Szerintem mindenki emlékszik arra az érzésre, amikor gyerekként a takaró alá bújva próbálta meggyőzni magát arról, hogy a szörny *tényleg* nem az ágy alatt lakik. Ez az a furcsa kettősség, amikor egyszerre érzed magad biztonságban és teljesen kiszolgáltatottnak: amíg nincs rés a takarón, addig minden rendben, de ha egy centit elcsúszik az anyag, máris véged. Scott Cawthon a **Five Nights at Freddy’s 4**-gyel pontosan erre az ősi, gyermeki paranoiára épít – és ezzel radikálisan szakít a sorozat addigi hagyományaival.

Five Nights At Freddy's 4
SWITCH

Five Nights At Freddy's 4

Év: 2019Kiadó: Clickteam
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szerintem mindenki emlékszik arra az érzésre, amikor gyerekként a takaró alá bújva próbálta meggyőzni magát arról, hogy a szörny tényleg nem az ágy alatt lakik. Ez az a furcsa kettősség, amikor egyszerre érzed magad biztonságban és teljesen kiszolgáltatottnak: amíg nincs rés a takarón, addig minden rendben, de ha egy centit elcsúszik az anyag, máris véged. Scott Cawthon a Five Nights at Freddy’s 4-gyel pontosan erre az ősi, gyermeki paranoiára épít – és ezzel radikálisan szakít a sorozat addigi hagyományaival.

banner
01
CIKK_FEED

Gyerekszoba, nem őrbódé

Eltűntek a koszos biztonsági szobák és a telefonos üzenetek. Helyettük egy sötét, kissé rendetlen gyerekszobában találom magam, egy rettegő kissrác bőrében, zseblámpával a kézben. Nincsenek kamerák, nincs fogyó áramkészlet, amitől görcsbe rándul a gyomrom. Csak két sötét folyosó, egy ágy, egy szekrény – és a bizonytalanság.

A játékmenet brutálisan leegyszerűsödött: kinézek, hallgatózom, reagálok. Ha valami ott van, becsukom az ajtót, és reménykedem, hogy továbbáll. Ha nem, akkor visszahúzódom, és várok. Ennyi. És mégis: ez az egyik legfeszültebb FNAF, amivel valaha játszottam.

A hang mint fő fegyver

A FNAF 4 igazi húzása az, hogy a látvány helyett a hangra épít. A hangerőt fel kell tekerni, nincs mese. Apró neszekből dolgozom: halk lépések, ziháló lélegzet, egy torz kuncogás. Ezek az egyetlen kapaszkodóim. Minden éjszaka egy rutinná válik, de nem a megnyugtató fajtából – inkább olyan, mint amikor túl jól ismered a rossz álmodat, és pontosan tudod, mikor fog elszabadulni a pokol.

És itt működik igazán a játék. A csend szinte tapintható, és amikor megtörik, az mindig gyanús. Ez a fajta minimalizmus szerintem jobban illik a sorozathoz, mint a korábbi „kamerázós” mikromenedzsment.

Álomlogika és olcsó sokk

Van azonban egy árnyoldal. A jumpscare-ek itt talán a legbrutálisabbak – és a legkevésbé kifinomultak. Amikor percekig a legapróbb zajra figyelek, majd hirtelen egy ordítás és egy fogakkal teli képernyő robban az arcomba, természetesen megijedek. De ez sokszor inkább reflex, mint valódi, felépített félelem.

Ugyanakkor van ebben valami következetes. Az egész játék egy gyerek rémálmát idézi: túlzó, nyers, logikátlan. Tudom, hogy nincsenek valódi animatronikus szörnyek egy családi ház folyosóján – de a gyerek hiszi, hogy vannak. És ettől az egésznek van egy nyugtalanító, álomszerű hitelessége.

Zárás

A Five Nights at Freddy’s 4 sosem akart komplex horror-eposz lenni, és ezt nem is róvom fel neki. Rövid, egyszerű, és éppen ezért limitált az újrajátszhatósága. De ha van egy nyugodt estéd, egy jó fejhallgatód, és hajlandó vagy kitenni magad egy adag tiszta, koncentrált ijesztgetésnek, akkor ez a rész kifejezetten betalál.

Nem tökéletes, nem finomkodik – de működik.

Five Nights At Freddy's 4 screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Five Nights At Freddy's 4 screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Five Nights At Freddy's 4 screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Five Nights At Freddy's 4 screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Five Nights At Freddy's 4 screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Five Nights At Freddy's 4 screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A SOROZAT LEGJOBB HANGDIZÁJNJA
  • 02AZ ÚJ HELYSZÍN FRISS ÉS HATÁSOS VÁLTÁS
  • 03A FESZÜLTSÉG FOLYAMATOS, A JUMPSCARE-EK BRUTÁLISAK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01AZ EGYSZERŰ KONCEPCIÓ HAMAR KIFULLAD
  • 02A JUMPSCARE-EK SOKSZOR TÚL NYERSEK, KEVÉSBÉ KIÉRLELTEK