Néhány év telt el az első **Deltarune** fejezet megjelenése óta, és íme, itt a várva várt folytatás, a **Chapter 2**. Az egész egy kicsit olyan, mint amikor újra belépsz a régi barátokkal a szórakozóhelyre: ismerős, de mégis más. Az új fejezet rengeteg új kérdést hoz, de nem ad választ mindenre. Az egész olyan érzést kelt, mintha egy jól sikerült, kissé titokzatos folytatást kaptunk volna. És mivel ingyenes, igazából semmi okod nincs arra, hogy ne próbáld ki.

DELTARUNE Chapter 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon jó. Bár a játéknak vannak hiányosságai, a szórakoztató történet és a kreatív mechanizmusok még mindig képesek lekötni, főleg ha szereted a szarkasztikus humort és a mélyebb karakterfejlődést.
Néhány év telt el az első Deltarune fejezet megjelenése óta, és íme, itt a várva várt folytatás, a Chapter 2. Az egész egy kicsit olyan, mint amikor újra belépsz a régi barátokkal a szórakozóhelyre: ismerős, de mégis más. Az új fejezet rengeteg új kérdést hoz, de nem ad választ mindenre. Az egész olyan érzést kelt, mintha egy jól sikerült, kissé titokzatos folytatást kaptunk volna. És mivel ingyenes, igazából semmi okod nincs arra, hogy ne próbáld ki.
A Történet: Az Antiklimatikus Kezdés és Az Új Kaland
A történet közvetlenül az előző fejezet végét követi, ahol a nagy cliffhanger után mindenki tűkön ülve várta, hogy mi következik. A folytatás, ahogy azt egy jó Toby Fox játékhoz illik, egy kicsit elodázza a nagy eseményt, hogy aztán ismét egy újabb váratlan kalandba keveredjünk. Kris és Susie ismét visszakerülnek a Dark World-be, hogy újra találkozzanak Ralsei-vel, és elinduljanak egy város felfedezésére, ami egyenesen az első internetes korszakot idézi. Az új főgonosz, Queen, egy igazi vicces és borospohárral a kezében száguldozó alak, ami egyáltalán nem tartja vissza a szórakoztató hangulatot.
A sztori alapja a szokásos: új mutánsok és szokatlan események, miközben próbálunk megszabadulni egy újabb nagyobb problémától. Az érdekes döntés itt az, hogy egy második útvonal is elérhető, amely teljesen más kimenetet eredményez – és nem csupán egy kis változást a befejezésben, hanem igazi különbséget hoz a játék élményében.
A Játékmenet: A Pacifista Út és Az Új Recruitment Mechanizmus
A játékmenet szinte teljesen megegyezik az első fejezettel, és bár nem jött olyan forradalmi változtatás, amire igazán szükség lett volna, a recruitment mechanizmus újdonságot hoz a harcokban. A lényeg, hogy ha pacifista módon játszol, akkor minden legyőzött ellenfelet a saját csapatodba gyűjthetsz. Ezeket az ellenfeleket később interakciók során felfedezheted, és az egész folyamat szerves kiegészítése a Deltarune morálias rendszerének, amely már az első részben is fontos szerepet kapott. Az így begyűjtött ellenfelek a végső csatában segítenek, így a sikerhez való hozzáállás is egyre inkább személyre szabható.
Bár nem jelent nagy változást a korábbi mechanizmusokhoz képest, a recruitment rendszere szórakoztató és hasznos extra tartalmat ad, különösen azoknak, akik szeretnék a minden egyes apróságot felfedezni és újra játszani a játékot.
Az Identitás Keresése: A Különbségek és Az Ismétlés
A nagy kérdés még mindig az, hogy mi is pontosan a Deltarune saját egyedisége? Az igazság az, hogy sok mindenben hasonlít az Undertale-re, és az előző résznek volt valami olyan különleges varázsa, ami igazán meglepett minket. A probléma azonban az, hogy most már nem olyan friss, mint első alkalommal. Az art style, a harcrendszer, és a szövegírás szinte mind-mind ugyanazok, mint a legutóbb, ami nem feltétlenül baj, de egy picit kiszámíthatóvá válik.
Miközben a történet egy újabb kedves de abszurd kalandra invitál, a játékosok érzik, hogy a korábbi élmény valamiért nem teljesen újraértelmeződik. De ez nem szükségszerűen rossz – hiszen a Toby Fox-stílusú humor és a nyelvi leleményesség továbbra is ott van minden sorban, és az a típusú karakterek, akik újra és újra eljönnek, hogy egy picit elgondolkodjanak vagy éppen meglepjenek, mindig élvezetet okoznak.
A Grafika és A Teljesítmény: A Nagy Csalódás
A grafikai stílus most is az, amit már megszokhattunk a korábbi játékokból: a színek és formák jópofák, de nem igazán hoznak semmi különöset. Az egész hangulat tökéletesen megfelel a játék szellemiségének, de ahogy a karakterek mozdulatai és arckifejezései sokszor kicsit statikusak maradnak, egyes cutscene-ekben a vizuális minőség sem ütötte meg a kívánt szintet. Az igazi probléma azonban a teljesítménnyel van, ami Switch-en képes volt többször is megakadni. A lassú betöltési idők, a frame dropok és az esetleges kemény lefagyások egyáltalán nem segítenek, hogy a játék gördülékeny és élvezetes maradjon.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ ÉS EGYEDI KARAKTEREK, AKIK A SZÖVEGEIKKEL FOLYAMATOSAN SZÓRAKOZTATNAK.
- 02AZ ÚJ RECRUITMENT MECHANIZMUS IGAZI FRISSÍTŐ ÖTLET A JÁTÉKBAN.
- 03TOBY FOX HUMORA ÉS A TÖRTÉNET NEMCSAK VICCES, HANEM NÉHA IGAZÁN ELGONDOLKODTATÓ IS.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZ ISMÉTLŐDŐ HARCOK ÉS SZINTEK HAMAR UNALMASSÁ VÁLHATNAK.
- 02A GRAFIKAI MINŐSÉG ÉS A TELJESÍTMÉNY PROBLÉMÁK RONTJÁK AZ ÉLMÉNYT.
- 03A JÁTÉKMENET MÉG MINDIG NEM TALÁLJA MEG AZ EGYEDI HANGJÁT, TÚL SOK AZ ÁTVETT ELEM.





























