A **Hunting Simulator** nem egy tipikus FPS. Ha gyors akcióra vágysz, ahol minden egyes pillanat izgalmas és a töltények csak úgy repkednek, akkor érdemes továbbgörgetni. De ha el tudod engedni a hagyományos lövöldözős élményeket, és egy igazi, lassú, megfontolt vadászatra vágysz, ahol a stratégia és a türelem a kulcs, akkor ezt a játékot érdemes kipróbálni. Mert bár nem csillog minden téren, mégis van valami vonzó abban, ahogyan a vadászat ritmusában elmerülhetünk.

Hunting Simulator
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy érdekes vadászat, ami igazi kihívást kínál a türelmes játékosoknak, de a gyenge nyomkövetés és az ismétlődő feladatok gyorsan elvehetik a kedvet.
A Hunting Simulator nem egy tipikus FPS. Ha gyors akcióra vágysz, ahol minden egyes pillanat izgalmas és a töltények csak úgy repkednek, akkor érdemes továbbgörgetni. De ha el tudod engedni a hagyományos lövöldözős élményeket, és egy igazi, lassú, megfontolt vadászatra vágysz, ahol a stratégia és a türelem a kulcs, akkor ezt a játékot érdemes kipróbálni. Mert bár nem csillog minden téren, mégis van valami vonzó abban, ahogyan a vadászat ritmusában elmerülhetünk.
A játékmenet: Nyugodj meg, ne siesd el
Ha valaki azt mondja, hogy vadászni kezdett a Hunting Simulator-ben, akkor jobb, ha nem számít a klasszikus DOOM-féle őrületre. Ez a játék szándékosan lassú, és ez sokáig nem igazán tűnik vonzónak. A játékmenet nagy része arról szól, hogy a környezetet figyelve, csöndben közelítsük meg a zsákmányt, ügyelve minden apró részletre: a szél irányára, a mozgások zajára. Ha csak futkározol és lősz mindenre, akkor hamar elriasztod az állatokat, és nem érhetsz el komoly eredményt. Az alapmechanikák egyszerűek: puskákat vagy mesterlövész puskákat használunk, de mindig mértékkel, ahogy a helyzet kívánja. Nem sietsz, hanem igazán átérzed a cselekedeteid súlyát.
A vadászat során fontos szerepet kapnak az állatok érzékelési képességei: a szarvasok például rendkívül érzékenyek a hangokra, míg a medvék vagy farkasok messziről megérzik az emberi szagot. Ahhoz, hogy sikeresek legyünk, figyelnünk kell minden mozdulatra, különösen, amikor a szél irányát mérjük. Ez a régi iskolás, finom figyelem és a környezet észlelése adja meg a vadászat valódi élményét.
A nyomkövetés: A nagy csalódás
A Hunting Simulator egyik legnagyobb gyengesége a nyomkövetési rendszer. Ugyan van egy szép nagy térkép, amelyre az állatok nyomait tesszük, de hamar kiderül, hogy az állatok nem hagynak valós nyomokat. A térképen lévő jelek előre generáltak, tehát nem igazán érződik, hogy a vadászott állatok tényleg élnek, és valós időben mozognak. A játék egyes elemei, mint például a szagok irányának ellenőrzése, rendben vannak, de a nyomozós, valós idejű vadászat helyett inkább a térképen elhelyezett „nyomokat” követjük.
Ez az egész nyomkövetés úgy működik, hogy elérünk egy pontot, ahol láthatjuk, hogy egy bizonyos helyen, egy adott időben ott volt egy állat, de ha eltaláljuk is, nincs vérnyom, amivel követhetnénk a sebesült állatot. Az állatok gyorsan eltűnnek, ha megsebesítjük őket, ami igencsak frusztráló, ha valaki igazán precízen akarja követni a zsákmányt.
A grafika és hangzás: Elég, de nem kiemelkedő
Ami a grafikát illeti, a Hunting Simulator nem okoz különösebb meglepetéseket, de elvégzi a dolgát. Az állatok és a fegyverek jól néznek ki, de a környezet textúrái egyszerűek, és nem fogunk elájulni tőlük. A világok változatosak, de nem lesz olyan helyszín, ami igazán lenyűgözne. A zene nem egy emlékezetes darab, de a háttérzene, ami végig kíséri a vadászatot, kellemesen nyugtató. De a legfontosabb itt is, hogy nem zavaró, tehát egyben tartja a játék légkörét.
A teljesítmény egyébként meglepően jó: a játék zökkenőmentesen fut mind a kézi, mind a dokkolt módon, és a kisebb teljesítménybeli problémák leginkább a menü navigálása közben jelentkeznek.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01TÜRELMES JÁTÉKMENET: A LASSÚ, MEGFONTOLT VADÁSZAT, AHOL MINDEN LÉPÉST ÁTGONDOLVA KELL MEGTENNI, VALÓBAN EGYEDI ÉLMÉNYT AD.
- 02KÜLÖNBÖZŐ ÁLLATOK ÉS KÖRNYEZETEK: AZ ÁLLATOK ÉRZÉKELÉSI KÉPESSÉGEI ÉS A KÜLÖNBÖZŐ HELYSZÍNEK VÁLTOZATOSSÁGA IGAZÁN SZÍNESÍTI A VADÁSZATOT.
- 03JÓ FEGYVERVÁLASZTÉK: AZ EGYSZERŰ FEGYVEREK ÉS MESTERLÖVÉSZ PUSKÁK JÓL ILLESZKEDNEK A JÁTÉK TEMPÓJÁHOZ, ÉS ÉREZHETŐEN SEGÍTENEK A KIHÍVÁSOK LEKÜZDÉSÉBEN.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01GYENGE NYOMKÖVETÉSI RENDSZER: A VALÓS IDEJŰ NYOMKÖVETÉS HELYETT ELŐRE GENERÁLT JELEKKEL DOLGOZIK, AMI NEM AD HITELES ÉLMÉNYT.
- 02ISMÉTLŐDŐ JÁTÉKMENET: A VADÁSZAT SORÁN GYAKRAN UGYANAZOKAT AZ AKCIÓKAT KELL ISMÉTELNI, AMI HAMAR UNALMASSÁ VÁLHAT.
- 03HIÁNYOS GRAFIKA ÉS EGYSZERŰ HANGZÁS: BÁR A JÁTÉK MŰKÖDIK, VIZUÁLISAN ÉS AUDITÍVAN NEM HOZZA AZT A SZINTET, AMIT EGY MAI JÁTÉK KÍNÁLHATNA.

























