Már **20 év** telt el, mióta először csatlakoztunk a **Star Wars** galaxisához a **Knights of the Old Republic** (KOTOR) segítségével, és bár azóta rengeteg új Star Wars élmény született, ez a klasszikus RPG még mindig képes felkavarni az érzéseinket. Az **Xbox**-on és **PC-n** debütáló játék most végre a **Switch** platformjára is megérkezett, és bár az alapok még mindig sziklaszilárdak, egy-két dolog, mint az irányítás és a grafika, eléggé **megmutatja** az évek múlását. De vajon megéri újra belevágni, vagy inkább maradjunk a nosztalgiánál?

STAR WARS: Knights Of The Old Republic
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Tetszett, de lehetett volna jobb
Már 20 év telt el, mióta először csatlakoztunk a Star Wars galaxisához a Knights of the Old Republic (KOTOR) segítségével, és bár azóta rengeteg új Star Wars élmény született, ez a klasszikus RPG még mindig képes felkavarni az érzéseinket. Az Xbox-on és PC-n debütáló játék most végre a Switch platformjára is megérkezett, és bár az alapok még mindig sziklaszilárdak, egy-két dolog, mint az irányítás és a grafika, eléggé megmutatja az évek múlását. De vajon megéri újra belevágni, vagy inkább maradjunk a nosztalgiánál?
Az első benyomás: A Star Wars univerzuma, amit még nem láttunk
A KOTOR története 4 000 évvel a filmek előtt játszódik, tehát nincs szó Skywalkerekről, Sith-lordokról vagy a már ismert karakterekről. A történet középpontjában a Galaktikus Köztársaság áll, amely épp egy háború utóhatásait próbálja feldolgozni, miközben egy sith armada támadja meg. A játék főhőse te vagy, egy egyszerű, senkinek tűnő figura, aki teljesen véletlenül belekeveredik a konfliktusba. A történet egy klasszikus Star Wars kaland, de ami igazán szórakoztató benne, az a világ – a galaxis sarkai, a bolygók, és azok különféle titkai.
A játéknak van egy olyan fantasztikus atmoszférája, amit az ember már évek óta nem tapasztalt, de a legjobb az, hogy ez a világ nemcsak a háború körül forog, hanem számos személyes történetet is mesél. Az NPC-k dialógusai nemcsak információkat adnak, hanem tényleg hozzátesznek a világhoz, és bár ezek sokszor nem feltétlenül befolyásolják a történetet, rengeteg érdekes részletet árulnak el a galaxis szövetéről. A karakterek, akikkel találkozunk, mind életre kelnek, és bár egyes történeti szálak kicsit körülményesek, a világ szerves részeivé válnak.
Játékmenet: RPG szabályok és az „öreg” váz
A KOTOR egyik legnagyobb ereje a taktikai RPG rendszer, amely lehetővé teszi, hogy különböző karakterosztályokat válasszunk, és építsük a csapatunkat a különféle küldetésekhez. Az irányítás eleinte kicsit szokatlan lehet, főleg, hogy nem olyan dinamikus, mint egy hagyományos 3D-s akciójátéké. A harcok is gyakran lassú tempóban zajlanak, hiszen az old-school d20 stat rendszer határozza meg az eredményeket – tehát az irányítás inkább taktikai, mint pörgős. A harcok során a szintlépés, a különböző képességek, és a Jedi erő fokozatosan befolyásolják a stratégiai döntéseinket, de valahol a játékmenet az az érzésed adja, hogy nem is az irányítás, hanem inkább a szerencse dönti el a dolgokat.
A morál rendszer szintén fontos szerepet kap: döntéseid alapján Light vagy Dark side irányába billenhetsz, de az egész inkább egy illúzió, mintsem valódi befolyásolás. Bár a játék története szépen fejlődik a választások mentén, nem mindig érződik túl mélynek a morál döntések hatása. Mégis, a szabad döntés lehetősége mindenképpen szórakoztatóvá teszi a játékot, különösen a replayability szempontjából. Sokszor elgondolkodtam, hogy vajon mi történhetett volna, ha másképp válaszolok egy-egy beszélgetés során.
Felfedezés és világépítés: Maze vagy élmény?
Ha a KOTOR egyik erősségét keresnénk, az biztosan a világépítés lenne. Az egyes bolygók, mint Tatooine vagy Kashyyyk remekül bemutatják a Star Wars galaxis sokszínűségét, de azért mindegyik pálya elég lineáris. Bár az felfedezés szórakoztató, egy idő után egyhangúvá válik a dizájn. A szintek alapvetően laposak és maze-szerűek, és sokszor nem különböztethetők meg egymástól a különböző bolygók. A különféle helyszínek jól néznek ki, de a kép hamar unalmassá válik, amikor minden pálya gyakorlatilag a következő szobához vezet.
A harcrendszer: Képességek vs. gombnyomogatás
A harcok nem annyira pörögnek, mint amit a Star Wars univerzum sugall. A KOTOR harcrendszere inkább a régi Final Fantasy játékokhoz hasonlít, ahol a karaktereknek a d20 dobásalapú rendszere segítségével kell megküzdeniük az ellenségekkel. Bár az elején szórakoztató, ahogy a harcok során képességekkel és támadásokkal próbálunk győzni, hamar kiderül, hogy a győzelem sokszor inkább a gombnyomogatáson múlik, mintsem a valódi stratégián. A harcrendszer tehát csak néha izgalmas, de inkább ismétlődő és nem annyira mély.
A vizuális élmény: A múlt korlátozásai
A KOTOR Switch változata vizuálisan már nem hozza azt a fényt, amit régen a PC-n vagy Xboxon megszoktunk. Az animációk törékenyek, a karaktermodellek kicsit elavultak, és bár a fények szépen kiemelnek egy-egy részletet, a grafikai megjelenítés elavultnak tűnik. A világot kicsit szürkének érzem, és matt textúrák rontják a hangulatot. Ha az új grafikai megoldásokra vágysz, akkor bizony csalódni fogsz.
Összegzés: A régi szép idők, de néhány zökkenővel
A KOTOR egy remek példa arra, hogyan lehet egy igazi klasszikust a modern eszközökre átemelni, de sajnos nem minden eleme állja meg a helyét. A történet és a karakterek szórakoztatóak, a döntések valóban meghatározzák a játék menetét, de a harc, a platformok és a vizuális élmény elég nagy csalódást okoznak. A Switch verzió különösen nem tudja hozni a kívánt minőséget, és ha más platformon is elérhető, inkább azt javaslom, próbáld meg ott. Ha azonban a régi RPG-kkel való nosztalgiázásra vágysz, akkor egy próbát mindenképp megér.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01JÓ TÖRTÉNET ÉS VILÁGÉPÍTÉS: A GALAXIS MÉLYSÉGE ÉS AZ NPC-K DIALÓGUSAI REMEKÜL ÉPÍTIK A VILÁGOT.
- 02SZABAD DÖNTÉSEK: A MORÁL RENDSZER ÉS A VÁLASZTÁS SZABADSÁGA AD EGYEDI ÉLMÉNYT.
- 03A VISSZATEKINTÉS A MÚLTBA: A KOTOR MÉG MINDIG KÉPES MEGIDÉZNI A RÉGI STAR WARS VARÁZST.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KORLÁTOZOTT GRAFIKA: A SWITCH VERZIÓ NEM ELÉG SZÉP AHHOZ, HOGY LENYŰGÖZZÖN.
- 02FRUSZTRÁLÓ HARCRENDSZER: A BUTTON MASHING ÉS A SZIMPLA HARC HAMAR UNALMASSÁ VÁLIK.
- 03TÚL SOK ISMÉTLÉS: A SZINTEK ÉS PÁLYÁK ELÉG EGYSÍKÚAK.




























