**A legújabb Redout játék vizuálisan gyönyörű, de játékélményben mintha csak a felét adná annak, amit várnánk.** Ha valaki szereti a futurisztikus űrversenyeket, akkor biztosan elámul a színes, neonfényekkel teli világon, de a játékmenet gyorsan unalmassá válik, és azt a sokat ígérő "szórakozást" nem tudja maradéktalanul megvalósítani. A játék minden egyes pályáján úgy érződik, mintha egy-egy lenyűgöző látványvilágot egy egyszerű, elnagyolt játékmenettel próbálnának eladni.

Redout: Space Assault
SWITCH

Redout: Space Assault

Év: 2021Kiadó: 34BigThings
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A Redout: Space Assault egy szép, de üres űrshooter, amely szórakoztató a maga módján, de a repetitivitás és a hiányzó mélység miatt nem válik igazán emlékezetessé. Aki szereti a látványos, de könnyed űrharcokat, annak ajánlható, de másoknak inkább csak e

A legújabb Redout játék vizuálisan gyönyörű, de játékélményben mintha csak a felét adná annak, amit várnánk. Ha valaki szereti a futurisztikus űrversenyeket, akkor biztosan elámul a színes, neonfényekkel teli világon, de a játékmenet gyorsan unalmassá válik, és azt a sokat ígérő "szórakozást" nem tudja maradéktalanul megvalósítani. A játék minden egyes pályáján úgy érződik, mintha egy-egy lenyűgöző látványvilágot egy egyszerű, elnagyolt játékmenettel próbálnának eladni.

banner
01
CIKK_FEED

Játékmenet – Akció és repetitivitás határán

A Redout: Space Assault alapvetően egy on-rails űrshooter, ahol a feladatunk egyszerű: repüljünk, lőjünk, és próbáljuk meg túlélni a rengeteg ellenséges lövedéket. A mozgás automatizált, nekünk csak céloznunk és lőnünk kell, miközben elkerüljük az akadályokat és az ellenségeket. Az alapvető mechanika nem hoz semmi különöset, és sokszor úgy érezzük, hogy a játék csak a régi Star Fox-féle on-rails szórakozást próbálja lemásolni, anélkül hogy igazán hozzáadna bármit a műfajhoz.

Az egyetlen valódi újítás, hogy néhány pályán szabadon mozoghatunk, bár ez sem jelent túl sokat, mert ezek a részek szűk, határozott területekre vannak korlátozva. A valódi probléma az, hogy a játékmenet túl gyorsan válik repetitívvé. Bár az első órákban izgalmas az akció, a későbbi pályák egyre inkább úgy tűnnek, mintha már előzőleg is ott lettünk volna, csak másik irányból nézve. Az ellenségek ritkán változnak, és hamar kifogynak az új ötletekből.

Az egyik legfrusztrálóbb rész a fejlesztési rendszer: ahogy haladunk előre, az ellenségek egyre erősebbek lesznek, de az upgrade rendszer nem képes igazán érdemben javítani a hajónkat. A különböző fejlesztések, mint például az új fegyverek vagy a jobb páncél, alig érzékelhetők, és az egyre erősebb ellenfelekhez nem elég, hogy egy-egy apró fejlesztést begyűjtsünk. Ahelyett, hogy az igazi fejlődést tapasztalnánk, inkább újra és újra végig kell játszanunk azokat a pályákat, amelyeket már többször is megtettünk.

Látvány – Az űr csodálatos, de üres

A vizuális megjelenés a Redout: Space Assault egyik legnagyobb erőssége. A neonfényekkel teli, futurisztikus világ lenyűgöző, és az aszteroidák között való repülés, miközben a háttérben az ellenséges hajók lövik felénk a lézersugarakat, valóban látványos élményt ad. A színek, a fények és az árnyékok csodálatosan keverednek, és valóban úgy érezzük, hogy egy futurisztikus űrben repkedünk.

A probléma ott kezdődik, hogy a látvány, bár elképesztően szép, nem tudja eltakarni a játékmenet hiányosságait. Míg az első pár pálya szórakoztató, később a világok és a hátterek ismétlődnek, ami gyorsan elveszi a látvány frissességét. Egy olyan játékban, amely ennyire hangsúlyozza a vizuális élményt, sajnos azt érezzük, hogy a látványos részeket a játékmenet nem képes kellőképpen alátámasztani.

Játékélmény – Egyes pillanatok a legjobbak, de hamar elillannak

A Redout: Space Assault jól indul. Az akció pörgős, a vizuális élmény pedig szemet gyönyörködtető. A játék első pár órája valóban szórakoztató, és van benne potenciál. Azonban ahogy haladunk előre, a repetitivitás és a hiányzó újítások egyre inkább rányomják a bélyegüket a játékélményre. A különböző pályák és a monotonitás miatt egyre inkább azt érzem, hogy nem egy izgalmas űrkalandot élek meg, hanem csak egy elnyújtott, kevésbé érdekes verzióját.

A fejlesztések és a küldetések sem igazán adnak nagy lendületet, hiszen a hajónk csak minimálisan változik, és az ellenségek is hamar túlszárnyalják azt. Az igazán kihívást jelentő részek elmaradnak, és már az alapfokú frusztráció is sokszor eléri a határát. A látvány elvarázsol, de a játékmenet nem adja vissza azt a dinamikát, amit egy ilyen típusú játékban elvárnánk.

Redout: Space Assault screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Redout: Space Assault screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Redout: Space Assault screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Redout: Space Assault screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Redout: Space Assault screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01LÁTVÁNYOS VIZUÁLIS MEGJELENÍTÉS – A FUTURISZTIKUS VILÁG ÉS A NEONFÉNYEK FANTASZTIKUSAK.
  • 02PÖRGŐS ŰRHARC – KEZDETBEN IZGALMAS, GYORS AKCIÓ.
  • 03SZÓRAKOZTATÓ ELSŐ ÓRÁK – A JÁTÉK INDULÁSAKOR IGAZÁN ÉLVEZETES.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01REPETITÍV JÁTÉKMENET – AZ ISMÉTLŐDŐ PÁLYÁK ÉS ELLENSÉGEK UNALMASSÁ TESZIK A JÁTÉKOT.
  • 02HIÁNYZÓ ÚJÍTÁSOK – A JÁTÉK NEM HOZ ÚJ DOLGOKAT A MŰFAJBA, ÉS A FEJLŐDÉS RENDSZERE SEM ELÉG DINAMIKUS.
  • 03TELJESÍTMÉNY PROBLÉMÁK – A GRAFIKA GYÖNYÖRŰ, DE A JÁTÉK HELYENKÉNT ERŐSEN LEESIK 30 FPS ALÁ.
  • 04ALACSONY KIHÍVÁS – A JÁTÉK NEM ELÉG NEHÉZ AHHOZ, HOGY VALÓDI ÉLMÉNYT ADJON.