Ritkán fordul elő, hogy egy játék nem nosztalgiázni hív, hanem egyszerűen csak visszatesz egy régi, elfelejtett lelkiállapotba – a Videoverse pontosan ezt csinálta velem.

Videoverse
SWITCH

Videoverse

Év: 2025Kiadó: Ratalaika Games
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szívből jövő időutazás egy kedvesebb internet emlékéhez

Ritkán fordul elő, hogy egy játék nem nosztalgiázni hív, hanem egyszerűen csak visszatesz egy régi, elfelejtett lelkiállapotba – a Videoverse pontosan ezt csinálta velem.

banner
01
CIKK_FEED

2003, modemzaj nélkül

A Videoverse 2003-ba repít vissza, de nem a „nézd, milyen vicces volt a divat” módon, hanem sokkal finomabban. Emmett egy 15 éves német srác, akinek az élete nagyjából a Kinmoku Shark körül forog – egy fiktív konzol körül, ami kísértetiesen olyan, mintha egy asztali Nintendo DS lenne egy másik idősíkból. Játszik, fórumozik, rajzolgat, és leginkább: online barátkozik.

A játék nagy része a Videoverse nevű közösségi oldalon zajlik, ami egyszerre MySpace, régi fórum és Miiverse egy pixelart-szűrőn átengedve. Kommentelsz, rajzokat lájkolgatsz, privát üzeneteket váltasz, és közben azon kapod magad, hogy ugyanazzal a természetességgel nyitsz meg egy új threadet, mint anno az MSN-ablakot egy „szia :)”-val.

Kedvesség mint döntés, nem mechanika

A Videoverse egyik legnagyobb ereje az, hogy nem jutalmazza túl a jóságot, mégis ösztönzi. A válaszlehetőségeid alakítják a közösség hangulatát, és néha apró háttérküldetésekbe futsz bele, de az igazi súly nem a rendszerben van, hanem benned. Volt lehetőségem beszólni, cinikusnak lenni, leértékelni mások rajzait – és egyszerűen nem vitt rá a lélek.

Mert pontosan tudom, milyen érzés volt tizenévesen kapni egy odavetett, rosszindulatú kommentet. A játék ezt nem magyarázza túl, nem tart erkölcsi leckét, csak megteremti a helyzetet, és hagyja, hogy ember legyél.

Amikor a biztonságos tér repedezni kezd

A Videoverse nem idealizálja az internetet. Ahogy közeledik a Shark konzol vége, és a Dolphin, az új modell árnya megjelenik, a fejlesztők figyelme lankad, a moderáció csúszik, és szépen, fokozatosan beszivárog a mérgezés. Homofób beszólások, bántó rajzok, alpári megjegyzések jelennek meg ott, ahol korábban elfogadás volt.

Ez a váltás ijesztően pontos. Nem robbanásszerű, hanem alattomos. Egy-egy komment, egy elmaradt törlés, egy félrenézett incidens. És hirtelen egy olyan hely, ahol valaki korábban büszkén beszélt magáról vagy menekült a valóság elől, ellenségessé válik. A játék itt sem harsány: hagyja, hogy lásd, mi történik, és dönts, mit kezdesz vele.

Én jelentettem mindent, amit csak lehetett. Nem mert pontot adtak érte, hanem mert jólesett rendbe tenni a teret, még ha csak virtuálisan is.

Írás, ami pontosabban emlékszik, mint én

A szöveg egyszerűen telitalálat. A smiley-k, a rövidítések, a félregépelt mondatok – minden ott van. Az a fajta laza, kicsit esetlen online nyelv, amit ma már maximum screenshotokon látni. Én is az voltam, aki túl sok ^_^;-t és XD-t használt, és a Videoverse ezt nem kineveti, hanem megérti.

A vizuális stílus ugyanezt erősíti: 1-bites felület, erős színek, feloldható témák, személyre szabható avatarok. A lo-fi zene olyan, mintha egy régi gaming fórum háttérzenéje szólna, és külön taps jár a Feudal Fantasy animált jeleneteiért, amik keretbe foglalják Emmett történetét.

Switch-en kicsit döcög, de nem ez számít

Nem hallgatom el: Switch-en a kezelése néha kényelmetlen. Az analóg karral mozgatott kurzor lomha és néha eltűnik, az érintőképernyő meg túl érzékeny, könnyű félrenyomni vagy átszaladni egy fontos mondaton. Ez egyértelműen egér-billentyűzetre született élmény, és ezt hordozható módban érezni.

De őszintén? Pár óra után már nem ez érdekelt.

Vivi, MSN-emlékek és a kimondatlan mondatok

A játék lelke Emmett és Vivi kapcsolata. Vivi új felhasználó, elképesztően tehetséges rajzoló, és a barátságuk kezdetben pont olyan esetlen, mint minden igazi online kapcsolat induláskor. Aztán szépen kibomlik valami, ami egyszerre törékeny és megerősítő.

Itt ütött be nálam igazán a felismerés. Nekem is volt ilyen barátságom. Nem online ismeretlen, hanem valaki, akivel egy városban laktunk, mégis szinte kizárólag MSN-en beszéltünk. Történeteket írtunk, zenékről, játékokról dumáltunk, éjszakákon át. És igen, hiányzik.

A Videoverse tökéletesen ragadja meg azt a szorongást, amikor nem tudod, megbántottad-e a másikat, amikor eltűnik pár napra, amikor sejted, hogy valami nincs rendben, de nem látod a teljes képet. Ez a kapcsolat sokkal mélyebb, mint a játék többi ismeretsége – és talán ez szándékos is.

Nem minden kapcsolat zárul le, és ez rendben van

Valóban: más karakterek kevésbé kidolgozottak. Van, akivel jókat nevetsz, van, akinek a problémái egyszer csak eltűnnek a süllyesztőben. De ez is része az online létnek. Nem minden történet kap lezárást. Néha csak eltűnnek emberek, akikkel hónapokig beszélgettél.

Ez fáj, de valóságos. És a Videoverse pontosan ezért működik.

Zárás

A Videoverse nem nagy játék, nem technikai bravúr, és nem akar mindenkinek szólni. De ritka tisztasággal beszél arról, hogy mit jelentett – és mit jelenthetne még mindig – az internet közösségi térként. Játékosként, íróként, emberként is sokat kaptam tőle.

Igen, Switch-en nem ideális a kezelése. Igen, elbírtam volna még pár mélyebb mellékszálat. De ez a játék olyan lelki vitamint ad, amire most, 2025 környékén, nagyobb szükség van, mint gondolnánk.

Videoverse screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Videoverse screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Videoverse screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Videoverse screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Videoverse screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Videoverse screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01MEGDÖBBENTŐEN HITELES KORRAJZ A 2000-ES ÉVEK ONLINE VILÁGÁRÓL
  • 02KIVÁLÓ, ÉRZÉKENY ÍRÁS ÉS KARAKTERÁBRÁZOLÁS
  • 03ERŐS, NOSZTALGIKUS AUDIOVIZUÁLIS STÍLUS
  • 04NEM FÉL KÉNYES TÉMÁKHOZ NYÚLNI, MÉGIS EMPATIKUS MARAD
  • 05EMMETT ÉS VIVI KAPCSOLATA ŐSZINTE ÉS EMLÉKEZETES
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01SWITCH-EN KÖRÜLMÉNYES IRÁNYÍTÁS, FŐLEG ANALÓG KARRAL
  • 02EGYES MELLÉKSZEREPLŐK TÖRTÉNETE FELSZÍNES MARAD
  • 03INKÁBB HANGULATJÁTÉK, MINT KLASSZIKUS „INTERAKTÍV” ÉLMÉNY