Ne számíts nyugira és meditatív élményre. A **Valfaris: Mecha Therion** nem azt a játékot adja, amivel leheveredhetsz a kanapéra, és elringat az események folyása. Ha pedig most jöttél rá, hogy a cím második része nem a hűvös sci-fi sztorit, hanem egy igazi, vérbeli akciójátékot takar, akkor ne is keresgélj tovább. Az egész egy pörgős, mindent elsöprő gépezettávolságú lövöldözős, mecha-harcokkal teletűzdelt őrület, amiben a legjobb, ha nem próbálsz pihenni, mert biztos, hogy nem lesz rá időd.

Valfaris: Mecha Therion
SWITCH

Valfaris: Mecha Therion

Év: 2024Kiadó: Silver Lining
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Brutálisan szórakoztató, pörgős akció, ami garantáltan elnyeri a tetszésünket, de nem árt, ha az előző részeket is kipróbáljuk.

Ne számíts nyugira és meditatív élményre. A Valfaris: Mecha Therion nem azt a játékot adja, amivel leheveredhetsz a kanapéra, és elringat az események folyása. Ha pedig most jöttél rá, hogy a cím második része nem a hűvös sci-fi sztorit, hanem egy igazi, vérbeli akciójátékot takar, akkor ne is keresgélj tovább. Az egész egy pörgős, mindent elsöprő gépezettávolságú lövöldözős, mecha-harcokkal teletűzdelt őrület, amiben a legjobb, ha nem próbálsz pihenni, mert biztos, hogy nem lesz rá időd.

banner
01
CIKK_FEED

Mekkora váltás a széria előző részéhez képest!

A Valfaris első része egy pörgős Contra-stílusú lövöldözős élmény volt, amit leginkább a kaotikus szintdesign és a zúzós akció határozott meg. A folytatás viszont egy merőben más irányba indult, és mindezt úgy, hogy mégis sikerült megőrizni a széria igazi "vad" hangulatát. A legújabb rész, a Mecha Therion, egy oldalnézetes lövöldözős játék, ami a R-Type-t idézi, a Pacific Rim hatásával, mindezt egy hatalmas death metal szimfóniával kísérve. A történet szálai most is jelen vannak, de nem igazán állnak a középpontban: itt a sebesség és a harcok viszik a show-t.

Miután a főhős, Therion, beül a mechanikus páncéljába, és elindul a csillagok közé, szinte rögtön ott találjuk magunkat egy őrült, vad tempójú harcban, ami éppen elég ahhoz, hogy ne kérdezzük meg: "De miért is történik ez?". Az első játékhoz képest a történet háttérbe szorult, ami egy kicsit sajnálatos, de legalább nem tart vissza minket attól, hogy hátradőljünk, és egyszerűen élvezzük a pusztítást.

A játékmenet – Egyensúlyozás a pusztítással

A játék egyik legfontosabb újítása a Mecha Therion mechanikai rendszere, ami remekül ötvözi az offenzív és defenzív játékmenetet. A mecha páncél három fegyverhelyet kapott, és két további fejlesztési lehetőségünk is van. A fegyverek variálhatósága elég tág határokat ad: a gyors sebzésű pisztolyoktól kezdve a lassú, de erőteljes rakétákig mindent bevethetünk. Az igazán ügyes részlet azonban a szúrások használata, amik nemcsak támadásra, hanem védekezésre is szolgálnak. A játéknak ez a kettős megközelítése, hogy a támadást és a védekezést folyamatosan egyensúlyban kell tartani, az egyik legjobb dolog, amit a játékhoz hozzáadtak.

Ha elfelejted a támadás közben a védekezést, és nem használod ki a mechanikus páncél képességeit, akkor hamar elérheted azt a pontot, hogy a fegyvered elkezd gyengülni, és minden egyes lövéssel kevesebb kárt okoz. Ez a finom balanszírozás, hogy mindig figyelnünk kell a támadások és a védekezés közötti átmenetre, egy izgalmas, de nem túl bonyolult rendszer, ami végig izgalmasan tartja a játékmenetet.

Vizuális tűzijáték, amiben semmi sem nyugodt

A játék grafikai stílusa elképesztően dinamikus, és bár a pixelgrafika itt-ott emlékeztet a régi 2D-s játékokra, a dizájn tele van részletes hátterekkel, és szép, hihetetlenül gazdag vizuális hatásokkal. Egy-egy szintben úgy érezzük, mintha egy óriási, robotikus gépezettel száguldanánk át egy őrült sci-fi világon, miközben a hatalmas űrhajók, lézerek és lebegő szemek folyamatosan fenyegetnek minket. Az effektek pedig tényleg emlékezetesek: hatalmas lények szaladgálnak a háttérben, mintha egy olcsó 3D-s moziban lennénk, és bár kicsit klisés, mégis működik.

A Mecha Therion valóban sikeresen hozza a klasszikus „bullet hell” játékmenetet, ahol minden pillanatban egy új támadást kell elhárítani, miközben a következő feladatunkra koncentrálunk. És bár a harcok brutálisak, a játék sosem válik igazságtalanná. A checkpoint rendszer nagyszerűen oldja meg, hogy ha hibázunk, ne kelljen újra és újra a legelső szintről kezdenünk.

Az élmény összességében

Míg a grafika és a harcok tekintetében a Valfaris: Mecha Therion biztosítja a szükséges adrenalint, a játék végül mégis az egyensúlyról szól. Az akciódús pillanatok mellett nem hanyagolják el a hangulatot sem. A zenét, amit Curt Victor Bryant ír, nemcsak aláfestésnek szánták, hanem egyenesen hozzájárul a játék atmoszférájához. A pörgős, súlyos metal riffek valóban illenek a háborús környezethez, amit megteremtenek.

A játéknak mindössze 4 órás hosszúságú, ami talán sokaknak rövidnek tűnhet, de a pörgős, folytatást igénylő akció, amit biztosít, kiválóan illeszkedik ebbe a keretbe.

Valfaris: Mecha Therion screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Valfaris: Mecha Therion screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Valfaris: Mecha Therion screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Valfaris: Mecha Therion screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Valfaris: Mecha Therion screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Valfaris: Mecha Therion screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01PÖRGŐS ÉS VÁLTOZATOS HARCOK: AZ EGYENSÚLYOZÁS A TÁMADÁS ÉS VÉDEKEZÉS KÖZÖTT FOLYAMATOSAN FRISSEN TARTJA A JÁTÉKMENETET.
  • 02LÁTVÁNYOS GRAFIKA: A 2.5D VILÁG RÉSZLETES, A ROBBANÁSOK, LÉZEREK ÉS A HÁTTÉR DINAMIKUSAN MOZOGNAK.
  • 03KIHÍVÁST JELENTŐ, DE NEM IGAZSÁGTALAN: A CHECKPOINT RENDSZER ÉS A MEGFELELŐ NEHÉZSÉGI SZINT MINDVÉGIG SZÓRAKOZTATÓVÁ TESZIK A JÁTÉKOT.
  • 04HANGULATOS ZENE: A METAL SOUNDTRACK TÖKÉLETESEN ILLESZKEDIK A JÁTÉK KEMIKÁLIÁKBAN ÉS ACÉLBAN FÜRDŐ VILÁGÁHOZ.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01KEVÉS TÖRTÉNETI HÁTTÉR: AZ ELŐZŐ JÁTÉKOK ESEMÉNYEIRŐL ALIG ESIK SZÓ, ÍGY AZ ÚJONCOK KÖNNYEN ELVESZHETNEK A TÖRTÉNETBEN.
  • 02RÖVID JÁTÉKMENET: A JÁTÉK 4 ÓRÁS HOSSZA EGYESEK SZÁMÁRA TÚL RÖVID LEHET, FŐLEG, HA TÖBBET VÁRTAK A SZTORITÓL.
  • 03ISMÉTLŐDŐ MECHANIKA: BÁR ÉLVEZETES, A HARCOK ÉS SZINTEK EGY IDŐ UTÁN ISMÉTLŐDHETNEK.