosan, de valahogy megvan benne az a különleges varázs, amit egy-egy kis küldetés, vagy egy új barát bemutatása mindig ad.

A játékmenet egy mobilos RPG szintjén pörög, így nem meglepő, hogy a pályák kisebbek és gyorsabbak, mint amit egy konzolon megszoktunk. Minden szint egy kis hexagonális rácson játszódik, ahol a cél egyszerű: elérni a kijáratot. Mivel minden lépéshez egy dobókocka dönt, hogy hány lépést tehetünk, ez a randomitás sokszor ad egy-egy szórakoztató meglepetést, de sajnos nem mindig érződik ügyességi faktorosnak, inkább a szerencsén múlik. Az igazán mély stratégia nem jön el, és a harcok sokszor az ismétlődő dobások miatt mechanikailag kissé felszínesek.

A grind és az időkorlátok

A játék egyik legnagyobb problémája a grindolás és a folyamatos időkorlátozás. Bár nem egy rossz ötlet, hogy egy-egy barátot pihenő időszakokra kell küldeni, hogy azután segíthessenek a küldetésben, azért amikor órákat kell várnod, hogy egy-egy karakter pihenjen, az már elég zavaró tud lenni. Tényleg úgy érzed, mintha inkább egy mobilos időmérős játékot játszanál, ami bár nem rossz, de konzolon nem mindenki számára ideális.

Ezek az időkorlátozott mechanikák, amelyek arra kényszerítenek, hogy pihenj, miközben a karakterek új erőre kapnak, egyesek számára élvezetesek lehetnek, de engem néha inkább frusztráltak. Ha nincs kedved várni, akkor egy-egy ritka itallal rövidítheted a várakozási időt, de ettől még nem tűnik a legjobb megoldásnak, hogy egy konzolos játékban ilyen funkcióval kelljen megküzdeni.

A grafika és hang

A grafika bájos, vízfestékszerű stílust hoz, ami valóban különleges hangulatot ad a játéknak, és egyes karakterek szép, részletes modellekkel bírnak. Bár nem valami grafikai rendszert kiemelő darab, a színek és a stílus összességében kellemes és egyedi élményt biztosítanak. A háttérzene és a hanghatások tökéletesen illeszkednek a játékba, egy vidám és fülbemászó dallamvilágot alkotva.

EGGLIA Rebirth screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
EGGLIA Rebirth screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
EGGLIA Rebirth screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
EGGLIA Rebirth screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
EGGLIA Rebirth screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
EGGLIA Rebirth screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01BÁJOS TÖRTÉNET ÉS KARAKTEREK: A SZÓRAKOZTATÓ ÉS SZERETHETŐ SZEREPLŐK, MINT AZ ÖRÖKKÉ MÉRGES TÜNDÉR ÉS AZ IKERPÁR, BIZTOSÍTJÁK A SZÓRAKOZÁST.
  • 02KELLEMES GRAFIKAI STÍLUS: A VÍZFESTÉKSZERŰ LÁTVÁNYVILÁG EGYEDI ÉS HANGULATOS.
  • 03JÓ HANGULATÚ ZENE: A ZENÉK ÉS HANGHATÁSOK JÓL KIEGÉSZÍTIK AZ EGÉSZ JÁTÉKOT, ÉS EGY KELLEMES VILÁGOT ALKOTNAK.
  • 04BITE-SIZE GAMEPLAY: A KIS PÁLYÁK ÉS RÖVID KÜLDETÉSEK TÖKÉLETESEK MOBILON VAGY HA ÉPP NEM SZERETNÉL HOSSZÚ ÓRÁKRA ELMERÜLNI.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01GRINDOLÁS ÉS IDŐKORLÁTOK: A KARAKTEREK PIHENÉSÉNEK ÉS A KÜLDETÉSEKHEZ SZÜKSÉGES ANYAGOK FOLYAMATOSAN GENERÁLÓ IDŐKORLÁTJAI NÉHA FRUSZTRÁLÓAK LEHETNEK.
  • 02SEKÉLY HARCRENDSZER: A DOBÓKOCKA-ALAPÚ MECHANIKA SOKSZOR NEM AD ELÉG KONTROLLT VAGY KIHÍVÁST, INKÁBB A VÉLETLENEN MÚLIK.
  • 03IDŐKORLÁTOZOTT MECHANIKÁK KONZOLON: AZ IDŐZÍTETT VÁRAKOZÁSOK INKÁBB MOBILOS JÁTÉKOKRA VALÓ MEGOLDÁSOK, AMIK NEM ILLENEK IDE.