Előfordult már veled, hogy egy játékba belekezdve valami olyan borzasztó logikátlan feladvánnyal találkoztál, hogy inkább a megoldáshoz nyúltál, mintsem a saját okos fejedhez? Na, hát a *The Inner World* pont ilyen élményt ad. A játékmenet alapvetően klasszikus point-and-click kalandjáték, de sokszor inkább olyan érzésed lesz, mintha valami képtelen házi feladatba csöppentél volna, amit csak türelemmel és nem kis mennyiségű külső segítséggel oldhatsz meg.

The Inner World
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó próbálkozás, de a megoldásokat nehezen találjuk meg, és túl sok a felesleges akadály.
Előfordult már veled, hogy egy játékba belekezdve valami olyan borzasztó logikátlan feladvánnyal találkoztál, hogy inkább a megoldáshoz nyúltál, mintsem a saját okos fejedhez? Na, hát a The Inner World pont ilyen élményt ad. A játékmenet alapvetően klasszikus point-and-click kalandjáték, de sokszor inkább olyan érzésed lesz, mintha valami képtelen házi feladatba csöppentél volna, amit csak türelemmel és nem kis mennyiségű külső segítséggel oldhatsz meg.
A történet és világ: Színes, bohókás, de inkább kiszámítható
A történet középpontjában a jó szándékú, naiv Robert áll, aki egy titokzatos Wind Monk, Conroy tanítványaként éli mindennapjait Asposia birodalmában. Az ő különleges "fuvaros-orrát" mindenki csodálja, ám miután egy véletlen baleset elkergeti őt a mester hatalmas kastélyából, Robert egy teljesen más világban találja magát. Itt találkozik Laurával, egy ügyes tolvajlányjal, és hamarosan kiderül, hogy a történet sokkal sötétebb, mint azt bárki is gondolta volna.
Az alapvető történet nem hoz semmi meglepőt, mindenféle jól ismert JRPG-s klisét felvonultatva, de valahogy mégis szórakoztató. A karakterek – bár tipikusak – kellemes társaságot nyújtanak, és a párbeszédek, bár nem valósítanak meg hatalmas poénokat, egész jól szórakoztatnak. Azonban már az elején érezhetjük, hogy a történet előre látható irányba tart, és noha nem várt csavarokra számíthatunk, végül nem lesz olyan epikus, mint amire a bevezetés alapján számítottunk.
Játékmenet: A nehéz puzzle-k és a kiszámíthatatlan logika
A The Inner World játékmenete klasszikus point-and-click kaland, ahol az a feladatunk, hogy különféle tárgyakat gyűjtsünk, kombináljunk és használjunk a pályákon előforduló akadályok legyőzésére. Az egyik legfontosabb mechanika a gyors időzített események (QTE), amelyek gyakran beleszólnak a harci és problémamegoldó részekbe. Azonban, ahogy azt egyes klasszikusoknál megszokhattuk, itt is van egy hatalmas bökkenő: a puzzle-ök helyenként már-már illogikusak, és nem igazán érezzük, hogy saját logikai érzékünkkel sikerülne bármit is kitalálni. Az egyik legrosszabb dolog, ami egy ilyen játékban történhet, amikor a megoldás annyira el van rejtve, hogy szinte lehetetlen rátalálni anélkül, hogy egy segédletet kérnénk.
A probléma az, hogy sokszor érezzük azt, hogy a játék nem ad elég nyilvánvaló jelet, ami segítene a következő lépésben. A hátrahagyott nyomok gyakran túlságosan aprók ahhoz, hogy könnyedén észrevegyük őket, és a játék arra kényszerít minket, hogy minden egyes NPC-t faggassunk ki, míg végül el nem érjük a következő nyúlfarknyi nyomot, ami egy újabb lépést jelent.
Ráadásul van egy hint rendszer, amit használhatunk, ha elakadunk. Ennek hatása vegyes: hasznos, ha teljesen elakadsz, de a túl gyakori használat teljesen elrontja a kihívást, és inkább egy végigjátszáshoz hasonló élménnyé válik. Mégis, mivel a megoldások sokszor olyan kicsiny részletekben rejlenek, kénytelenek leszünk a segédletekhez folyamodni, ha nem akarjuk a játékot idegtépő próbálkozásokkal elrontani.
Vizuális élmény: Retro hangulat, de nem hibátlan
A grafika kifejezetten szép, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy egy kisebb indie csapat munkájáról van szó. A kézzel rajzolt hátterek, az egyedi karakterek és a színes, stilizált világ azonnal magával ragad. A játék úgy hozza vissza a klasszikus point-and-click stílust, hogy közben a mai igényeket is kielégíti – de sajnos a vizuális élmény helyenként nem teljesen kifogástalan. Az interakciós pontok (hotspotok) néha nem elég kiemeltek, és a touchscreen támogatás hiánya egy elég nagy baklövés, mivel a Switch lehetőséget adhatott volna arra, hogy a játékmenet sokkal gördülékenyebb legyen.
A karakterek animációja egész jól sikerült, de a lassú reakciók és a párbeszédek közti felesleges várakozások miatt a folyamat néha inkább frusztráló, mint élvezetes.
Összegzés: Egy érdekes, de túlságosan elmélyült kaland
A The Inner World egy kedves, ámde helyenként túl bonyolult kalandjáték, amely a legjobb szándékai ellenére sokszor inkább idegesítő, mint szórakoztató. A történet szórakoztat, a karakterek aranyosak, de a mechanika sokszor túl logikátlan és frusztráló. A rendszer remek lehetőségeket kínál, de a túlzottan gyakran alkalmazott segédletek rontják el az élményt. A hangulatos vizuális világ és a szerethető karakterek miatt mégis érdemes neki esélyt adni, ha valaki szeretne egy kicsit mélyebb kalandba merülni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÉZZEL RAJZOLT, SZÍNES VILÁG, AMI VISSZAREPÍT A RETRO KALANDJÁTÉKOKHOZ.
- 02A TÖRTÉNET ÉS KARAKTEREK SZÓRAKOZTATÓAK, HA NEM IS TÚL EREDETIEK.
- 03A HINT RENDSZER SEGÍT, HA ELAKADNÁL, ÉS MEGKÖNNYÍTI A HALADÁST.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A PUZZLE-ÖK TÚL ILLOGIKUSAK ÉS SOKSZOR ZAVAROSAK.
- 02A TOUCHSCREEN TÁMOGATÁS TELJES HIÁNYA LELASSÍTJA A JÁTÉKMENETET.
- 03A TÚL GYAKORI HASZNÁLAT A HINT RENDSZERBŐL TÖNKRETEHETI A KIHÍVÁST.
























