Azt gondolnánk, hogy a **nyílt világú** kalandok és a hatalmas univerzumok mindent elnyomnak a játékpiacon, de aztán jön valami, ami igazolja, hogy néha a kicsi és egyszerű dolgok is képesek nagy hatást gyakorolni. Az **OPUS: The Day We Found Earth** egy olyan indie gyöngyszem, amely a nagyobb játékélményekkel szemben nem akar versenyezni, de meg is mutatja, hogy nem minden játékhoz szükséges egy végtelen világ vagy harcokkal teli, pörögős akció. Ez a játék a **digitális csillagászat** világába vezet minket, és a maga egyszerűségével, kedvességével és tisztaságával ragadja meg a figyelmet.

OPUS: The Day We Found Earth
SWITCH

OPUS: The Day We Found Earth

Év: 2017Kiadó: SIGONO
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Bájos, szórakoztató és egyedülálló élmény, ideális egy nyugodt estéhez.

Azt gondolnánk, hogy a nyílt világú kalandok és a hatalmas univerzumok mindent elnyomnak a játékpiacon, de aztán jön valami, ami igazolja, hogy néha a kicsi és egyszerű dolgok is képesek nagy hatást gyakorolni. Az OPUS: The Day We Found Earth egy olyan indie gyöngyszem, amely a nagyobb játékélményekkel szemben nem akar versenyezni, de meg is mutatja, hogy nem minden játékhoz szükséges egy végtelen világ vagy harcokkal teli, pörögős akció. Ez a játék a digitális csillagászat világába vezet minket, és a maga egyszerűségével, kedvességével és tisztaságával ragadja meg a figyelmet.

banner
01
CIKK_FEED

Egy robot, aki keres, de mit is keres?

A történet egyszerű, de annál inkább szívmelengető. A játék elején találkozunk Emeth-tel, a kedves, WALL-E-szerű robotkollégával, aki az első tanításait kapja Dr. Lisától, a kedves tudós nőtől, aki megalkotta őt. Együtt próbálnak rájönni, hogy hol is található a legendás Föld, a bolygó, amely minden élőlény otthona volt. Egy szép, szinte már mesés koncepció, amely azonnal elkapja a figyelmet, és felteszi a kérdést: mi történik, ha egy gép keresi az otthont, amit sosem ismert?

A történet bár eleinte picit kiszámíthatónak tűnik, ahogy haladunk előre, egyre inkább magával ragad. Az elején kicsit döcögős a narratíva, de aztán szépen kibontakozik, és az egyszerűségében is elég hatásos ahhoz, hogy végig részesei legyünk Emeth küldetésének.

Mi a játék lényege?

A játékmenet maga a távcső-alapú kaland: Emeth egy 2D-s térképen kémleli a csillagokat, bolygókat, és keres olyanokat, amelyek hasonlítanak a Földre. A játék egyik igazi vonzereje a névadási lehetőség, vagyis minden felfedezett bolygót a saját tetszésed szerint nevezhetsz el, ami egy kis plusz személyes kapcsolatot ad a felfedezésekhez. A távcső kezelését remekül megoldották, a bal analóg kar segítségével gyönyörűen pöröghetünk az űr végtelenségében, és minden egyes bolygót alaposan megvizsgálhatunk.

A játék ritmusa szép, nyugodt, ami különösen jól illik a történet hangulatához. Ahogy emelkedik a történet tempója, úgy érkeznek az új eszközök és szűrők, amelyekkel tovább finomíthatjuk a kutatást, hogy a lehető legjobb bolygókat találjuk meg. A váltások a távcső és a hajó között egyszerűek, de a játék körülbelül egy-másfél órás hosszával nem érződik túlságosan hosszúnak vagy fárasztónak.

A pihenés művészete: Nyugodt felfedezés

Az igazi varázslat a felfedezésben rejlik. A bolygók keresése a csillagok között szinte egy meditatív élménnyé válik. Persze nem minden bolygó egyformán izgalmas, de a vadászat önálló örömöt ad. A különleges csillagok, galaxisok és szupernóvák keresgélése valóban egy igazi felfedezős élményt ad. És ha végre rátalálsz egy-egy ritka objektumra, az igazi thrill nem marad el.

A játék viszont nem hagyja, hogy az élmény kimerüljön: minden egyes új bolygó és felfedezés új ajtókat nyit meg a hajó egyes területein, így a kaland folyamatosan friss marad, és nem tűnik repetitívnak. A játék nem akar többet mutatni, mint amit tud, és így minden apró részlet, mint a kézzel rajzolt háttérképek és a gyönyörű csillagképek, még inkább kiemelkednek.

Az érzékeny hangulat: Zene és vizuál

A játék vizuálisan egyszerű, de kifejezetten bájos. A csillagok, galaxisok és bolygók valóban elragadóan néznek ki, még ha nem is a Switch grafikai csúcsteljesítményét célozza meg. A kézzel rajzolt animációk és a csendes, de hatásos zene igazán beleágyazza a játékot a hangulatba. A zene szinte légies, a háttérben finoman húzódik, hogy amikor szükség van rá, akkor annál nagyobb hatással legyen.

Összegzés: A csillagok között egy kis kaland

Az OPUS: The Day We Found Earth egy kis játék, de hatalmas élmény. Bár nem tartós szórakozást kínál, a maga egyszerűségével, bájával és hangulatával igazi szívmelengető kaland. Egy hosszabb, nyílt világú RPG helyett tökéletes választás lehet egy csendes estére, amikor szeretnénk egy kis időre elmerülni a csillagok között, egy robot és egy tudós történetében.

OPUS: The Day We Found Earth screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
OPUS: The Day We Found Earth screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
OPUS: The Day We Found Earth screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
OPUS: The Day We Found Earth screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
OPUS: The Day We Found Earth screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01AZ EGYSZERŰ, DE BÁJOS VIZUÁLIS STÍLUS ÉS A KÉZZEL RAJZOLT ANIMÁCIÓK.
  • 02SZEMÉLYES KAPCSOLAT A JÁTÉKBAN ELNEVEZHETŐ BOLYGÓKKAL.
  • 03A ZENE ÉS A HANGHATÁSOK REMEKÜL TÁMOGATJÁK A HANGULATOT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉK VISZONYLAG RÖVID, ÉS A SZINKRONIZÁLÁSOK ÉS VÁLTÁSOK NÉHA TÚLZOTTAN LELASSÍTJÁK AZ ÉLMÉNYT.
  • 02A FELFEDEZÉS NEM VÁLTOZIK SOKAT A JÁTÉK SORÁN, ÍGY KEVÉSBÉ VAN HELYE A FEJLŐDÉSNEK.