Van az a pillanat, amikor egy játék látványa azonnal eladja magát, a Steamburg pontosan ilyen – csak épp a kezedben derül ki, hogy a szépség mögött mennyire nehézkesen mozdul meg a gépezet.

Steamburg
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szép gépezet, de túl gyakran szorul meg
Van az a pillanat, amikor egy játék látványa azonnal eladja magát, a Steamburg pontosan ilyen – csak épp a kezedben derül ki, hogy a szépség mögött mennyire nehézkesen mozdul meg a gépezet.
A Steamburg az a játék, amit első ránézésre imádni akarsz, majd tíz perc múlva azon kapod magad, hogy türelmesebb vagy, mint maga a főhős.
Gőz, fogaskerék, világvége
A Steamburg világa erős belépőt produkál. Sötét, ipari steampunk hangulat, apokaliptikus árnyalatokkal, mintha egy elveszett animációs film díszletei közé csöppennék. Professor Vincent Moore karaktere sem akar többnek látszani, mint ami: egy tudós, fegyver nélkül, józan ésszel, akinek egy robotinvázió közepén kell megmentenie a menyasszonyát.
Ez a felütés önmagában működik. Nem akarja újraértelmezni a műfajt, csak felrajzol egy világot, amiben jó lenne időzni. És itt jön az első „jó lenne”.
Környezet, mint fegyver – papíron remek
A Steamburg alapötlete korrekt: nincs fegyver, nincs direkt harc, helyette a pályákon elhelyezett tárgyakat, csapdákat és környezeti elemeket kell okosan használnom. Robotokat kell áram alá vonni, lesodorni, elvezetni – klasszikus logikai kalandjátékos alapok.
Minden pályán három opcionális energiaorb is el van rejtve, ami további jutalmakhoz vezet, így elvileg megvan a motiváció a felfedezésre és az újrapróbálkozásra. Elvileg.
Amikor a kontroll visszafog
A gond ott kezdődik, amikor ténylegesen irányítani kell Vincentet. A mozgás lassú, nehézkes, mintha mindig egy fél másodperccel le lennék maradva a saját gondolataimtól. Ez önmagában még nem lenne végzetes – sok puzzle-játék dolgozik tudatos tempóval –, de itt a kontroll egyszerűen nem kényelmes.
A tárgyak dobálása különösen fájó pont. Olyan érzés, mintha egy vásári markolós géppel próbálnék precíz munkát végezni: tudom, mit akarok, csak a játék nem igazán partner benne. Nem törik el az élmény teljesen, de minden egyes akció kicsit több türelmet kér, mint kellene.
Ritmus nélkül nehéz flow-t találni
A Switch egyik legnagyobb erőssége a „felkapom és játszom” élmény. A Steamburg viszont inkább azt mondja: ülj le, hangolódj rá, és ne siess. Ha van egy nyugodt estéd, amikor rá tudsz állni a pályák ritmusára, akkor el lehet kapni azt a lassú, gondolkodós flow-t, amit keres.
Ha viszont csak egy rövid menetet szeretnél, hamar elpattan a cérna. A játék nem enged bele azonnal, hanem követeli a figyelmet – csak közben nem mindig hálálja meg.
Amit viszont nem lehet elvitatni: a prezentáció
A Steamburg hangulata tényleg erős. A látvány konzisztens, a steampunk dizájn nem csak díszlet, hanem identitás. A zene jól illeszkedik ehhez a melankolikus, gépies világhoz, és a szinkronmunka is meglepően rendben van – több életet lehel a karakterekbe, mint amit a játékmenet önmagában tudna.
Itt érzem igazán, hogy ez egy ambiciózus projekt, csak épp a mechanikai oldal nem nőtt fel teljesen az elképzelésekhez.
Zárás
A Steamburg nem rossz játék, de nem is könnyen szerethető. Olyan, mint egy gyönyörűen megtervezett szerkezet, amit sosem olajoztak meg rendesen. Ha rajongsz a steampunkért, a lassabb tempójú logikai kalandokért, és nem zavar, ha egy játék kicsit „régi iskola” módon kényelmetlen, akkor találsz benne értéket.
Ha viszont azt várod, hogy a látvány mögött gördülékeny, ösztönös irányítás és gyors élmény legyen, akkor a Steamburg inkább próbára tesz, mint szórakoztat.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ERŐS STEAMPUNK HANGULAT, KÖVETKEZETES VIZUÁLIS STÍLUS
- 02JÓ ZENE ÉS MEGLEPŐEN IGÉNYES SZINKRON
- 03AMBICIÓZUS, KÖRNYEZETRE ÉPÍTŐ PUZZLE-KONCEPCIÓ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NEHÉZKES, PONTATLAN IRÁNYÍTÁS
- 02LASSÚ TEMPÓ, NEHÉZ BELELENDÜLNI
- 03A JÁTÉKMENET NEM NŐ FEL A LÁTVÁNY ÉS AZ ÖTLET MELLÉ





























