A *Time on Frog Island* pontosan olyan játék, amire nehéz felkészülni, mert nem igazán akar „játék” lenni a hagyományos értelemben. Inkább egy **játszható lázálom**, egy lassú, furcsa, békák által lakott sziget, ahol senki nem beszél érthetően, mégis mindenki pontosan tudja, mit akar. Kapitányként hajótörést szenvedsz, és az egyetlen esélyed a hazajutásra az, ha beilleszkedsz ebbe az abszurd kis társadalomba, és végigzsonglőrködöd magad a szívességek végtelen láncolatán.

Time On Frog Island
SWITCH

Time On Frog Island

Év: 2022Kiadó: Silver Lining
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A Time on Frog Island pontosan olyan játék, amire nehéz felkészülni, mert nem igazán akar „játék” lenni a hagyományos értelemben. Inkább egy játszható lázálom, egy lassú, furcsa, békák által lakott sziget, ahol senki nem beszél érthetően, mégis mindenki pontosan tudja, mit akar. Kapitányként hajótörést szenvedsz, és az egyetlen esélyed a hazajutásra az, ha beilleszkedsz ebbe az abszurd kis társadalomba, és végigzsonglőrködöd magad a szívességek végtelen láncolatán.

banner
01
CIKK_FEED

Nincs nagy dráma, nincs világmegmentés. Csak békák, pantomim, és egy hajó, ami lassan újra összeáll.

Egy hatalmas, békás csereüzlet

A játékmenet lelke egy kereskedelmi dominólánc. Kell egy kötél a hajóhoz? A halász adna, de előbb kér egy tollat. A tollhoz virág kell. A virághoz beszélned kell a faluvezetővel. A faluvezetőhöz pedig előbb kézbesítened kell egy szerelmes levelet az őrnek. És ez még csak a bemelegítés.

Ez az oda-vissza mászkálás adja a játék gerincét. Néha kapsz halvány utalásokat, máskor semmit, csak a szigetet és a saját kíváncsiságodat. Ilyenkor a legjobb stratégia az, ha elengeded az aktuális célt, és mész amerre visz a lábad, mert jó eséllyel belebotlasz valamibe, ami később úgyis kelleni fog.

A gond ott kezdődik, amikor bizonyos láncszemek kötelezőek a továbblépéshez, és egyszerűen nem találod azt az egy nyamvadt tárgyat, ami hiányzik. Ilyenkor a nyugodt bolyongás könnyen átcsúszik céltalan keringésbe.

Platforming, épp csak annyi, hogy ne aludj el

A sziget bejárása közben könnyed platformelemekkel találkozol. Gombák feldobnak a magasba, levelek sikláshoz kellenek, kisebb ügyességi akadályok tarkítják a terepet. Nem nehéz, nem precíz, inkább organikusan belesimul a környezetbe.

Ez jól is jön, mert a játék jelentős része tényleg abból áll, hogy A pontból B pontba cipelsz valamit. Ezek az apró akadályok legalább megtörik a monotóniát, még ha nem is kínálnak valódi kihívást.

Apró jutalmak, minimális fejlődés

Bár a Time on Frog Island nem progression-központú, azért van némi előrehaladás-érzet. Új eszközök nyílnak meg, például horgászat, vagy egy ház, ahol gyűjtögetett tárgyaidat kiállíthatod. Egy-egy főzet még konkrét játékmeneti előnyt is ad, például magasabb ugrást.

Ezek apróságok, de pont elégségesek ahhoz, hogy ne csak a hajó állapotából érezd, hogy haladsz.

A nyugalom ára: nulla szervezettség

Itt érkezünk el a játék legnagyobb gyengeségeihez. Nincs térkép. Nincs inventory. Nincs quest log. Semmi.

Ez eleinte hangulatos, később viszont frusztráló. A sziget nem óriási, de elég nagy ahhoz, hogy simán elfelejtsd, hol láttál egy fontos tárgyat. Egyszer letettem egy kulcsfontosságú itemet „csak egy percre”, és órákkal később sem volt halvány fogalmam róla, hol hagytam. És a játék ebben nem segít.

Értem a filozófiát: ne checklistként kezeld, lassulj le, figyelj a környezetre. De amikor fél órája nem tudsz haladni, mert elveszett egy tárgy, akkor ez már nem meditatív, hanem bosszantó.

Látvány és hangulat – tudatos egyszerűség

A dán Half Past Yellow vizuálisan nagyon eltalálta, mit akar. Letisztult low-poly stílus, visszafogott színek, egyértelmű formák. A békák karakteresek, könnyen megjegyezhetők, a sziget pedig él és lélegzik, még ha nincs is tele nagy vizuális csúcspontokkal.

Nincs itt technikai csoda, de ízléses és következetes, ami tökéletesen passzol a játék hangulatához.

Zárás

A Time on Frog Island nem mindenkinek való, és ezt nem is próbálja eltitkolni. Ha mechanikát, mélységet vagy folyamatos jutalmazást keresel, csalódni fogsz. Ha viszont hajlandó vagy lassítani, elfogadni a céltalanság érzetét, és belehelyezkedni ebbe a furcsa, békás mikrovilágba, akkor van benne valami megnyugtatóan emberi.

A gond csak az, hogy ez az egy trükk nem bírja el a teljes játékidőt. A chill hangulat sokáig visz, de a szervezetlenség és az információhiány idővel felőrli a türelmet. Jó élmény volt, de nem bántam volna, ha egy kicsit több kapaszkodót ad.

Time On Frog Island screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Time On Frog Island screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Time On Frog Island screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Time On Frog Island screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Time On Frog Island screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Time On Frog Island screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06