Ha platformer, Mario. Ha JRPG, Final Fantasy. Ha FPS, Call of Duty. És ha tower defense, akkor nekem mindig a *Plants vs. Zombies* ugrik be. Ez az a fajta játék, ami nemcsak működik, hanem konkrétan definiál egy műfajt.

Plants vs. Zombies: Replanted
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
Ha platformer, Mario. Ha JRPG, Final Fantasy. Ha FPS, Call of Duty. És ha tower defense, akkor nekem mindig a Plants vs. Zombies ugrik be. Ez az a fajta játék, ami nemcsak működik, hanem konkrétan definiál egy műfajt.
Van az a játék, amiről azt hiszed, csak „még egy kör”, aztán két órával később azon kapod magad, hogy napraforgókat optimalizálsz, mintha ez lenne az életed.
Én viszont kimaradtam belőle anno. Nekem a sorozat eddig inkább a későbbi, lövöldözős spin-offokból volt ismerős, szóval a Replanted kvázi az első „rendes” találkozásom vele. És meglepően gyorsan beszippantott.
A világ legegyszerűbb, mégis zseniális alapötlete
Zombik jönnek. Te növényeket ültetsz. Megvéded a házat.
Ennyi.
És mégis működik, mert minden apró részlete ki van találva. Az, hogy milyen növényt hova rakok, mikor kezdek el erőforrást termelni, mikor váltok védekezésről támadásra – folyamatos, finom döntések sorozata az egész.
Az első pár pálya még csak bemelegítés, de hamar eljutottam oda, hogy már előre terveztem a következő hullámokra. És ez az a pont, ahol a játék igazán megfog.
Tartalom? Nem kicsit van
A kampány önmagában is elég tartalmas, de ami igazán meglepett, az a mellé módok mennyisége.
- Minijátékok, mint a dió-bowling – teljes agymenés, de működik
- ZomBotony, ahol a zombik növényképességekkel jönnek – teljes káosz
- Puzzle mód, ahol konkrétan sakkozol a pályával
És még ott a kooperatív mód meg a PvP, ahol valaki konkrétan a zombikat irányítja. Ezt sajnos nem tudtam kipróbálni, de már a gondolat is tetszik.
Az egész csomag olyan, mint egy régi időkben kiadott „fullos” játék: nincs spórolás.
A flow, ami miatt maradsz
A tower defense alapok ma is működnek. Sőt.
Minden pálya előtt kiválasztom a „paklimat”:
- kell erőforrás-termelés?
- kell masszív védelem?
- vagy inkább agresszív támadás?
És amikor jönnek a hullámok, szépen lassan felépül a saját kis rendszerem. Aztán persze jön egy új zombitípus, és borít mindent.
Volt egy pont, amikor rájöttem, hogy teljesen rosszul játszom egy adott pályát – és újra kellett gondolnom az egészet. Na az ilyen pillanatok tartják frissen.
Végre normálisan játszható – többé-kevésbé
Nem lehet szó nélkül elmenni amellett, hogy a játék indulása finoman szólva is problémás volt.
Az egérvezérlés konkrétan használhatatlan volt, az érintőképernyő pedig inkább idegesítő, mint hasznos. Azóta jöttek patchek:
- visszakerült a dinamikus zene
- javították a hangokat
- finomították az irányítást
És igen, most már játszható. Sőt, kontrollerrel kanapén ülve kifejezetten kényelmes.
Viszont az érintéses irányítás még mindig darabos. Néha konkrétan visszafogja a tempót, és ilyenkor felmerül bennem: kellett ez egyáltalán?
A báj, ami elviszi a hátán
A dizájn egyszerűen telitalálat.
- borsólövő, mert hát mi más lenne
- jégborsó, mert persze hogy van
- minden karakter egy apró vicc önmagában
Ez az a fajta humor, ami nem harsány, csak folyamatosan mosolyogtat. Nem egyszer kaptam magam azon, hogy egy-egy animációt nézek, ahelyett hogy a zombikat figyelném.
Apró, de fontos kényelmi újítások
Az egyik legjobb újítás a gyorsítás.
Alapból a zombik komótosan vánszorognak, néha már túl lassan is. De egy gombnyomás, és hirtelen felgyorsul minden – már-már World War Z tempóra.
Ez nemcsak kényelmesebb, hanem taktikai döntés is: gyorsítasz, ha biztos vagy magadban. Ha nem… akkor inkább visszaveszed.
Ami viszont kilóg
Van pár dolog, ami megakasztotta az élményt:
- a kezdeti technikai hibák nyoma még érződik
- az érintéses irányítás továbbra sem az igazi
- és ott vannak azok a furcsa AI-használati pletykák, amik nem tesznek jót az összképnek
Nem rombolják le az élményt, de ott motoszkálnak a háttérben.
Zárás
A Plants vs. Zombies: Replanted egy furcsa keverék: egyszerre nosztalgikus és friss élmény. Nekem, aki kimaradt anno, kifejezetten jó belépő volt ebbe a világba.
Egyszerű, de nem primitív. Könnyed, de nem üres. És ami a legfontosabb: működik.
És néha ennyi pont elég.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ADDIKTÍV, JÓL MŰKÖDŐ TAKTIKAI JÁTÉKMENET
- 02RENGETEG TARTALOM ÉS JÁTÉKMÓD
- 03BÁJOS, SZERETHETŐ VIZUÁLIS STÍLUS
- 04HASZNOS GYORSÍTÁSI OPCIÓ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01GYENGE RAJT, PROBLÉMÁS IRÁNYÍTÁS
- 02ÉRINTŐKÉPERNYŐ MÉG MINDIG DARABOS
- 03NÉHÁNY ZAVARÓ TECHNIKAI ÉS HÁTTÉRPROBLÉMA




















