**Ez az a vakáció, ami az első nap még mosolyog rád, a harmadiknál már ismétli magát, a hetediknél pedig azon kapod magad, hogy inkább hazamennél.**

Dead Or Alive Xtreme 3: Scarlet
SWITCH

Dead Or Alive Xtreme 3: Scarlet

Év: 2019Kiadó: コーエーテクモゲームス
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nyári flört, ami hamar unalmassá válik; jó ötletek, kevés tartós élmény.

Ez az a vakáció, ami az első nap még mosolyog rád, a harmadiknál már ismétli magát, a hetediknél pedig azon kapod magad, hogy inkább hazamennél.

banner
01
CIKK_FEED

Üdv a szigeten, ahol mindig ugyanaz a két hét

A Dead or Alive Xtreme mindig is a „mellékág” volt a bunyós szérián belül: napsütés, homok, sportnak álcázott minijátékok és egy adag kacsintás. A Scarlet ennek egy frissített változata, Switch-en, importból, angol menükkel – és pontosan azt adja, amit vársz. Se többet, se kevesebbet. A kérdés inkább az, hogy meddig elég ez.

New Zack Island egy trópusi körhintára hasonlít: tizennégy nap, programok, értékelés, majd újra elölről. Te vagy az ideiglenes gondnok, a vendégek pedig a DOA-univerzum ismerős arcaiból válogatott csapat. A felütés könnyed, a tónus végig az marad, a játék pedig két módra oszlik: Girl Mode-ban játszol a minijátékokkal, Owner Mode-ban pedig figyelsz, ajándékozol, szervezel. Igen, ez az a rész, ami sokaknál vagy betalál, vagy azonnal visszapattan.

Minijátékok: ötlet van, mélység kevés

A programlista papíron változatos: medencés ügyességi feladatok, platformról lelökdösés, zászlófutás a parton, sziklamászás, röplabda. A valóságban viszont gyorsan kiderül, hogy a legtöbb egy-két gombos rutin. QTE-k, analóg pöccintés, gombdarálás – mintha egy régi arcade gyűjtemény darabjait fűzték volna fel egy nyaralós menüre.

A röplabda a kivétel: itt végre van ritmus, időzítés, egyfajta flow. Nem Beach Spikers, nem mély, de amikor elkapod a szervát és jól időzíted a lecsapást, az működik. Kár, hogy néha nem is elérhető az opció, mintha a játék maga sem döntötte volna el, mire akar fókuszálni.

Látvány és technika: arcade-nosztalgia, Switch-barát csomag

A Scarlet tisztán, élesen fut Switch-en. Az animációk erősek, a karakterek mozgása sima, bár a haj és a ruhák fizikája néha saját életet él. A környezet viszont meglepően steril: a homok nem reagál, a víz inkább emlékeket idéz a kétezres évek elejéről. Van ebben egy furcsa báj – mintha egy régi Sega-arcade pályán lennél –, de aki vizuális csodát vár, csalódhat.

Bolt, ajándék, grind: a nap végén mindig vásárolsz

A nap három programból áll, aztán vissza a szobába: ajándékozás, gardrób, majd kaszinó. Blackjack, rulett, póker – korrekt minijátékok, jó eséllyel itt keresel pénzt a drágább cuccokra. A jelmezek száma elképesztő, az áruk is. Az ajándékozásnak saját etikettje van: csomagolás, szín, ízlés. Ha mellényúlsz, visszautasítják. Fizethetsz „prémium csomagolásért”, és akkor minden jó lesz. Logika? Van. Mélység? Inkább rutin.

A „missziók” adnak némi irányt, de hosszabb távon busywork-érzésbe csúszik az egész. Nyersz, fejlődsz, újranyitsz – aztán újra. A ciklus működik, csak kérdés, mennyi ideig.

A hangsúly elcsúszik

Fontos kimondani: ez nem egy sportjáték, hanem egy minijáték-gyűjtemény jutalmazási hurkokkal. A hangsúly az odafigyelésen, a tárgyakon, a menedzselésen van. Ha valaki pusztán könnyed szórakozást keres, egy ideig elvan vele. Ha viszont tartós játékmeneti mélységet vár, hamar kifogy a lendület.

Zárás: nyár, ami túl sokszor ismétli magát

A Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet nem hazudik: pontosan azt adja, amit ígér. Van benne szórakozás, van benne ritmus, és van benne egy adag könnyed önirónia. Csakhogy a programok sekélyek, az ismétlés gyorsan előjön, és a hosszú távú motiváció inkább a gyűjtésre, mint a játék örömére épül. Importként különösen nehéz indokolni az árát.

Ha valaki tudja, mire vállalkozik, és ezt keresi, talál benne pár kellemes órát. Én viszont a végén inkább visszamentem volna Wuhu-ra.

Dead Or Alive Xtreme 3: Scarlet screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Dead Or Alive Xtreme 3: Scarlet screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Dead Or Alive Xtreme 3: Scarlet screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01STABIL TECHNIKAI TELJESÍTMÉNY SWITCH-EN
  • 02RÖPLABDA ÉS NÉHÁNY MINIJÁTÉK KELLEMES FLOW-VAL
  • 03KÖNNYED, ÖNMAGÁT NEM TÚL KOMOLYAN VEVŐ HANGULAT
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01SEKÉLY MINIJÁTÉKOK, GYORSAN KIFULLADÓ JÁTÉKMENET
  • 02ERŐS GRIND ÉS ISMÉTLŐDÉS
  • 03MAGAS IMPORTÁR, KEVÉS VALÓDI TARTALOM