Ritka az a pillanat, amikor egy játék egyszerre tudja elérni, hogy vigyorogjak a krumpli-univerzumán, és közben szorítsam a Joy-Cont, mint aki épp adóbevallást tölt ki harc közben.
A Galak-Z sorozat régóta ott van a „kultikus játékok” között, de a széria legújabb darabja, a **Variant S** már nem az, amire a fanatikusok számítottak. A korábbi játékok pörgős, űrbeli száguldása most egy sokkal **szigorúbb, grindelős** élménnyé alakult, amit nem mindenki fog szeretni. Az eredeti játék a gyors űrhajó-forma és mecha átalakítással tette izgalmassá a harcot, most viszont minden egyes küldetés előtt választanod kell: vagy a hajóval támadsz, vagy a robot alakban mész neki a dögös lézerkarddal.
Amikor egy játék úgy hirdeti magát, hogy „Nincs free-to-play, nincs lootbox, nincs grind!”, az ember hajlamos egy kis szkepticizmussal fogadni a dolgokat. Az *Star Story: The Horizon Escape* épp egy ilyen hirdetést kapott, és az egész játék is pontosan ilyen: próbál lenni valami többlet, de végül elakad a középszerűség mocsarában. Ha egy szóval kéne jellemeznem: *szórakoztató*, de sajnos csak egy ideig.
Mi történik, ha egy régi, 1986-os klasszikus vág neki újra a konzoloknak? Nos, azt kapjuk, hogy a *Express Raider* című játék egy két részből álló, vadnyugati lövöldözős-küzdős keverékként tér vissza, amit nemcsak a régimódi játékosok, de az újabb generációk is próbálgathatnak. De vajon megérte-e? Lássuk!
Valaha megvolt az a bizonyos érzés, amikor a *Mega Man X* karizmatikus világába merültél, és minden ugrás, lövés, harc egy újabb kihívás volt?