Egy ponton azon kaptam magam, hogy egy saját magam által összedobott, színes kockahalmazban menekülök egy fortyogó fal elől, és közben vigyorgok, mint egy hülye.

Puzzle Box Maker
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jólesően kreatív, de érezhető határokkal
Egy ponton azon kaptam magam, hogy egy saját magam által összedobott, színes kockahalmazban menekülök egy fortyogó fal elől, és közben vigyorgok, mint egy hülye.
Kockák, színek, flow
A Puzzle Box Maker ott lép be a képbe, ahol a Super Mario Maker hiánya már-már fájni kezdett Switchen, de nem akarja megváltani a világot, és főleg nem akar mérnököt csinálni belőlem. Ehelyett fogja a „csinálj egy pályát” gondolatát, lecsupaszítja, majd olyan természetességgel adja a kezembe, mintha mindig is erre vártam volna.
Az egész egy 2D-s vásznon indul: színek, gombok, semmi cicoma. Nincs hosszú tanulási görbe, nincs menürendszer-labirintus. Pár másodperc alatt összedobok valamit, ami vagy zseniális, vagy vállalhatatlan – de mindkettő az enyém. És ez a kulcs. Az azonnali visszacsatolás. Megrajzolom, majd azonnal játszom vele.
Minijáték-parádé, meglepően jó tempóval
A különböző módok – Run, Classic, Copycat, Bomb, Kubi – ugyanarra az alapra épülnek, mégis más ritmusban szólalnak meg. A Run például kifejezetten stresszes tud lenni a maga fortyogó veszélyfalával, míg a Classic inkább egy sínre tett, megfontoltabb színezés. Van bennük valami régi WiiWare-es őrület, főleg amikor a színezés kerül előtérbe – nekem konkrétan beugrott a Plättchen Twist ’N’ Paint, csak itt kevesebb az izzadás, több a flow.
Kubi, a lebegős kis kocka külön misét érdemel. Nem egy precíziós platformhős, inkább afféle „nem büntet, hanem enged” figura. Emiatt a játék barátságos, sőt néha túl elnéző – de ha bonyolultabb pályát rakok össze, hirtelen megvan a kihívás is. A nehézség így részben rajtam múlik, és ezt kifejezetten szerettem.
Az üvegplafon érzése
A szabadság azonban nem végtelen. Tervezéskor csak színekből építkezhetek, nincs ellenfélpakolás, nincs power-up-mániákus finomhangolás. Az ellenségek, gyűjthető cuccok automatikusan generálódnak, ami eleinte kényelmes, később viszont frusztráló. Van egy pont, ahol érzem: ennél mélyebbre nem enged. Ez nem Mario Maker, és nem is akar az lenni – de néha azért jó lenne egy fokkal több kontroll.
Ami nem mindig talál célba
Nem minden mód működik egyformán jól. A Claw például papíron ötletes, gyakorlatban viszont a lebegős fizika miatt szétesik, és inkább bosszant, mint szórakoztat. Szerencsére ez inkább kivétel, mint szabály, és a többi mód bőven kárpótol érte.
Közösség, könnyedség, hosszabb távú élvezet
A játék igazi ereje akkor mutatkozik meg, amikor megosztom a pályáimat, másokét próbálom ki, vagy split screenben bohóckodunk együtt. Van benne egy nagyon egészséges, családbarát arcade-vibe, ami a pontvadászattól a kreatív hülyéskedésig mindent lefed. Gyerekeknek ideális belépő, rutinos játékosoknak pedig kellemes játszótér.
Zárás
A Puzzle Box Maker nem tökéletes, és nem is akar mindenki kedvence lenni. Viszont amit csinál, azt szívvel-lélekkel teszi: játékossá, könnyeddé és azonnal élvezhetővé teszi az alkotást. Néha kevesebb több – és itt ez meglepően jól működik.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZONNALI ALKOTÁS–JÁTÉK VISSZACSATOLÁS
- 02REMEK TEMPÓ ÉS FLOW A LEGTÖBB MÓDBAN
- 03BARÁTSÁGOS, MINDENKI SZÁMÁRA ÉRTHETŐ DESIGN
- 04KÖZÖSSÉGI ÉS KOOPERATÍV LEHETŐSÉGEK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KORLÁTOZOTT PÁLYATERVEZÉSI MÉLYSÉG
- 02NEM MINDEN JÁTÉKMÓD TALÁLJA EL AZ EGYENSÚLYT





























