A *R-Type Delta* a shoot-'em-up műfaj egyik csúcsa, de mi történik, ha egy ilyen klasszikust újraélesztenek, és HD felbontásban érkezik? Nos, a válasz egy sziporkázóan gyönyörű játék, ami hozza a régi *R-Type* varázst, de egy kicsit könnyebbé is teszi a dolgokat, hogy a mai játékosok számára is elérhetővé váljon. De vajon elég ez ahhoz, hogy elfelejtsük a régi, kemény kihívásokat? Hát, nem egészen.
A **Demonschool** papíron egy taktikai RPG egy egyetemről. A gyakorlatban viszont az oktatás nagyjából annyira fontos benne, mint egy *Persona 1* walkthroughban a tankönyvek. Ez egy démonvadászatról, közelgő apokalipszisről és furcsa arcokból álló klubról szóló játék, ami szemrebbenés nélkül keveri a véres brutalitást a kifejezetten idétlen humorral – és valahogy ez az egész működik. Nekem legalábbis nagyon hamar elkapott a ritmusa.
Azt mondják, hogy a kockázat hozza meg az igazi izgalmat. A *Forestrike* viszont azt próbálja bebizonyítani, hogy a tökéletesen átgondolt harc is képes adrenalinfröccsöt okozni. A játékmenet alapja, hogy megtervezheted a küzdelmet, mielőtt belevágnál – és bár ez elméletben remekül hangzik, valami mégis elvész, mikor nem kell igazán megküzdened a következő győzelemért.
Ha valaha is azt kérdezted magadtól, mi történne, ha az *Enter the Gungeon* és a *Binding of Isaac* keveredne egy kártyás játékkal, akkor **Morsels** egy olyan válasz, amire nem biztos, hogy készen álltál. Az alapötlet egyszerű, de a játékmenet annál bonyolultabb, és egyből bele is dob a mély vízbe, miközben egy hatalmas **képzeletbeli rémálomban** próbálunk túlélni.
**Indika egy olyan játék, ami minden esélyt megadott volna arra, hogy egy igazán különleges élmény legyen, de valahol a Switch változata miatt elvérzett.** Ez egy olyan cím, amely felrúgja a megszokott játékmechanizmusokat, és kísérletezik a narratívával és a stilisztikával, de sajnos technikai problémák és vizuális kompromisszumok árnyékolják be az élményt.