Képzeld el, hogy egy szobafestő és tapétázó brigád tagja vagy, de nem egy nyugodt, pénztárcát felfrissítő napra, hanem egy őrült, pörgős, és sokszor frusztráló kooperatív játékra. Na, most képzeld el, hogy ezt egy *Overcooked* stílusú őrületben kell csinálnod, ahol a cél nem más, mint a lehető legjobb időben elvégezni a legmenyibb felújítási feladatokat. Ennek az eredménye a *Tools Up*, amely rengeteg szórakozást kínál, de gyakran hibázik, és azon kapod magad, hogy a kontrollereket szorongatva próbálod rávenni a figurákat, hogy ne botladozzanak.
Mi történik, ha egy idegen mobiltelefonját találod az ajtód előtt? Nyilvánvalóan az ember azt gondolná, hogy jobb, ha a rendőrségre viszi, hiszen a telefonok manapság szinte mindegyike zárva van valami arcfelismeréssel, ujjlenyomattal vagy PIN-kóddal. De mi történik, ha az alkalmazásba egy furcsa hiba miatt rögtön be tudsz lépni, és nem is kell semmit sem törvényes úton csinálni? Nos, a **Simulacra** egy olyan különös technológiai hibát használ ki, amely egy azonnali belépést enged a mobiltelefonba, és egy rejtélyt kell felfedni, hogy mi történt a telefon gazdájával, Annával.
Azt hiszem, amikor valami annyira egyedi, mint az *EarthNight*, nem tudom máshogy elmondani: ha nem vagy kész arra, hogy minden második ugrás után beleüss a fejed a fába, akkor nem is kell belekezdened. A játékmenet pörgős, a világ furcsa és színes, és minden egyes másodperc tele van lehetőségekkel. De van egy kis bökkenő: nem tart sokáig.
A videojátékok egyik legszebb ígérete mindig az volt, hogy **hős lehetsz**. Egy szürke, hétköznapi világban belépsz egy másikba, ahol kardot ragadsz, megmented a világot, és a végén még tapsolnak is. A **Heroland** pontosan erre az ígéretre épít… majd az első pillanatban kihúzza alólad a szőnyeget. Mert itt nem hős vagy. Te dolgozol. Beosztás van, munkakör van, felelősség van. Állítólag jó a nyugdíj.
Ha 2014-ben valaki azt mondta volna, hogy egy egyszerű, pici indie horrorjáték lesz a világ egyik legnagyobb franchise-a, biztosan megmosolyogtuk volna. Aztán jött a *Five Nights at Freddy's*, és bár első pillantásra nem tűnt többet egy olcsó, klisés horrorjáték-nál, a YouTube sztárok és a gyorsan jövő folytatások hatására a sorozat igazi kulturális jelenséggé vált. Most itt van a Switch változat, és bármennyire is szívesen írnék róla, nem könnyű dolgom van. Mi is ez pontosan?
- Five Nights at Freddy’s 2 – Amikor a túl sok figyelem megöli a félelmet
- Five Nights at Freddy’s 3 – Amikor a régi félelmek nem hoznak már hideg borzongást
- Five Nights at Freddy’s 4 (Switch) – Meglepően hatásos visszatérés a tiszta félelemhez
- Deathtrap Dungeon Trilogy – Egy nosztalgikus ugrás a múltba, de nem minden tökéletes