Az egyik legkitartóbb videojátékos mítosz, hogy a grafika másodlagos a játékmenethez képest. Ez papíron jól hangzik, de a gyakorlatban ritkán igaz. A látvány nem csak körítés: **meghatározza az érzést**, a tempót, a súlyt, azt, hogy amit csinálsz, összhangban van-e azzal, amit látsz. Ha ez nincs meg, az egész élmény könnyen szétesik.

Shmup Collection
SWITCH

Shmup Collection

Év: 2020Kiadó: PixelHeart
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

Az egyik legkitartóbb videojátékos mítosz, hogy a grafika másodlagos a játékmenethez képest. Ez papíron jól hangzik, de a gyakorlatban ritkán igaz. A látvány nem csak körítés: meghatározza az érzést, a tempót, a súlyt, azt, hogy amit csinálsz, összhangban van-e azzal, amit látsz. Ha ez nincs meg, az egész élmény könnyen szétesik.

banner
01
CIKK_FEED

Ezért is érdekes a Shmup Collection, ami első ránézésre egy unalmas nevű gyűjtemény, valójában viszont az Astro Port doujin fejlesztőcsapat munkásságának esszenciája. Három játék – technikailag öt verzió – kerül ide: Satazius és Satazius Next, Armed 7 és Armed 7 DX, valamint Wolflame. Mindegyik egy klasszikus shoot ’em up iskola előtt hajt fejet, nem is titkoltan.

Satazius – Gradius, de mosolyogva

Kezdjük a legerősebbel. A Satazius gyakorlatilag Gradius, csak a sorozatszámot reszelték le róla. Olyan szinten, hogy az első pálya végén egy hatalmas ellenséges hajó üldöz végig egy barlangon, falakat tör át, köveket zúdít rád, miközben rakétákkal bombáz. Ha ez nem ugrik be azonnal, akkor vagy nagyon fiatal vagy, vagy túl rég volt már a Nemesis II.

A klasszikus Gradius-féle power-up sáv helyett itt fegyvereket és alfegyvereket fejlesztesz, amelyek ismerősek, de jól működnek. A csavar az, hogy a felhalmozott erőt egyetlen brutális támadásba sütheted el, ami képes letakarítani a fél képernyőt. Ez nemcsak hatékony, hanem katarzis.

A pályadizájn kifejezetten okos: kihívást ad, de nem megy át bullet hellbe. A checkpointos halálbüntetés viszont tipikusan az a Gradius-hagyomány, amit nyugodtan el lehetett volna engedni. Ettől függetlenül a Satazius messze a csomag csúcspontja.

Armed 7 – mechben minden nagyobb és veszélyesebb

Az Armed 7 egy másik horizontális shooter, ezúttal a Hyper Duel és a Technosoft-vonal inspirációival. Itt egy nagy méretű mechet irányítasz, többirányú lövésekkel, célzással, fegyverlockolással. Ismét nem új fegyvereket szedsz fel, hanem a meglévőket húzod fel, és van egy erős szuperfegyvered is, ami lassan töltődik, de bármikor elsüthető.

Kicsit egyhangúbb, mint a Satazius, de messze nem rossz. A nagyobb hitbox miatt minden veszélyesebbnek érződik, viszont itt nincs klasszikus élet-rendszer: újratöltődő pajzs véd, amit fel tudsz tölteni. Ez sokkal barátságosabb, és kevésbé büntet, miközben megmarad a kihívás.

Wolflame – korrekt, de túl tiszta

A harmadik játék, a Wolflame, vertikális shooter, és egyértelműen a Raiden iskolát követi. Precíz, katonás, földhözragadtabb hangulatú – legalábbis addig, amíg fel nem bukkannak az épületméretű tankok.

Ez a legklasszikusabb shmup a csomagban, és pont ezért a legkevésbé izgalmas. Nem rossz, nem ügyetlen, de hiányoznak belőle azok az emlékezetes set-piece-ek és ötletek, amik a másik két játékot kiemelik. Kicsit furcsa választás, főleg úgy, hogy az Astro Port katalógusában ott van például a Zangeki Warp vagy a Supercharged Robot Vulkaiser, amik sokkal karakteresebbek.

Amikor a „jobb” grafika rosszabb lesz

És akkor vissza a látványhoz. A Next és DX verziók papíron fejlesztések: újrakevert zenék, módosított minták, élénkebb színek. A gond az, hogy ezek a változtatások rontanak az összhatáson.

Az eredeti Satazius és Armed 7 kissé koszos, nyers grafikája tökéletesen passzol a játékmenethez. Az „enhanced” verziók rikítóbbak, harsányabbak, miközben az animációk továbbra is egyszerűek, sok forgatott sprite-tal. Az eredmény: olcsóbb hatás, kevésbé koherens élmény. Játszhatóak, rendben vannak, de én végig azon kaptam magam, hogy inkább az alapverziókat indítom el.

Ez az a helyzet, amikor a kevesebb tényleg több volt.

Zárás

A Shmup Collection egy erős válogatás. A Satazius önmagában is majdnem megérné az árát, de a teljes csomag így is kiváló ajánlat mindenkinek, aki szereti a shoot ’em up műfajt. Extrák nincsenek igazán, csak gyakorló- és pályaválasztó módok (meg a Wolflame TATE opciója), de őszintén: nem is nagyon hiányoznak.

Ez egy letisztult, sallangmentes, jó shmup-gyűjtemény, korrekt áron. Remélem lesz folytatás, mert az Astro Port bőven tudna még mit áthozni Switchre.

Shmup Collection screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Shmup Collection screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Shmup Collection screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Shmup Collection screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Shmup Collection screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Shmup Collection screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01HÁROM JÓ JÁTÉK, KORREKT PORTOKBAN
  • 02KREATÍV, EMLÉKEZETES PÁLYASZEKVENCIÁK
  • 03JÓL FELÉPÍTETT, KLASSZIKUS KIHÍVÁS
  • 04KIMONDOTTAN JÓ ÁR-ÉRTÉK ARÁNY
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A GRAFIKA ÉS ANIMÁCIÓ NÉHA OLCSÓ HATÁSÚ
  • 02AZ „ENHANCED” VERZIÓK LÁTVÁNYA VISSZALÉPÉS
  • 03EXTRÁK GYAKORLATILAG NINCSENEK