Mi történik, ha egy idegen mobiltelefonját találod az ajtód előtt? Nyilvánvalóan az ember azt gondolná, hogy jobb, ha a rendőrségre viszi, hiszen a telefonok manapság szinte mindegyike zárva van valami arcfelismeréssel, ujjlenyomattal vagy PIN-kóddal. De mi történik, ha az alkalmazásba egy furcsa hiba miatt rögtön be tudsz lépni, és nem is kell semmit sem törvényes úton csinálni? Nos, a **Simulacra** egy olyan különös technológiai hibát használ ki, amely egy azonnali belépést enged a mobiltelefonba, és egy rejtélyt kell felfedni, hogy mi történt a telefon gazdájával, Annával.

Simulacra
SWITCH

Simulacra

Év: 2019Kiadó: Wales Interactive
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jó ötletek és érdekes történet, de a gyenge hangok és a monotonitás rontják az összképet. Ha szereted a rejtélyeket, próbáld meg, de ne számíts teljesen sima élményre.

Mi történik, ha egy idegen mobiltelefonját találod az ajtód előtt? Nyilvánvalóan az ember azt gondolná, hogy jobb, ha a rendőrségre viszi, hiszen a telefonok manapság szinte mindegyike zárva van valami arcfelismeréssel, ujjlenyomattal vagy PIN-kóddal. De mi történik, ha az alkalmazásba egy furcsa hiba miatt rögtön be tudsz lépni, és nem is kell semmit sem törvényes úton csinálni? Nos, a Simulacra egy olyan különös technológiai hibát használ ki, amely egy azonnali belépést enged a mobiltelefonba, és egy rejtélyt kell felfedni, hogy mi történt a telefon gazdájával, Annával.

banner
01
CIKK_FEED

Az alapötlet: Okostelefonos rejtély

A Simulacra története alapvetően egy klasszikus nyomozós rejtély, amit a modern mobiltelefonok világába helyeztek. A játékban egy elhagyott mobiltelefonon kell nyomozni, hogy kiderítsük, mi történt Annával, aki titokzatos módon eltűnt. Az alkalmazások közötti ugrálás, az üzenetek és hívások, mindegyik fontos nyomot rejt, és te vagy az, aki összerakja a kirakóst. Eleinte kissé monotonnak tűnhet, mert sok időt kell töltenünk a különféle appok között való cikázással, de aztán jön egy pont, amikor egyszerűen ráébredsz, hogy a legelső megjegyzéseid valójában kulcsfontosságúak lesznek a történet előrehaladásában.

A játék egy mobiltelefon képernyőjére építi a nyomozást, így az interakciók nagy része az alkalmazások használatára épül. Az információk egyre szaporodnak, és ahogy haladsz előre, rájössz, hogy amit először nem értettél, később milyen fontos lesz. De itt is megjelenik a tipikus "képesség" dilemmája: ha valóban szeretnél mindent felfedezni, akkor többször is újra kell játszanod a részeket.

A játékmenet: Az alkalmazások rejtett titkai

A Simulacra játékmenete sokkal inkább a logikai megoldásokra és a figyelmes kutatásra épít, mint a hagyományos horrorra. Az, hogy el kell olvasnod minden egyes üzenetet, bele kell nézned a különböző appokba, és meg kell értened, mi történik a háttérben, nagyon vonzóvá teszi a játékot azok számára, akik szeretik a rejtélyes nyomozós élményeket. Az egyik legnagyobb erőssége, hogy amikor a legkevésbé számítasz rá, valami olyan kulcsot találsz, ami azonnal megoldja a problémát, és valósággal rájönsz, miért volt hasznos a legelső üzenet, amit az elején láttál.

A játék tökéletesen használja ki a modern technológia adta lehetőségeket, ugyanakkor számos visszatérő elem található benne, amit más nyomozós játékokból ismerhetünk. Azonban az interakciók nem mindig érződnek teljesen organikusnak – néha túl sok ugrálás van az appok között, amit a gyors tempó miatt nem könnyű követni.

A hangok és a látvány: Kellemetlen meglepetések

Most jön az a rész, ahol a Simulacra nem tudott igazán kitűnni. A hangszínészeti munka katasztrofális. És nem abban a nosztalgikus „tudjuk, hogy szándékosan vicces” módon, mint az első Resident Evil-ben, hanem tényleg, egyszerűen borzalmas. A színészi munka gyakran hiteltelen, és sajnos a dialógusok sem segítenek sokat a helyzeten. Bár próbálták a hangokat beilleszteni a sztoriba, a túlzottan színes és túldramatizált szövegek gyakran ellentétben állnak a komor és sötét hangulattal, amit a játék igyekszik megteremteni.

A játék grafikája elfogadható, de nem kiemelkedő. Az alkalmazások világát jól ábrázolják, viszont a tényleges „okostelefonos” élmény helyett inkább egy egyszerű képnézegetőként működik. A szintén elérhető TATE mód (függőleges nézet) teljesen hiányzik, pedig egy ekkora képernyőre történő, igazi mobilélményt adó dizájn nagyban javította volna a hatást.

Simulacra screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Simulacra screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Simulacra screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Simulacra screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Simulacra screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Simulacra screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ÉRDEKES ÉS VONZÓ TÖRTÉNET: A NYOMOZÁS ÉS A TITKOK FELFEDEZÉSE VALÓBAN MEGFOG, KÜLÖNÖSEN, AMIKOR A KÜLÖNBÖZŐ NYOMOK EGY-EGY KULCSFONTOSSÁGÚ PILLANATRA ÖSSZEÁLLNAK.
  • 02KREATÍV PUZZLE-MEGOLDÁSOK: AZ ALKALMAZÁSOK KÖZÖTT VALÓ FOLYAMATOS NAVIGÁLÁS, A KAPCSOLATOK FELFEDEZÉSE SZÓRAKOZTATÓ, HA NEM IS MINDEN PILLANATBAN GÖRDÜLÉKENY.
  • 03TÖBBFÉLE BEFEJEZÉS: AZ, HOGY TÖBB BEFEJEZÉST IS ELÉRHETSZ, ÉS A JÁTÉK ÚJRAJÁTSZHATÓSÁGOT KÍNÁL, NÖVELI AZ ÉLVEZETET.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01BORZASZTÓ HANGOK ÉS SZÍNÉSZI MUNKA: A DIALÓGUSOK ÉS A HANGFELVÉTELEK MINŐSÉGE MESSZE ELMARAD A MAI STANDARDOKTÓL, ÉS SOKSZOR ZAVARÓ.
  • 02HIÁNYZÓ TATE MÓD: A MOBILÉLMÉNYT NEM SIKERÜLT TELJESEN MEGVALÓSÍTANI A SWITCH-EN, ÍGY A JÁTÉK NEM ÉRZŐDIK IGAZÁN AUTENTIKUSNAK.
  • 03ISMÉTLŐDŐ JÁTÉKMENET: BÁR A PUZZLE-K ÉRDEKESEK, NÉHA KICSIT MONOTONAK ÉS TÚL SOKÁIG TARTANAK, MÍG VALÓBAN „BEKATTAN” A DOLOG.