Ha első ránézésre azt gondolnád, hogy a *The Procession To Calvary* olyan, mintha Monty Python ki akarta volna önteni az agyát egy kalandjátékba, akkor nem tévedsz sokat. A játék tele van abszurd humorral, az egész vizuális stílus pedig kifejezetten arra emlékeztet, mintha egy brit komédia örökölt volna egy darab Pieter Bruegel festményt. De aztán, ahogy egyre jobban elmerülsz a játék világában, rájössz, hogy a *The Procession To Calvary* nem csupán utánozza a nagy elődöket, hanem saját, egyedi hangján szólal meg, és bizony, a maga legjobb pillanataiban könnyedén túl is szárnyalja a klasszikusokat, mint a *Monkey Island* vagy a *Sam & Max*.

The Procession To Calvary
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Ha első ránézésre azt gondolnád, hogy a The Procession To Calvary olyan, mintha Monty Python ki akarta volna önteni az agyát egy kalandjátékba, akkor nem tévedsz sokat. A játék tele van abszurd humorral, az egész vizuális stílus pedig kifejezetten arra emlékeztet, mintha egy brit komédia örökölt volna egy darab Pieter Bruegel festményt. De aztán, ahogy egyre jobban elmerülsz a játék világában, rájössz, hogy a The Procession To Calvary nem csupán utánozza a nagy elődöket, hanem saját, egyedi hangján szólal meg, és bizony, a maga legjobb pillanataiban könnyedén túl is szárnyalja a klasszikusokat, mint a Monkey Island vagy a Sam & Max.
A történet: A harcos nő és a zsarnok
A történet egyszerű, mint egy kalapács, de a maga módján szórakoztató. A főszereplő egy női harcos, akinek az a feladata, hogy elpusztítsa a gyilkos zsarnokot, Heavenly Peter-t. Az alapfelállás ismerős lehet, de aztán jön a csavar: nem elég, hogy meg kell ölni egy zsarnokot, de közben még rengeteg szórakoztató feladatot is meg kell oldanunk – NPC-k segítése, küldetések teljesítése, és persze minden más, amit a klasszikus point-and-click kalandok kínálnak. Az egész kalandot egy sor vicces és abszurd pillanattal bolondítják meg, ahol minden apróbb küldetés egy újabb esélyt ad arra, hogy a főhősünk egyre inkább belemerüljön az őrült világba.
A játék egyik nagy erőssége, hogy szinte bármit megtehetünk. Az NPC-ket nemcsak segíthetjük, hanem simán le is ölhetjük őket, ha úgy érezzük, hogy gyorsabb megoldás a problémára. A gond ezzel az, hogy a gyilkolásos módszer a "rossz" végkifejlethez vezet, és így egy csomó rejtvény elérhetetlenné válik. De azért jól jön, hogy sok feladatot többféleképpen is megoldhatunk, és a játék bátorít arra, hogy kísérletezzünk a különböző megoldásokkal. Ezt a fajta szabadságot ritkán találjuk meg a kalandjátékokban, és ez tényleg feldobja az élményt.
Játékmenet: Kaland, rejtélyek és humor
A játékmenet klasszikus point-and-click mechanikára épít, és bár a Switch-en nem a képernyő érintésével irányítunk, hanem az analóg karral, ennek ellenére jól működik. A történet előrehaladtával a rejtvények nem mindig azok, amikre számítanánk, és van, hogy a megoldásokat kicsit furcsának találjuk. De szerencsére a játék nem hagy minket teljesen magunkra, hiszen minden érdekes helyszínt kiemel a képernyőn, ami segít a megoldások megtalálásában. Sokan talán kritizálnák a túlságosan is rejtélyes feladványokat, de valójában az ilyen típusú játékokban – és ebben a műfajban különösen – sokkal inkább az a lényeg, hogy próbálkozunk, kísérletezünk, és próbálunk mindenféle lehetséges megoldásokat. Az igazi kihívás nemcsak a gondolkodás, hanem az is, hogy mindig próbáljunk újat találni, és ezt a játék remekül támogatja.
Ami egy kicsit zavaró lehet, azok a játékon belüli technikai problémák: a betöltési idők egyes jelenetek között hosszabbak a kelleténél, és egyes helyszíneken az is előfordult, hogy egy fontos tárgyat nem ismert fel a játék, amit csak egy újrakezdéssel tudtunk orvosolni. Az apró grammatikai hibák is rontanak az összképen, de ez inkább egy esztétikai probléma, semmint komoly játékmeneti hiba.
A hangulat és a vizuális világ: Egyedi látványvilág
A játék hangulata és vizuális stílusa egyértelműen a legnagyobb erőssége. Az alkotók klasszikus művészeteket használtak, és azokat összevágták, hogy létrehozzák ezt a különleges, egyedi világot. A figurák és a hátterek a valóságos festményekből származnak, amit a Monty Python-féle abszurd humorral kevertek, így igazi vizuális élményben lehet részünk. A játék minden egyes eleme tele van karakterrel, és az apró részletek igazán kifejezővé teszik az egész hangulatot.
Záró gondolatok: A kihívás és a szórakozás határán
Összességében a The Procession to Calvary egy szórakoztató és egyedi kalandjáték, ami biztosan tetszeni fog azoknak, akik szeretik a jó humort, a szokatlan megoldásokat, és nem bánják, ha a játékmenet nem minden szempontból tökéletes. A technikai hibák és a hosszú töltési idők egy kicsit rontanak az élményen, de ha képesek vagyunk ezeket figyelmen kívül hagyni, akkor egy igazán különleges kalandban lesz részünk.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01NAGYON SZÓRAKOZTATÓ ÉS ABSZURD HUMOR.
- 02EGYEDI VIZUÁLIS STÍLUS, KLASSZIKUS MŰVÉSZETI ELEMEKKEL.
- 03TÖBBFÉLE MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG A REJTVÉNYEKHEZ.
- 04KÉT VÉGKIFEJLET ÉS ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TECHNIKAI HIBÁK, PÉLDÁUL HOSSZÚ TÖLTÉSI IDŐK.
- 02NÉHÁNY FURCSA ÉS ZAVARÓ REJTVÉNY.
- 03AZ ÚJRAJÁTSZÁS UTÁN NEM BIZTOS, HOGY UGYANÚGY LEKÖT.


























