Amikor meghallottam, hogy *DOOM* végre érkezik a Switch-re, azonnal eszembe jutott, hogy nem minden Nintendo játékosnak volt lehetősége élvezni a játékot, amikor tavaly először megjelent.

BUTCHER
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Tökéletes választás azoknak, akik szeretik a pörgős retro lövöldözős játékokat, és nem félnek a kihívástól.
Amikor meghallottam, hogy DOOM végre érkezik a Switch-re, azonnal eszembe jutott, hogy nem minden Nintendo játékosnak volt lehetősége élvezni a játékot, amikor tavaly először megjelent.
De mielőtt a vérrel és belsőségekkel teli, pokoli folyosókra visszatérnénk, van egy másik játék, ami ideiglenesen képes kielégíteni a DOOM-irigységet: a BUTCHER. Vajon képes lesz ellensúlyozni a várakozásokat, amíg a nagy klasszikus végre megérkezik? Nos, a láncfűrész beépítése már egy elég jó kezdés!
A játék, ami nem kímél
A BUTCHER egy gyors tempójú, 2D-s lövöldözős játék, ahol egy pokoli alvilágon keresztül kell átvágnod, miközben olyan ellenségekkel találkozol, akik mindenáron szeretnék megölni a fejedet. Itt az alapelv egyszerű: „Ha mozog, lőj rá!”. Az ellenségek száma nem kicsi, és úgy tűnik, hogy sosem lesz megállás, amíg végig nem pörgeted az összes szintet. Az egész játékmenet szuper pörgős, a láncfűrész, a shotgun, az assault rifle és a lángszóró mind-mind a kezedben van, hogy minél hamarabb megöleld az ellenségeket, mielőtt azok elintéznek téged. A játéknak minden egyes fegyverfélesége remekül illeszkedik a tempóhoz, és különböző helyzetekben mindegyik más-más előnyt jelent.
Ahogy végigrobogsz a pályákon, nemcsak a fegyverek, hanem az egész játékmenet is folyamatos kihívás elé állít – az ellenségek folyamatosan támadnak, és vannak olyan pillanatok, amikor az egész képernyőt ellepik, és az egyetlen esélyed a túlélésre az, hogy minél gyorsabban végezz mindenkivel. És bár a játék 2D-s perspektívájú, a harcok annyira pörgősek, hogy időnként szinte 3D-s érzésed támad, főleg ha a Pro Controllerrel és TV módban játszol. A célzás a jobb analóg karra van bízva, és a karaktered gyorsan „rákattan” a közeli célpontokra, így könnyedén körbeugrálhatod a pályát, miközben zúzod az ellenséget.
A lövések érzése
Minden egyes lövés hihetetlenül kielégítő – talán éppen a fantasztikus hangtervezésnek köszönhetően. A fegyverek ropogós, erőteljes hangja igazán ütős, és a ravasz meghúzása minden alkalommal egy igazi „oomph” érzést kelt. Az egész játék hangulata egyébként tökéletesen passzol ehhez a vad, pokoli világképhez: a háttérben egy-egy szörnyű sikoltás, halálsikoly, ami egy-egy ellenség végső küzdelmét hivatott elhitetni veled. Az egész hangulat olyan, mintha Mordor pokoli mélységeibe csöppentél volna.
A vizuális megjelenítés is remekül megvalósított: az elsőre furcsának tűnő pixelgrafika hamar megszokható, és ahogy telnek a játékórák, minden egyes mozdulat, minden egyes lövés és mozgás igazán gördülékennyé válik. Az öt különböző szint (plusz a végső, ördögi főellenséggel) mindegyike teljesen más hangulatot áraszt – legyen szó vulkánról, dzsungelről vagy városról – és ezek az eltérő tematikák nemcsak a környezetre, hanem a pályák felépítésére is hatással vannak. A dzsungelben például a függőleges irányú navigációra kell figyelned, míg más szinteken szűk, vízszintes csatornákban kell harcolnod.
A repetitív játékmenet
A BUTCHER legnagyobb hátránya, hogy idővel bizony erősen repetitívvé válik. Persze, a pályák különböző tematikái és az új fegyverek és ellenségek folyamatos megjelenése próbálják ellensúlyozni ezt, de alapvetően minden szint ugyanolyan: mozgás, lövés, kapcsoló aktiválás, mozgás, lövés, és így tovább. Ezt a monotóniát egyébként csak akkor érzékeled igazán, ha már egy ideje végigjátszod a pályákat, de mivel a játék tempója állandóan pörög, hamar elfelejted az unalmas részeket.
A másik, amit talán negatívumként említhetünk, az a nehézségi szint. Az alapértelmezett „Casual” mód valóban enyhe, és éppen a könnyűség miatt bárki végigviheti anélkül, hogy bármit is túlzottan megszenvedne. Azonban, ha igazán kihívásra vágysz, akkor a „Hard” mód (vagy annál is nehezebb fokozatok) valósággal brutálissá válik, de, hála az égnek, nem érződik igazságtalannak. Az ellenségek mozgását és helyzetét figyelve mindig van lehetőséged a pályák újrajátszásával jobb stratégiát kialakítani.
Zárszó
A kérdésre tehát: igen, a BUTCHER remek választás, ha a DOOM utáni vágyakozásod próbálod kioltani, miközben egy szórakoztató játékot keresel, ami igazi retro feelinget ad. A mozgás és a lövöldözés nagyon jól reagál, és minden lövés érezhetően kielégítő. Talán több tartalommal még jobb lett volna, és a kézi módban nem annyira impozáns, mint TV-n, de az árért egy szórakoztató és izgalmas játékot kapunk, ami sok szempontból jól teljesít. Ha bírod a nehezebb kihívásokat, adj neki egy esélyt!
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01INTENZÍV, PÖRGŐS JÁTÉKMENET, AMI HASONLÍT A DOOM ÉLMÉNYÉHEZ.
- 02KIVÁLÓ HANG- ÉS VIZUÁLIS DESIGN.
- 03KÜLÖNBÖZŐ PÁLYÁK, VÁLTOZATOS TEMATIKÁKKAL ÉS HELYSZÍNEKKEL.
- 04A NEHÉZSÉGI SZINTEK JÓL BALANSZÍROZOTTAK, IGAZÁN NEHÉZ, DE NEM UNFAIR.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉKMENET IDŐVEL REPETITÍVVÉ VÁLHAT.
- 02KÉZI MÓDBAN NEM OLYAN IMPOZÁNS, MINT TV MÓDBAN.
- 03A „CASUAL” MÓD TÚLSÁGOSAN EGYSZERŰ, ELVESZTI A KIHÍVÁST.





























