Az *Asdivine Hearts* története egyszerű és nem éppen különleges: Zack és Stella, két gyermekkori barát egy elhagyott árvaházban élnek, és egy vadmacskát kell visszajuttatniuk az erdőbe.

Asdivine Hearts
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Klasszikus JRPG, de egy kicsit túl sokat próbál a múltból meríteni, és kevés újat hoz.
Az Asdivine Hearts története egyszerű és nem éppen különleges: Zack és Stella, két gyermekkori barát egy elhagyott árvaházban élnek, és egy vadmacskát kell visszajuttatniuk az erdőbe.
Miközben az RPG műfajában már régóta megszokhattuk az évtizedek óta ismert sablonokat, az Asdivine Hearts próbálkozása inkább a nosztalgia irányába hajlik, mintsem hogy bármi újat mutatna. Ha te is azok közé tartozol, akik egy klasszikus JRPG-re vágynak, amit a régi szép idők inspiráltak, akkor könnyen rákaphatsz, de ha valami igazán frissre, újra van szükséged, akkor inkább keresgélj másfelé.
Azonban a dolog nem éppen a várt módon alakul, és a kis szőrös állat, Felix, végül egy isten által megszállva csatlakozik a csapathoz, hogy együtt megmentsék a világot. Az alap történet nem éppen ad annyi lendületet, hogy igazán elmélyüljünk benne, de szerencsére a karakterek közt fellelhető dinamika kicsit ellensúlyozza a gyenge sztorit.
A csapat összesen öt főből áll, és bár az anime archetípusokkal nem spóroltak, a karakterek közötti interakciók és a vicces macska jól működnek, és frissítően eltérnek azoktól a megszokott sablonos csoportoktól, amelyek gyakran uralják a JRPG műfaját. Azonban a történet és a karakterek többi része inkább csak „megfelel”, de nem nyújt többet annál.
Játékmenet – A régi formula újragondolva, de nem elég jól
A játékmenet elég kiszámítható: egy klasszikus JRPG-t kapunk, ahol városról városra vándorlunk, megoldjuk a dungeonöket, és próbáljuk előrébb juttatni a történetet. A harcrendszer egy jól ismert, körökre osztott rendszer, ahol az egyes karakterek különféle támadásokat, varázslatokat és készségeket használnak. A varázslatok és készségek elválasztása jó ötlet, mert lehetőséget ad arra, hogy a harcot jobban rugalmasan kezeljük, de azért nem érződik annyira izgalmasnak, hogy minden egyes csata új élményt adjon.
A karakterek pozicionálása is fontos szerepet kap a harcokban, mivel a csata térképén belső elhelyezkedésük is befolyásolja a támadások hatékonyságát. Azonban, amit igazán kiemelnék, az a Rubix rendszer, ami egyfajta Tetris-stílusú puzzle megoldás. Itt különböző „drágaköveket” helyezhetünk el, amik különböző statisztikai bónuszokat adnak, és bár nem hoz radikálisan új elemet a rendszer, mégis egy friss ötletet jelent.
Azonban, ha jobban belemerülünk a játékmenetbe, akkor kijön, hogy az egész inkább egy újragondolt, de elavult formula. A dungeonök nem izgalmasak, a küldetések egyszerűek és a helyszínek is unalmasak. Bár a játék rengeteg visszautalást tartalmaz a régi JRPG-k világára, azok a kis trükkök és ötletek, amikkel próbál frissíteni, nem igazán keltenek életet a játékmenetben.
A grafika és zene – A nosztalgia határvonalán
A grafika elég szép, de valahogy nem hagy igazán mély nyomot. A pixel-art stílus egy kicsit unalmas, és bár egyes helyszínek – például az égbolton mozgó felhők és a harci háttér – tetszetősek, a játék világán belül sokszor érezni a vizuális ürességet. Az ellenségek és a karakterek is eléggé sematikusak, az animációk pedig nem igazán adnak hozzá semmit a játékélményhez.
A zene sem különösebben figyelemre méltó: a dallamok kellemesek, de nem tudnak igazán magukkal ragadni. A zenei motívumok elég ismétlődőek, és a gyakori váltások, amikor egy-egy fontos történeti pontot követően hirtelen átvált a zene, még inkább eltávolítanak minket a hangulattól. A MIDI-szintű zene nem adja azt a mélységet, amit a történet és a harcok igényelnének.
Zárás – Kényelmes, de felejthető
Az Asdivine Hearts egy JRPG, ami a jól bevált formulát követi, de nem hoz semmi újat. A harcok szórakoztatóak, de gyorsan unalmassá válhatnak, a történet és a karakterek pedig inkább csak átlagosak. Az egész játék egy kicsit a „megfelelés” határán mozog: nincs benne semmi kiemelkedő, de aki egy klasszikus JRPG-t szeretne, az megtalálja benne a magának való élményt. Azoknak, akik igazi kihívásokat keresnek, vagy valami friss élményre vágynak, inkább máshol érdemes keresgélniük.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KREATÍV RUBIX RENDSZER: A PUZZLE ALAPÚ STATISZTIKAI FEJLŐDÉS EGY SZÓRAKOZTATÓ ÚJÍTÁS.
- 02JÓL ISMERT JRPG ELEMEK: AKIK SZERETIK A RÉGI ISKOLÁS RPG-KET, MEGTALÁLJÁK ITT, AMIT KERESNEK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01UNALMAS DUNGEONÖK ÉS KÜLDETÉSEK: A JÁTÉKMENET NAGYON KISZÁMÍTHATÓ, NINCS BENNE IGAZI FRISSESSÉG.
- 02GYENGE GRAFIKA ÉS ZENE: A VIZUÁLIS VILÁG ÉS A ZENEI ALÁFESTÉS NEM KÉPES IGAZÁN LEKÖTNI.
- 03BÜROKRATIKUS TEMPÓ: A LASSÚ, KÖRÖKRE OSZTOTT HARCOK NEM IGAZÁN HOZNAK IZGALMAT.



























