Ritka az, amikor egy játékot imádok… és közben mégis azt mondom: ezt inkább most hagyd ki.

System Shock
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Remek játék, rossz port
Ritka az, amikor egy játékot imádok… és közben mégis azt mondom: ezt inkább most hagyd ki.
A Nightdive-féle System Shock remake nálam tavaly konkrétan hetekre beszippantott. Az a nyomasztó, hideg sci-fi hangulat, a lassú, átgondolt játékmenet, meg az a furcsa elegy, ahol a pixeles textúrák találkoznak a modern fényekkel – egyszerűen működik.
Switch 2-n viszont valami nagyon félrement.
Citadel Station – még mindig működik
Kezdjük azzal, ami jó, mert abból azért van.
Tartalmilag ez ugyanaz a System Shock, amit már ismerünk más platformokról. Egy szigorúan single-player élmény, ahol a Citadel Station szintjein haladva próbálod túlélni SHODAN rémálmát.
Minden ott van:
- audio logok, amik darabokból rakják össze a sztorit
- felfedezés, ami tényleg felfedezés
- erőforrás-menedzsment, ami nem bocsát meg
És igen, a BioShock DNS-e itt is egyértelmű. Visszafelé nézve különösen érdekes látni, honnan jött az egész.
Lassan, okosan, türelmesen
Ez nem egy rohanós FPS.
Lopakodsz, kivársz, pozicionálsz. Egy-egy sarok mögé benézni is döntés. A harcok inkább feszültek, mint látványosak.
A lőszer ritka, szóval sokszor előkerül a jó öreg csőkulcs. És ez így van jól. Van súlya annak, hogy mivel támadsz.
Az inventory pedig… hát, aki szerette a Resident Evil 4 táskázását, az itt is otthon lesz. Folyamatosan pakolsz, optimalizálsz, darálod be a fölös cuccokat scrapbe.
Van benne egy ritmus, amit vagy megszeretsz, vagy megunod.
Cyberspace – rövid, de emlékezetes
A Cyberspace szekciók egy kis pszichedelikus kitérőt adnak. Repkedsz, lövöldözöl, neon színek mindenhol – mintha Jeff Minter keze is benne lett volna.
A legjobb bennük, hogy nem húzzák túl. Jönnek, feldobják a tempót, aztán vissza a valóságba.
Irányítás – papíron álom
A Switch 2-es verzió egyik nagy dobása a mouse támogatás.
És tényleg: amikor működik, akkor zseniális. Gyors, pontos, alig van input lag. Inventory kezelésnél konkrétan életmentő.
Csakhogy…
A teljesítmény: minden szétesik
…az egész élményt hazavágja a teljesítmény.
A játék elvileg 60 fps-re céloz, de ezt szinte soha nem éri el. Inkább folyamatosan ingadozik, ráadásul nem finoman, hanem rángatva, szaggatva.
És ez egy ilyen játéknál halálos.
Mert itt célozni kell. Precízen. Megfontoltan.
Ehelyett az történik, hogy ráhúzod a célkeresztet az ellenfélre, és a játék egy pillanatra megakad – már túl is lőttél rajta. Frusztráló, és folyamatos.
A gyro segít valamennyit, de nem menti meg az egészet.
Ironikus kontraszt
A legfurcsább az egészben, hogy a Cyberspace részek tökéletesen futnak. Stabil 60 fps, semmi gond.
Csak hát az időd 90%-át nem ott töltöd.
Próbáltam minden klasszikus trükköt – SD kártyáról belső tárhelyre, újraindítás, stb. Semmi nem segített. Ez egyszerűen ilyen állapotban jelent meg.
Egy jó remake rossz helyen
És ez fáj igazán.
Mert maga a játék remek. Átgondolt remake, tiszteletben tartja az eredetit, közben modernizál. Hangulatban, dizájnban, játékmenetben ott van.
Csak éppen Switch 2-n nem tudja megmutatni.
Zárás
A System Shock remake egy fantasztikus élmény – csak nem ezen a platformon.
Ha kijavítják a teljesítményt, akkor simán megérheti visszatérni. Addig viszont ez az a ritka eset, amikor inkább azt mondom: játszd máshol.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ERŐS HANGULAT ÉS VILÁGÉPÍTÉS
- 02LÁTVÁNYOS, EGYEDI GRAFIKAI STÍLUS
- 03MÉLY, ÁTGONDOLT JÁTÉKMENET
- 04KIVÁLÓ NARRATÍV AUDIO LOGOK
- 05MOUSE TÁMOGATÁS REMEK ÖTLET
KRITIKUS_HIBÁK
- 01SÚLYOS TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁK
- 02INSTABIL FRAME RATE TÖNKRETESZI A HARCOT
- 03PUZZLE-ÖK KORREKT, DE FELEJTHETŐEK



















