Aki szereti a jó krimit, annak szinte kötelező a Root Film. Nem a szokásos "gyilkosság, nyomozó, mesteri megoldás" vonalon mozog, hanem valami sokkal érdekesebben: a filmipar sötét titkait fedezhetjük fel, miközben egyre inkább belesüppedünk a titokzatos, szürke világba. Itt nem csupán a gyilkosságok megoldása a lényeg, hanem az is, hogy hogyan változtatják meg a karakterek, a helyszínek és a nyomozás maga az egész játékmenetet. De vajon képes volt a Root Film felülmúlni elődjét, a Root Letter-t? Lássuk!

Root Film
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó, de nem mindenki számára
Aki szereti a jó krimit, annak szinte kötelező a Root Film. Nem a szokásos "gyilkosság, nyomozó, mesteri megoldás" vonalon mozog, hanem valami sokkal érdekesebben: a filmipar sötét titkait fedezhetjük fel, miközben egyre inkább belesüppedünk a titokzatos, szürke világba. Itt nem csupán a gyilkosságok megoldása a lényeg, hanem az is, hogy hogyan változtatják meg a karakterek, a helyszínek és a nyomozás maga az egész játékmenetet. De vajon képes volt a Root Film felülmúlni elődjét, a Root Letter-t? Lássuk!
A Történet: A Filmipar Árnyékában
A játék története egy komor, sötét tónusú világban kezdődik, ahol az ember azt sem tudja, mi történik, csak egy halott testét látja az utcán. A kezdeti sokk gyorsan elmúlik, és a játék egy izgalmas, jól megírt vizuális regénnyé alakul. A történet középpontjában két fiatal, feltörekvő filmes szakember áll: Rintaro, a rendező, és Riho, a színésznő. Mindketten egy titokzatos filmes projektben keresnek áttörést, de előbb meg kell oldaniuk a körülöttük lévő rejtélyeket, hogy továbbjuthassanak.
A történet során a Shimane prefektúra ad otthont a cselekménynek, ami különleges hangulatot ad a játéknak. A helyi kultúra és fesztiválok szerves részét képezik a történetnek, így ha valaki szeretne egy kicsit elkalandozni Japán vidéki tájain, akkor biztosan nem fog csalódni. Az ilyen típusú helyszínek mindig különleges érzést adnak a játéknak, ami nemcsak a környezet, hanem a történet szempontjából is gazdagítja az élményt.
Játékmenet: Klasszikus Nyomozás, Új Ízzel
A Root Film játékmenete erősen emlékeztet az olyan klasszikus vizuális regényekre, mint az Ace Attorney, de mégis egyedi elemeket hoz be. A játék minden fejezetében különböző részeket kell végigjátszanunk: a prológust, a nyomozást és végül a megoldást. Itt az interakciók nem csupán azért fontosak, hogy a történet haladjon, hanem hogy azokat a részleteket is felfedezhessük, amik segítenek a rejtélyek megfejtésében. Bár a játék nem mindig segít, hogy tudd, mikor végeztél egy területen, és mikor léphetsz tovább, a rejtvények megoldása és a karakterek közötti interakciók érdekesebb, mint a többi vizuális regény esetén.
A játékban olyan szintű interakciót találunk, ami a filmes iparra és annak részleteire épít. A gyilkosságok sokszor csak akkor oldhatóak meg, ha a rendezői szemszögből észrevesszük a filmipar szabályait: mi a hiba, mi az, ami nem passzol. Ez az alapötlet igazán friss és újszerű, és azt is megmutatja, hogy a vizuális regények képesek a filmes világ finom részleteit beemelni a játékmenetbe. Persze a klasszikus nyomozós mechanizmusok is ott vannak, de ezen túl valami különleges is van benne.
Személyiségek és Szereplők: Ki Rejtőzik Mögöttük?
A játék szereplői színesek és érdekesek. A japán szinkronizálás olyan szintű élettel tölti meg őket, hogy a különböző karakterek egy pillanatra sem tűnnek unalmasnak vagy elnagyoltnak. A kedvencem Magari, Rintaro vágója, aki okos, rebellis és teljesen más színt hoz a történetbe, de mindenki találhat olyan karaktert, aki igazán megszólítja.
A játék talán legnagyobb erőssége az, hogy bár fiktív karakterekről van szó, az egész történet sokkal inkább a valósághoz kötődik, mint az olyan grandiózus nyomozós regényekben, mint az Ace Attorney vagy a Danganronpa. Az emberek nem egy-egy karikatúrák, hanem valósághű karakterek, akik bármikor megváltozhatnak, és a gyilkosságok is ezért olyan sokkolóak. A súlyosabb, "valósághű" hangvétel is egy kicsit sötétebbé teszi a gyilkosságokat, de valahol épp ezért válik erősebbé a történet.
Érték és Árak: A Minőség Költsége
Az ár talán egy kicsit magasnak tűnhet a műfajhoz képest, különösen, hogy 40 font környékén mozog a fizikai változat. Azonban figyelembe kell venni, hogy a játék körülbelül húsz órás játékidőt kínál, amely során két különböző szereplőt, Riho-t és Rintaro-t irányíthatjuk, így elég tartalommal rendelkezik ahhoz, hogy igazolja az árát. Ha pedig valaki szereti a mélyebb, komolyabb történeteket, akkor nem fog csalódni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01TÖKÉLETESEN KIDOLGOZOTT TÖRTÉNET, AMI NEMCSAK A REJTÉLYEKRE, HANEM A KARAKTEREKRE IS FÓKUSZÁL
- 02A JAPÁN SZINKRON ÉS KARAKTEREK REMEKÜL ÉLETTEL TÖLTIK MEG A TÖRTÉNETET
- 03A FILMES IPARRA ÉPÜLŐ NYOMOZÁS ÚJ SZÍNT HOZ A MŰFAJBA
- 04GAZDAG HELYSZÍNEK, AMIK SZOROS KAPCSOLATBAN ÁLLNAK A TÖRTÉNETTEL
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉK NÉHA TÚL SOK VISSZAJÁRÁST ÉS PÁRBESZÉDET IGÉNYEL, AMI FRUSZTRÁLÓ LEHET
- 02AZ ANGOL SZINKRON HIÁNYA, AMI EGYESEK SZÁMÁRA AKADÁLYOZHATJA A JÁTÉK ÉLVEZETÉT
- 03MAGASABB ÁR, MINT AMIT A VIZUÁLIS REGÉNYEKÉRT ÁLTALÁBAN FIZETNÉNK
























