Valami borzasztóan ismerős az Oceanhorn 2-ben. Nem mintha bármi baj lenne ezzel, de olyan érzés, mint amikor egy régi, szeretett játék visszajön egy új köntösben, de közben mintha csak a második szezon egy régi sorozatból lenne. Kicsit már kiszámítható, és bár megvannak a maga pillanatai, valahogy mégsem tud úgy elvarázsolni, mint elődje, vagy mondjuk, a zsáner igazi királyai.

Oceanhorn 2: Knights Of The Lost Realm
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Ne várj csodát, de azért nem rossz játék.
Valami borzasztóan ismerős az Oceanhorn 2-ben. Nem mintha bármi baj lenne ezzel, de olyan érzés, mint amikor egy régi, szeretett játék visszajön egy új köntösben, de közben mintha csak a második szezon egy régi sorozatból lenne. Kicsit már kiszámítható, és bár megvannak a maga pillanatai, valahogy mégsem tud úgy elvarázsolni, mint elődje, vagy mondjuk, a zsáner igazi királyai.
Bevezetés
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, mint egy mai, szemrevaló fiatal, aki próbálja utánozni az idősebb testvér sikerét, de közben a saját lábát keresgeti. Ha a cím után arra gondolunk, hogy egy újabb Zelda-klón lesz, akkor nem tévedünk nagyot. Aztán jön a meglepetés, mert bár valóban ott van benne minden, amit egy Zelda-rajongó szeret: a szép világ, a titkos kincsek, a sok-sok harc és a tipikus "új hatalom elleni harc", de mégis... valami hiányzik.
Játékmenet
A történet egyébként nem bonyolítja túl a dolgokat: egy néma, de lelkes lovagot irányítunk, akinek célja, hogy összegyűjtse a három ősi ereklyét, miközben elveri a robotok csapatát és végül megmenti a világot egy gonosz varázslótól. Szép, egyszerű, de sajnos az a típusú sztori, amit már legalább tízszer láttunk. A szövegek sem segítenek túl sokat, hiszen inkább üres információkat vagy unalmas kommentárokat pufognak, minthogy igazán mélyebb karaktereket alkotnának.
A harcoknál is elég vegyesek az érzések. Ott van például a harci rendszer, ami egy szép próbálkozás, de az a kis apró dolog, hogy nem tudsz fixálni egy célpontot, máris egy kicsit elrontja az egészet. Főleg, mikor a kamera random elfordul, és nem találod meg a célt, vagy amikor az AI partnerek nem csinálnak semmit a csata közepén, az igazi frusztrációt okoz. És mintha egy kicsit túl egyszerűek lennének a harcok: semmi olyan dinamizmus, amitől a szíved hevesebben verne. Az életem legnagyobb küzdelme, hogy végre ütni tudjak.
És hogy a klasszikus Zelda-élmény ne legyen teljesen elhanyagolva, természetesen vannak a szokásos dungeon-puzzle-ök, ahol szét kell robbantani egy falat vagy épp fel kell gyújtani egy fáklyát, hogy kinyíljon egy ajtó. Ismerős, ugye? Tényleg nem újít sokat a dolog, és mikor már a harmadik hasonló fejtörőt oldom meg, már nem érzem azt a kis „aha!” érzést, amit egy Zelda-ban kaptam volna. Persze, nem lenne ez egy nagy baj, ha a harcrendszer kicsit jobban megállná a helyét.
A világ, ahogy a szemünk elé tárul
Viszont ott van az a világ, ami az Oceanhorn 2 legnagyobb érdeme. A tervezés, a részletek, a színek – mindegyik igazi szemet gyönyörködtető élmény. Az animációk szépek, az effektek tiszták, és még a háttérzene is megfelelő atmoszférát ad, hogy ne csak a kezünk, hanem a szemünk is jól szórakozzon. De sajnos a játékmenet sokszor megakad, és az élmény nem válik igazán felejthetetlenné, bármennyire is szép a világ, amit bejárhatunk.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01TISZTESSÉGES LÁTVÁNYVILÁG: A VILÁG GYÖNYÖRŰ, ÉS MINDEN SZEGLETE ÉLÉNK, RÉSZLETES, VAN BENNE VARÁZSLAT. A FÉNYEK, A TÁJAK, AZ ANIMÁCIÓK MIND-MIND HOZZÁK AZT, AMIT VÁRUNK EGY MAI JÁTÉKBAN.
- 02KELLEMES HANGULAT: A SZINKRONOK ÉS A ZENE ÖSSZESSÉGÉBEN JÓL ÖSSZESZOKTAK, ÉS SZÉP HANGULATOT ADNAK A KALANDNAK. NÉHA EGY-EGY MONDAT, EGY-EGY ZENEI TÉMA MEGRAGAD, ÉS AZ EMBER NEM IS ÉRTI, MIÉRT, DE JÓ ÉRZÉS.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KÜZDELMES HARCRENDSZER: A HARCOK GYAKRAN FRUSZTRÁLÓAK A CÉLOZÁSI RENDSZER HIÁNYOSSÁGAI MIATT. AZ AI TÁRSAK NEM SOK SEGÍTSÉGET NYÚJTANAK, INKÁBB CSAK „ITT VAGYUNK, DE IGAZÁBÓL NEM CSINÁLUNK SEMMIT” TÍPUSÚ SZEREPLŐK.
- 02SABLONOS JÁTÉKMENET: BÁR AZ ALAPÖTLET JÓ, A JÁTÉKMENET NEM HOZ SEMMI IGAZÁN ÚJAT. A FELFEDEZÉS ÉS A PUZZLE-ÖK SZÓRAKOZTATÓAK, DE TÚLSÁGOSAN IS ISMERŐSEK, ÍGY NEM ÉRI EL AZT A SZINTET, AMIT EGY ZELDA CÍM KÉPES LENNE.
- 03HIÁNYZÓ AMBÍCIÓ: MÉG HA NEM IS LENNE TELJESEN ROSSZ A JÁTÉK, EGYSZERŰEN TÚL SOKAT MÁSOL A NAGY ELŐDÖKTŐL, ÉS NEM HOZ ÚJ ÖTLETEKET, AMI MIATT AZ EGÉSZ ÉLMÉNY EGY KICSIT ÜRES.




























