Előfordult már veled, hogy egy játékba belekezdve valami olyan borzasztó logikátlan feladvánnyal találkoztál, hogy inkább a megoldáshoz nyúltál, mintsem a saját okos fejedhez? Na, hát a *The Inner World* pont ilyen élményt ad. A játékmenet alapvetően klasszikus point-and-click kalandjáték, de sokszor inkább olyan érzésed lesz, mintha valami képtelen házi feladatba csöppentél volna, amit csak türelemmel és nem kis mennyiségű külső segítséggel oldhatsz meg.

The Inner World
SWITCH

The Inner World

Év: 2018Kiadó: Headup Games
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jó próbálkozás, de a megoldásokat nehezen találjuk meg, és túl sok a felesleges akadály.

Előfordult már veled, hogy egy játékba belekezdve valami olyan borzasztó logikátlan feladvánnyal találkoztál, hogy inkább a megoldáshoz nyúltál, mintsem a saját okos fejedhez? Na, hát a The Inner World pont ilyen élményt ad. A játékmenet alapvetően klasszikus point-and-click kalandjáték, de sokszor inkább olyan érzésed lesz, mintha valami képtelen házi feladatba csöppentél volna, amit csak türelemmel és nem kis mennyiségű külső segítséggel oldhatsz meg.

banner
01
CIKK_FEED

A történet és világ: Színes, bohókás, de inkább kiszámítható

A történet középpontjában a jó szándékú, naiv Robert áll, aki egy titokzatos Wind Monk, Conroy tanítványaként éli mindennapjait Asposia birodalmában. Az ő különleges "fuvaros-orrát" mindenki csodálja, ám miután egy véletlen baleset elkergeti őt a mester hatalmas kastélyából, Robert egy teljesen más világban találja magát. Itt találkozik Laurával, egy ügyes tolvajlányjal, és hamarosan kiderül, hogy a történet sokkal sötétebb, mint azt bárki is gondolta volna.

Az alapvető történet nem hoz semmi meglepőt, mindenféle jól ismert JRPG-s klisét felvonultatva, de valahogy mégis szórakoztató. A karakterek – bár tipikusak – kellemes társaságot nyújtanak, és a párbeszédek, bár nem valósítanak meg hatalmas poénokat, egész jól szórakoztatnak. Azonban már az elején érezhetjük, hogy a történet előre látható irányba tart, és noha nem várt csavarokra számíthatunk, végül nem lesz olyan epikus, mint amire a bevezetés alapján számítottunk.

Játékmenet: A nehéz puzzle-k és a kiszámíthatatlan logika

A The Inner World játékmenete klasszikus point-and-click kaland, ahol az a feladatunk, hogy különféle tárgyakat gyűjtsünk, kombináljunk és használjunk a pályákon előforduló akadályok legyőzésére. Az egyik legfontosabb mechanika a gyors időzített események (QTE), amelyek gyakran beleszólnak a harci és problémamegoldó részekbe. Azonban, ahogy azt egyes klasszikusoknál megszokhattuk, itt is van egy hatalmas bökkenő: a puzzle-ök helyenként már-már illogikusak, és nem igazán érezzük, hogy saját logikai érzékünkkel sikerülne bármit is kitalálni. Az egyik legrosszabb dolog, ami egy ilyen játékban történhet, amikor a megoldás annyira el van rejtve, hogy szinte lehetetlen rátalálni anélkül, hogy egy segédletet kérnénk.

A probléma az, hogy sokszor érezzük azt, hogy a játék nem ad elég nyilvánvaló jelet, ami segítene a következő lépésben. A hátrahagyott nyomok gyakran túlságosan aprók ahhoz, hogy könnyedén észrevegyük őket, és a játék arra kényszerít minket, hogy minden egyes NPC-t faggassunk ki, míg végül el nem érjük a következő nyúlfarknyi nyomot, ami egy újabb lépést jelent.

Ráadásul van egy hint rendszer, amit használhatunk, ha elakadunk. Ennek hatása vegyes: hasznos, ha teljesen elakadsz, de a túl gyakori használat teljesen elrontja a kihívást, és inkább egy végigjátszáshoz hasonló élménnyé válik. Mégis, mivel a megoldások sokszor olyan kicsiny részletekben rejlenek, kénytelenek leszünk a segédletekhez folyamodni, ha nem akarjuk a játékot idegtépő próbálkozásokkal elrontani.

Vizuális élmény: Retro hangulat, de nem hibátlan

A grafika kifejezetten szép, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy egy kisebb indie csapat munkájáról van szó. A kézzel rajzolt hátterek, az egyedi karakterek és a színes, stilizált világ azonnal magával ragad. A játék úgy hozza vissza a klasszikus point-and-click stílust, hogy közben a mai igényeket is kielégíti – de sajnos a vizuális élmény helyenként nem teljesen kifogástalan. Az interakciós pontok (hotspotok) néha nem elég kiemeltek, és a touchscreen támogatás hiánya egy elég nagy baklövés, mivel a Switch lehetőséget adhatott volna arra, hogy a játékmenet sokkal gördülékenyebb legyen.

A karakterek animációja egész jól sikerült, de a lassú reakciók és a párbeszédek közti felesleges várakozások miatt a folyamat néha inkább frusztráló, mint élvezetes.

Összegzés: Egy érdekes, de túlságosan elmélyült kaland

A The Inner World egy kedves, ámde helyenként túl bonyolult kalandjáték, amely a legjobb szándékai ellenére sokszor inkább idegesítő, mint szórakoztató. A történet szórakoztat, a karakterek aranyosak, de a mechanika sokszor túl logikátlan és frusztráló. A rendszer remek lehetőségeket kínál, de a túlzottan gyakran alkalmazott segédletek rontják el az élményt. A hangulatos vizuális világ és a szerethető karakterek miatt mégis érdemes neki esélyt adni, ha valaki szeretne egy kicsit mélyebb kalandba merülni.

The Inner World screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
The Inner World screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
The Inner World screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
The Inner World screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
The Inner World screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
The Inner World screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KÉZZEL RAJZOLT, SZÍNES VILÁG, AMI VISSZAREPÍT A RETRO KALANDJÁTÉKOKHOZ.
  • 02A TÖRTÉNET ÉS KARAKTEREK SZÓRAKOZTATÓAK, HA NEM IS TÚL EREDETIEK.
  • 03A HINT RENDSZER SEGÍT, HA ELAKADNÁL, ÉS MEGKÖNNYÍTI A HALADÁST.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A PUZZLE-ÖK TÚL ILLOGIKUSAK ÉS SOKSZOR ZAVAROSAK.
  • 02A TOUCHSCREEN TÁMOGATÁS TELJES HIÁNYA LELASSÍTJA A JÁTÉKMENETET.
  • 03A TÚL GYAKORI HASZNÁLAT A HINT RENDSZERBŐL TÖNKRETEHETI A KIHÍVÁST.