**A *Darkwood* nem a szokásos borzongásra építő horrorjáték, hanem egy olyan túlélő tapasztalat, amelynek minden sötét pillanata egyre inkább arra emlékeztet, hogy nincs menekvés.** Az, hogy folyamatosan küzdesz a világ ellen, miközben saját magadat is megpróbálod összeszedni, csak hogy túlélj egy-egy éjszakát, olyan erős érzéseket kelt, amelyek az igazi pszichológiai túlélésről szólnak.

Darkwood
SWITCH

Darkwood

Év: 2019Kiadó: Crunching Koalas
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

A Darkwood nem a szokásos borzongásra építő horrorjáték, hanem egy olyan túlélő tapasztalat, amelynek minden sötét pillanata egyre inkább arra emlékeztet, hogy nincs menekvés. Az, hogy folyamatosan küzdesz a világ ellen, miközben saját magadat is megpróbálod összeszedni, csak hogy túlélj egy-egy éjszakát, olyan erős érzéseket kelt, amelyek az igazi pszichológiai túlélésről szólnak.

banner
01
CIKK_FEED

A játék világának atmoszférája: Kiszolgáltatottság és magány

A Darkwood egy olyan játék, ahol minden egyes napot túlélni kell – szó szerint. Az alapötlet egy egyszerű túlélő történet: egy ismeretlen világban vagy, a kelet-európai szovjet blokknak egy elfeledett részén, és ott kell élned, túlélve minden éjszakát, miközben a sötét erdő körülötted egyre inkább elnyel téged. A legfontosabb dolog a magány, és a folyamatos érzés, hogy egyedül vagy egy olyan világban, ami nem fog neked kegyelmezni. A játék minden pillanata ezt az érzést erősíti: az ismeretlen, az egyedüllét, és a túlélés folyamatos kérdése.

A játékmenet kezdeti szakasza tisztán építkezik erre a magányos, zűrös érzésre. A szintek, ahol az erdő, a romos házak és az elhagyatott helyek a főszereplők, valóságos pszichológiai háborúvá válnak, amelyben minden apró hibád megbosszulja magát.

A túlélés művészete: Kézzel készült fegyverek és trükkök

Ahogy a nap lemegy, a készletek elkezdenek fogyatkozni, és te ott állsz a kis házikódban, remélve, hogy a napi begyűjtött erőforrások elegendőek lesznek, hogy megvédd magad a rátörő szörnyekkel szemben. A Darkwood egy egyszerű, de nagyon megerőltető túlélési rendszert kínál, amelyhez alapvetően kártyákat és különféle alkalmazható eszközöket kell készítened. A játék folyamatosan arra kényszerít, hogy maximalizáld a rendelkezésre álló erőforrásokat, és használd fel minden tárgyat, amit találsz a környezetedben.

A harc nem túl bonyolult, de az erőforrások limitáltak, így minden egyes támadásnak súlya van. A legjobb, amit elmondhatunk a harcról, hogy minden ütközet során az életért küzdesz, nem csupán a győzelemért. Az eszközök, mint az axe vagy a pisztoly – amit csak épphogy megszereztél a nappali felfedezés során – nagyon fontosak, de mindegyiket takarékosan kell használnod. Mivel a mozgás és a gyors reagálás is korlátozott, minden egyes döntésed óvatos tervezést igényel.

A sötétség éjjelenként: Mi teszi igazán félelmetessé a játékot?

Ahogy a Darkwood színtiszta túlélési játékká válik, úgy a félelem folyamatosan elér. Ahelyett, hogy a szokásos ugró félelmek dominálnának, a játék inkább azt a félelmet dolgozza fel, amit az ismeretlen és az elkerülhetetlen okoz. Az ellenségeid – akár dühöngő kutyák, akár elmebeteg emberek – mind részesei egy élő, lélegző rémálomnak, és a legborzasztóbb az, hogy mindig csak egy lépésnyire vagy tőlük.

A világ felépítése mindent a túlélés köré épít: egy-egy jól elhelyezett csapda segíthet, hogy legyőzd az egyre erősebb és veszélyesebb ellenségeket. Barricádok építése, ablakok lezárása, ajtók elé bútorok húzása mindennapi rutinná válik, miközben a borzongató csendet átszakítja az ellenség rohamának hangja. A harc egyszerű, de amikor ellenségek özönlenek be, akkor minden támadás, minden védekezés egy újabb kihívást jelent.

A Switch verzió: Még mindig túl sok hibával

A Darkwood Switch verziója egy olyan játék, amit minden játékos szeretne kipróbálni, de sajnos technikai problémákkal küzd. Az alapvető teljesítményproblémák, mint az akadozó sebesség és a hibás fizikai interakciók, gyakran megnehezítik a játék élvezetét. A játéknak szüksége lenne még néhány javításra, hogy teljes mértékben élvezhető legyen – például amikor a karakterek próbálnak tárgyakat húzni vagy interakcióba lépni, de az nem reagál, az rendkívül frusztráló tud lenni.

Értékelés: 8 / 10 - Feszült, de technikailag még nem tökéletes

Darkwood screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Darkwood screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Darkwood screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Darkwood screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Darkwood screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Darkwood screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06