A **Demonschool** papíron egy taktikai RPG egy egyetemről. A gyakorlatban viszont az oktatás nagyjából annyira fontos benne, mint egy *Persona 1* walkthroughban a tankönyvek. Ez egy démonvadászatról, közelgő apokalipszisről és furcsa arcokból álló klubról szóló játék, ami szemrebbenés nélkül keveri a véres brutalitást a kifejezetten idétlen humorral – és valahogy ez az egész működik. Nekem legalábbis nagyon hamar elkapott a ritmusa.

Demonschool
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
A Demonschool papíron egy taktikai RPG egy egyetemről. A gyakorlatban viszont az oktatás nagyjából annyira fontos benne, mint egy Persona 1 walkthroughban a tankönyvek. Ez egy démonvadászatról, közelgő apokalipszisről és furcsa arcokból álló klubról szóló játék, ami szemrebbenés nélkül keveri a véres brutalitást a kifejezetten idétlen humorral – és valahogy ez az egész működik. Nekem legalábbis nagyon hamar elkapott a ritmusa.
Egyetem, csak nem úgy
Faye, a főhős, egy lepukkant hírű egyetemre érkezik egy különös szigeten, ahol hamar kiderül, hogy a „Black Magic Club” nem valami önképzőkör, hanem a világvége első védelmi vonala. Hetente kapsz egy feladatot, ami leginkább démonirtásról és rejtélyekről szól, nem kreditszerzésről. Van tanulás, van hétvégi kvíz, de ez inkább keret, mint valódi szimuláció.
Az idő nagy része kapcsolatépítéssel, mellékküldetésekkel és minijátékokkal telik. Karaoke, főzés, beszélgetések – mindez lazán, nem túltolva. A Demonschool nem akar mindenáron szociális szimulátor lenni, és ezt kifejezetten értékeltem.
Harc, ami tényleg gondolkodásra késztet
A játék lelke egyértelműen a harcrendszer. A Necrosoft ezt „new-style tactics”-nek hívja, és tényleg érződik rajta a korai Persona-részek hatása. Minden összecsapás egy tervezési fázissal indul: kiválasztod a csapatot (négy pozíció, Faye mindig elöl), majd akciópontokat költve mozgatod őket a rácsos pályán.
A trükk ott van, hogy az első akció olcsó, a következők egyre drágábbak. Ez azonnal puzzle-jellegűvé teszi a harcot. Tolni, húzni, stunolni, egymásba lökni az ellenfeleket – minden karakter máshogy működik, és a pozicionálás legalább olyan fontos, mint az ütőerő.
A legjobb rész az, hogy bármikor visszatekerhetek. Hibáztam? Nem baj. Újratervezem. Amikor lezárom a kört, a játék egyetlen koreografált jelenetben játssza le az összes mozgást és támadást. Karakterek cikáznak, kombók aktiválódnak, vér fröccsen – és ez látványban és érzetben is nagyon ül.
Osztályzat, de nem stresszesen
A harcokat A–B–C osztályzattal értékeli a játék, attól függően, hány démont öltem meg, hány kör alatt, és sikerült-e lezárni a portált. Ha valaki elesik, vagy kifutok az időből, romlik az eredmény – de nem büntet meg brutálisan. Tovább lehet haladni, csak kevesebb jutalommal.
Ez az egyik legszimpatikusabb döntés: aki perfekcionista, hajthatja az A-kat, de a többiek sem érzik úgy, hogy falnak mennek.
A kezdeti döccenő
Őszintén: az első pár óra kissé fárasztó. Kevés karakter, kevés képesség, sok ismétlődő démon. Itt még nem villan meg teljesen a rendszer mélysége, és volt, hogy csak „letudtam” a harcokat. Szerencsére pár in-game hét után új ellenfelek és új csapattagok érkeznek, és innentől kezdve a játék szépen kinyílik.
Összesen 15 karakter toborozható, és a variációk száma bőven elég ahhoz, hogy ne laposodjon el a taktika.
Hangulat: horror, de vigyorogva
A Demonschool története szándékosan nem veszi túl komolyan magát. A dialógusok tele vannak poénokkal, ’90-es évekbeli tech-utalásokkal, miközben a képernyőn gyakran groteszk dolgok történnek. Ez az ellentmondás adja meg az ízét.
A látványvilág is ezt erősíti: izometrikus nézet, de fontos jeleneteknél a kamera elmozdul, és 2D–3D kevert stílust kapunk. Olyan, mintha egy elveszett Dreamcast- vagy PS1-korszakbeli anime-RPG modern újragondolása lenne.
A szintis soundtrack végig nagyon jól tartja a hangulatot, az apró hangeffektek pedig meglepően sokat hozzáadnak az élményhez – még az idő múlását jelző kis jingle is mosolyt csalt az arcomra.
Technikai tapasztalat
Switch-en, dokkolva és kézben is stabilan futott. Nem tapasztaltam lagot vagy komolyabb hibát. A harcok előtt van egy rövid töltés, de sosem volt zavaró.
Zárás
A Demonschool egy olyan taktikai RPG, ami nem akar mindenki kedvében járni, mégis meglepően befogadható. A harcrendszere okos, kísérletezésre ösztönöz, a hangulata pedig ritka jó érzékkel egyensúlyoz a horror és a humor között. Nem tökéletes – a kezdet kicsit lapos, a kapcsolatok lehetnének mélyebbek –, de összességében egy nagyon átgondolt, csiszolt élmény.
A hosszú késések után ez nem csak megérkezett, hanem meg is érte a várakozást.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÖNNYEN TANULHATÓ, MÉGIS MÉLY TAKTIKAI RENDSZER
- 02ERŐS ’90-ES ÉVEK HANGULAT, JÓL ELTALÁLT VIZUÁLIS STÍLUS
- 03SOK TARTALOM, LÁTHATÓ GONDOSSÁGGAL ÖSSZERAKVA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZ ELSŐ ÓRÁK HARCAI KISSÉ MONOTONOK
- 02A KAPCSOLATÉPÍTÉS LEHETNE MÉLYEBB






























