A **Trinity Fusion** már két éve felkerült a mentális „figyelni kell rá” listámra, amikor először kipróbáltam egy rendezvényen. Azóta sok minden történt a roguelite–metroidvania fronton, de jóleső érzés leírni: ez a játék *beváltotta* az ígéretét. Nem forradalmat csinál, hanem pontosan tudja, mitől jó ez a műfaji keresztezés, és magabiztosan, lendületesen szállítja.

Trinity Fusion
SWITCH

Trinity Fusion

Év: 2024Kiadó: Angry Mob Games
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

A Trinity Fusion már két éve felkerült a mentális „figyelni kell rá” listámra, amikor először kipróbáltam egy rendezvényen. Azóta sok minden történt a roguelite–metroidvania fronton, de jóleső érzés leírni: ez a játék beváltotta az ígéretét. Nem forradalmat csinál, hanem pontosan tudja, mitől jó ez a műfaji keresztezés, és magabiztosan, lendületesen szállítja.

banner
01
CIKK_FEED

Multiverzum, három arc, egy nő

A felütés röviden: egy ember alkotta multiverzum szétesőben van, és csak úgy menthető meg, ha a különálló világokat újra egyesítjük. Ehhez három különböző „ellen-énre” van szükség – Altarára, Kérára és Nairára –, akik mind ugyanannak a nőnek, Mayának különböző változatai.

Ez nem csak sztori-szinten érdekes, hanem mechanikailag is. Mindhárom karakter másban erős:

  • Altara távolsági fegyvereket és dupla ugrást kap
  • Naira falon ugrál
  • Kera pedig… nos, levegőben kombózik, és onnantól nehéz nem vele játszani

Mindegyikük a saját világában kezd, saját biomokkal és ellenfelekkel. Az egyik egy túlburjánzott agrárvilág, a másikat gépek szállták meg, a harmadik egy poszthumán város, amit kiborgok uralnak. A struktúra miatt sosem érzem azt, hogy zsákutcába futnék – ha elakadok, egyszerűen váltok világot vagy karaktert.

Ismerős keret, erős tartalom

Igen, ez is egy oldalnézetes metroidvania roguelite. Futamok vannak, halál van, újrakezdés van. Futamon belül Amplifier bónuszokat gyűjtök: lassuló lövedékek, hátbatámadásból crit esély, robbanó loot – a szokásos örömcsomag. Három azonos Amplifierből Powerup lesz, ami végigkísér az adott runon.

Ez eddig rendben van. De ami tényleg visszahúz, az a harcrendszer.

Harc, ami gondolkodtat és pörget

Mindhárom Maya két fegyverrel indul:

  • egy Primary, ami energiát termel
  • és egy Energy, ami ezt az energiát égeti el nagy sebzésért

A hangsúly a váltáson van. Felépítem az energiát, majd „kifizetem” egy brutális támadással. Csakhogy az ellenfelek nem statiszták. Kitérnek, pajzsuk van, státuszeffekteket dobálnak, projektilzáporral dolgoznak. Nem elég ütni – olvasni kell a helyzetet.

Ahogy megtanulom egy-egy biom ellenfélkészletét, szépen kialakul az a flow, ami miatt a Trinity Fusion igazán működik. Ez nem button-mash, hanem tempóérzék.

Fúzió = szabadság

Az egyik legjobb ötlet a karakterfúzió. Két Mayát egyesíthetek, és így keverednek a fegyverek és képességek. Kera például önmagában nem tud dupla ugrani – de ha összeolvasztom Altarával, hirtelen teljesen új dimenzióba kerül a levegőben zajló harca. Fordítva pedig Kera sebzése ad új ízt a többieknek.

Ez a rendszer kísérletezésre ösztönöz, és nem érzem büntetőnek, ha „rosszul” döntök. Mindig van egy másik út.

Nem lineáris, de következetes

A bossok klasszikus metroidvania módra új mozgási lehetőségeket nyitnak meg, de a világ felépítése nem egyenes vonal. Minden területnek két kijárata van: az egyik továbbvisz, a másik a The In-Between nevű köztes zónába, ami erősen Hades-hangulatú. Itt nagy jutalom vár, de nagy a kockázat is.

Ha sikerrel járok, még nagyobb szabadságot kapok: karaktereket vihetek át más világokba. Ez az a pont, ahol a játék igazán kinyílik.

Citadella, visszatérés, még egy kör

Halál után a Citadellába kerülök, ami a klasszikus „meta hub”. Itt fejlődök tartósan, beszélgetek a meglepően jól szinkronizált mellékszereplőkkel, és finoman adagolt lore-t kapok. Semmi túlmagyarázás, de van súlya.

Technikailag a játék Switch-en is szépen fut, dokkolva és kéziben egyaránt. A töltések kicsit hosszúak, a felbontás nem csúcs, de játék közben nem zavaró. Ami viszont igen: a stabilitás. Nálam is előfordult több fagyás, egyszer még a tutorialban is sikerült olyan bugba futni, ahol senki sem tudott támadni. Nem gamebreaker, de foltok vannak rajta – remélhetőleg jönnek a patchek.

Zárás

A Trinity Fusion az a fajta játék, ami nem akar mindenkit lenyűgözni, csak jól akar működni. És ez sikerül neki. A harc élvezetes, a rendszerek egymásba kapaszkodnak, a világ érdekes, a zene hangulatos, és a visszatérés vágya folyamatosan ott motoszkál.

Nem hibátlan, de nagyon közel van hozzá. És ami a legfontosabb: jó játszani vele. Most pedig bocsánat – levegőben még nem fejeztem be azt a kombót.

Trinity Fusion screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Trinity Fusion screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Trinity Fusion screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Trinity Fusion screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Trinity Fusion screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Trinity Fusion screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06