Valahol mélyen, az ember tudja, hogy nem minden játék szól arról, hogy azonnal bepattanj, és már a főcímdal alatt rögvest le is zúzzuk a legnagyobb főellenséget. De amikor egy játék már az alapoknál elvágja a kommunikációt, akkor mi a fenét várjunk? A *Neoverse Trinity Edition* pontosan ezt hozza el nekünk: egy kártyacsata-játékot, ami szórakoztató, de inkább egy navigációs térképre lenne szüksége, mint egy újabb karakterre.

Neoverse Trinity Edition
SWITCH

Neoverse Trinity Edition

Év: 2021Kiadó: Tino Games
5

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jól el van találva a rendszer, de az egész zűrös, frusztráló, és semmi sem segít elindulni. Ha valakinek bejön, akkor jó szórakozást, de nekem nem voltam elragadtatva tőle.

Valahol mélyen, az ember tudja, hogy nem minden játék szól arról, hogy azonnal bepattanj, és már a főcímdal alatt rögvest le is zúzzuk a legnagyobb főellenséget. De amikor egy játék már az alapoknál elvágja a kommunikációt, akkor mi a fenét várjunk? A Neoverse Trinity Edition pontosan ezt hozza el nekünk: egy kártyacsata-játékot, ami szórakoztató, de inkább egy navigációs térképre lenne szüksége, mint egy újabb karakterre.

banner
01
CIKK_FEED

A történet és alapok: Mégis miért küzdünk?

A Neoverse egy kártyajáték, amit kicsit más megközelítésben kezelnek, mint a hagyományos deck-builder típusú játékok. A történet – ha lehet egyáltalán történetnek nevezni – nagyon halvány. Két karakterrel kezdhetjük, és mindegyik más-más játékmenetet képvisel, de alapvetően arról van szó, hogy valahogy túléljük az ellenséges támadásokat, miközben igyekszünk végigverekedni magunkat a különféle kártyákon. Miért történik mindez? Ki ez a sok furcsa karakter? Hát, jó kérdés, én sem igazán tudtam.

Az alapmechanika rendben van: van egy pakli, és egy sor különböző kártyát kell kijátszanunk a harcok során. Minden új győzelem után új képességek, kártyák és eszközök jönnek, amikkel felkészülhetünk a következő csatáinkra. Mégis, míg maga a játékmenet elég pörgős, a történet hiánya és a sok összekuszált rendszer erősen zavaró.

Játékmenet: A kártyák, amik nem magyarázzák el magukat

Alapvetően kártyákat kell húznunk, és amikor egy megfelelő lapot lejátszunk, akciókat hajthatunk végre, de az egész nagyon kiszámíthatóvá válik. Bár a kártyák mechanikai szempontból nem bonyolultak, mégis az elején fogalmad sincs, hogy mi miért történik, és hogy mi az a sok különböző effektus, ami felugrik a képernyőn. Az, hogy nem kaptunk normális tutorialt, eléggé megnehezíti az elején a dolgunkat.

A harcok egyébként rendben vannak – a támadásokat kell ügyesen kombinálni a védekezéssel, hiszen a harcok nem regenerálódó életerővel zajlanak. Az egyes szörnyek nem is igazán jelentenek nagy kihívást, de a több órás harcok idővel monotonakká válnak. Egyes ellenségek szó szerint "vérző rongyokká" váltak a túl nagy életerőjük miatt, ami frusztráló lehet, ha gyors akcióra vágysz.

A dizájn: Minimál, de semmitmondó

Ha a grafikai megoldásokhoz érkezünk, nem árt lemondani az igényes dizájnról. A Neoverse valahol a retro irányvonalat követi, de az animációk és az egész vizuális stílus inkább unalmasnak tűnik. A képernyőn mozgó karakterek lassúak, a háttér szinte semmitmondó, és az egész élmény inkább olcsó hatást kelt, mintsem, hogy vonzó lenne. A játék teljesítményével sem voltam elégedett – nem ritkán akadtak meg a mozgások, és még az irányítás is frusztráló volt, különösen kézi módban, ahol a kis feliratok és menük még inkább irritálóvá váltak.

Az irányítás és az interfész: Ami nem működik, az nem működik

A legnagyobb probléma a játék interfészével van: a menük és az irányítás egyszerűen nem alkalmasak kézi módban. A feliratok annyira pici, hogy bár olvashatóak, egyáltalán nem praktikusak. A játék többi rendszere is hasonlóan bonyolult és zsúfolt, miközben egy normális oktatóanyag vagy egy átláthatóbb UI igencsak sokat segíthetett volna. Az is, hogy minden győzelem után egyesével kell összegyűjtened a nyereményeidet, felesleges időpazarlás.

Neoverse Trinity Edition screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Neoverse Trinity Edition screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Neoverse Trinity Edition screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Neoverse Trinity Edition screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Neoverse Trinity Edition screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Neoverse Trinity Edition screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÓRAKOZTATÓ KÁRTYACSATA: A KÁRTYÁK ÉS HARCOK MECHANIKÁJA ELÉG SZÓRAKOZTATÓ, HA VÉGRE RÁÉRZEL.
  • 02BŐSÉGES TARTALOM: RENGETEG EGYEDI KÁRTYA ÉS ÚJ KARAKTER VÁR RÁD.
  • 03STRATEGIKUS TERVEZÉS: A JÁTÉK IGAZI KIHÍVÁST JELENTHET, HA VÉGRE SIKERÜL ELÉRNED, HOGY A RENDSZER MEGÉRTÉSÉVEL KIHOZD A LEGTÖBBET BELŐLE.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01KÉPESSÉGEK ÉS MECHANIKÁK MAGYARÁZATA: AZ ALAPOK NINCSENEK KELLŐEN MEGMAGYARÁZVA, SOK A REJTETT SZABÁLY.
  • 02BORZALMAS TELJESÍTMÉNY: AKADOZIK, LASSÚ, ÉS ZAVARÓ HIBÁK VANNAK A GRAFIKÁBAN.
  • 03SZŰKÖS TUTORIAL ÉS PICI UI: A KÉPERNYŐ TÚL KICSI ÉS A RENDSZER NEM SEGÍTI ELŐ AZ ÉLMÉNYT, FŐLEG KÉZI MÓDBAN.