Amikor a *Capcom Arcade 2nd Stadium* elérhetővé vált, egy pillanatra úgy éreztem magam, mintha visszarepülnék az időben, a régi, neonfényekkel megvilágított arcade játéktermekbe.
**Van, amikor egy játék már az első percben bevallja, hogy honnan jött, és nem is próbálja letagadni – Coromon pontosan ilyen.**
Szerencse, hogy shoot-’em-upból sosem lehet túl sok. Mert ha lehetne, a *Raging Blasters* akkor is kiharcolná magának a helyét. Nem kertelve: ez a játék **fantasztikus**. Egy Switch-re megjelent, Japán-exkluzív címről beszélünk (PC-n Steamen is elérhető), ami valami csodával határos módon **tetőtől talpig angol**, és olyan elementáris erővel idézi meg a klasszikus Compile-féle shmupokat, hogy az ember legszívesebben felállna egy domb tetejére ordítani miatta.
A futurisztikus versenyjátékok műfaja régóta mostohagyerek. A **Wipeout** egy évtizede hallgat, az **F-Zero** legutóbbi új része pedig már lassan legálisan ihatna egy sört. A lángot jobbára független fejlesztők tartják életben, elég csak a **Fast RMX**-re gondolni. Ebbe a ligába érkezik az olasz 34BigThings **Redout 2**-je, ami papíron klasszikus anti-gravitációs száguldás – gyakorlatban viszont meglepően *komoly* darab.
Papíron a *Wreckfest* pont az a játék, amit a Switchre ránézve automatikusan a „na persze, majd pont ez fog normálisan futni” polcra tennék. Amikor 2019-ben megjelent PS4-en és Xbox One-on, már ott is ment a morgás a teljesítményről meg a brutál töltési időkről. Logikusan következne, hogy ha ezt egy gyengébb vasra hozod át, akkor abból vagy egy kompromisszumhalmaz, vagy egy mozgó diavetítés lesz.