El tudod képzelni, hogy egy olyan klasszikus, mint a **Pong**, amelyet mindenki ismer, és már a kezdetek óta a játékipar alapja, egy RPG-stílusú feldolgozást kap? **PONG Quest** próbálkozása, hogy egy olyan egyszerű, mégis legendás játékból egy kalandot csináljon, sokkal inkább a csalódás, mintsem a frissítés irányába megy. Képzeld el, hogy beülsz egy régi, klasszikus Pong játékra, és közben azt gondolod, „ha legalább egy kis színt hoznának, valami izgalmat, akkor talán… de nem”.

PONG Quest
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Túl sok potenciált veszteget el, és a végeredmény inkább csalódás.
El tudod képzelni, hogy egy olyan klasszikus, mint a Pong, amelyet mindenki ismer, és már a kezdetek óta a játékipar alapja, egy RPG-stílusú feldolgozást kap? PONG Quest próbálkozása, hogy egy olyan egyszerű, mégis legendás játékból egy kalandot csináljon, sokkal inkább a csalódás, mintsem a frissítés irányába megy. Képzeld el, hogy beülsz egy régi, klasszikus Pong játékra, és közben azt gondolod, „ha legalább egy kis színt hoznának, valami izgalmat, akkor talán… de nem”.
Bevezetés
Hogy lehet egy ilyen egyszerű, de már-már szentté vált játék, mint a Pong, ennyire lehangolóan unalmas? A válasz egyszerű: PONG Quest próbálta beépíteni az RPG elemeket, de sajnos nem sikerült jól eltalálni a keveréket. Ahelyett, hogy valami izgalmas, új élményt kaptunk volna, amitől leesik az állunk, csak egy újabb unalmas verziója lett a Pongnak, néhány új szabállyal, és persze pár művészi vonallal, ami inkább tűnik kényszernek, mint friss ötletnek.
A játék alapja: egy antropomorf paddle-ként (azaz ütőként) kell végigjárnod egy fantasy világot, hogy megszerezz négy varázsgömböt. A történet nem túl izgalmas, és valószínűleg már elmondták egy milliószor, de azért próbálkoznak vele. Az RPG-elem nem az, amit várnánk: a dungeonökben nézelődve megoldasz néhány egyszerű feladatot, és közben elkapod az új Bugsnax-ot, azaz a labdákat.
Játékmenet – Nincs meg a varázs
A játék mechanikája igazából a klasszikus Pong-ot viszi tovább: ütő (vagyis te) és labda (ami most valamilyen ételekhez kapcsolódik) alapú összecsapások. A csavar az, hogy nemcsak pingpongozol, hanem egy RPG-szerű harcrendszert is kapunk, ahol különböző labdákat kell használnod, mindegyiknek van saját ereje. Képzeld el, hogy a szokásos Ponghoz adunk egy varázsgömböt, ami most mérgező hatású, vagy épp kisebb pályát ad, vagy valami hasonló. Az ötlet nem rossz, de a kivitelezés sajnos nem hozza azt a dinamizmust, amit egy igazi RPG-hez elvárnánk.
A probléma az, hogy a játék nagyon hamar ugyanazt a körforgást ismétli. Képzeld el, hogy minden egyes pálya, minden egyes labda és minden egyes új képesség ugyanarra a sablonra épül: ütni, várni, ütközni, új labda, ismétlés. Nincs igazán kihívás, és nem érezni azt a fejlődést, amit az RPG típusú játékmenetnek biztosítania kellene.
A dungeonezés – A semmihez vezető utazás
Az, hogy dungeonökben mész, és új labdákat gyűjtesz, nem hoz új élményt. A pályák egyszerűek, üresek, és igazán nem kínálnak semmi érdekeset. A karakterek néha egymásnak feszülnek, de a harcok és a különböző szörnyek igazából nem okoznak semmilyen izgalmat. Szerencsére van lehetőség a futásra is, és ha erre a lehetőségre gyakran rájössz, akkor az már elég árulkodó: sokkal inkább egy kínos szükségszerűség, mintsem egy szórakoztató választás.
A grafika és hang – Túl egyszerű, túl unalmas
A világ dizájnja színes, de túl egyszerű. Mintha egy indie játék készítői próbálták volna leutánozni a régi Mario Kart-ot, de nem sikerült elérniük azt a szintet. A textúrák alacsonyak, az árnyékok nem igazán kiemeltek, és az egész játék megjelenése nem hozza azt az élességet, amit egy ilyen klasszikus feldolgozástól elvárnánk. A zene is folyamatosan ugyanazt a monoton dallamot ismétli, és a Pong-hoz képest nem ad hozzá semmit az élményhez.
Multiplayert is próbálták – De miért?
A legnagyobb élményt talán a helyi többjátékos mód adja, amikor barátokkal versenyezhetsz. De őszintén szólva, ha valaki a Pongot akarja játszani, nem a PONG Quest lesz az, amit választ. Az alapjáték nem hozza a régi varázst, és az új funkciók sem igazán pörgetik fel a játékot. Bár vannak online lehetőségek, ki akar ma online Pongot játszani? Ha már egyszer visszanyúlunk a klasszikushoz, akkor inkább a régi Mario Kartok és hasonlók maradnak az igazi választások.
Zárás
A PONG Quest próbálkozása egy klasszikust feldolgozni, valahol elakadt a félúton. Az ötlet jó, a kivitelezés sajnálatosan nem hozza a várt szintet. Az RPG mechanika nem illeszkedik jól a Pong egyszerűséghez, és az egész játék hamar elveszíti a varázsát. Ha igazi kartversenyt keresel, inkább válassz egy Mario Kartot. Ha valami újat próbálnál, akkor sajnos ez nem az.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÍNES DIZÁJN ÉS SZÓRAKOZTATÓ HANGULAT
- 02HELYI MULTIPLAYER MÓDBAN EGY KIS SZÓRAKOZÁS
- 03A SZÓRAKOZTATÓ ÚJÍTÁSOK A LABDÁKBAN
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉKMENET HAMAR UNALMASSÁ VÁLIK
- 02AZ RPG ELEMEK NEM ILLESZKEDNEK JÓL A PONG ALAPJAIHOZ
- 03A GRAFIKAI MINŐSÉG ÉS A ZENE ELMARAD A VÁRT SZINTTŐL
- 04A DUNGEONOK TÚL EGYSZERŰEK, ÉS NEM ADNAK VALÓDI FELFEDEZÉST




























