Még mindig próbálom eldönteni, hogy miért olyan sok Metroidvania játéknak kellett jönnie a Switch-re, de aztán végiggondolom, hogy ha mindegyik olyan jó, mint a *Monster Sanctuary*, akkor miért ne? Képzeld el a *Metroidvania* műfajt egy jó adag *Pokémon* keverékével, de nem úgy, ahogy azt elsőre elképzelnéd, hanem egy komoly, számolgatós, sok statisztikai lehetőséget adó, és több száz órányi elmélyülést kínáló szerepjátékba csomagolva. Ez nem egy könnyed játék, de azoknak, akik szeretnek számolgatni, kombinálni, és min-maxolni, igazi kincset rejt.

Monster Sanctuary
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
Még mindig próbálom eldönteni, hogy miért olyan sok Metroidvania játéknak kellett jönnie a Switch-re, de aztán végiggondolom, hogy ha mindegyik olyan jó, mint a Monster Sanctuary, akkor miért ne? Képzeld el a Metroidvania műfajt egy jó adag Pokémon keverékével, de nem úgy, ahogy azt elsőre elképzelnéd, hanem egy komoly, számolgatós, sok statisztikai lehetőséget adó, és több száz órányi elmélyülést kínáló szerepjátékba csomagolva. Ez nem egy könnyed játék, de azoknak, akik szeretnek számolgatni, kombinálni, és min-maxolni, igazi kincset rejt.
A történet és a világ: Monstrumok, szörnyek, mindenféle elvadult jószágok
A Monster Sanctuary története semmi extra: egy kis helyi szentélyben járunk, ahol szörnyek, állatok és egyéb lények élnek. Az alaphelyzet, hogy mi magunk egy "szörnyvadász" karakter vagyunk, aki különféle lényeket gyűjt be és harcol velük. A történet nem feltétlenül olyan érdekes, hogy napi szinten beszéljünk róla, de nem is ez a lényeg. A hangsúly inkább az állatok gyűjtésén és a szörnyek közötti összhangon van.
Képzeld el, hogy a városban felfedezel egy csomó régi helyet, amit bejárhatsz, de sokkal fontosabb, hogy miközben felfedezed a világot, szörnyeket fogsz be és más szörnyekkel harcolsz. Olyan, mintha a Pokémon világában lennél, de sokkal inkább egy komoly szerepjátékos csavarral. És mondjuk el, hogy semmi különleges nem történik, igaz? A világ unalmasnak tűnik, a helyszínek nem kifejezetten emlékezetesek, de egyszerűen nem ez a célja. Nem a helyek, hanem a harcok és a statisztikák világa az, ami igazán szórakoztató, és ebben remekül teljesít.
A játékmenet: A szörnyek nem csak támadnak, hanem igazi társak
A játékmenet teljesen rendben van, és valójában a szörnyek gyűjtése és a harcok egy teljesen új aspektust adnak a klasszikus Metroidvania műfajhoz. Ha régen játszottál Pokémon-nal, akkor itt is pontosan ugyanezt csinálod: különböző szörnyeket gyűjtesz, minden szörnynek megvan a maga erőssége és gyengesége, és egyre erősebb csapatot építesz, hogy legyőzd az ellenfeleket.
A szörnyek kezelése, hogy melyiket mikor használd, nagyon szórakoztató, de hamar rájössz, hogy a gyűjtögetés és a statisztikai számolgatás alapvetően egyfajta „min-maxolás”. Minél többet játszol, annál inkább megérzed, hogy az összes szörnynek más-más képességekkel kell rendelkeznie, hogy a csatákat sikeresen lehozd. Az egyes lények különféle fákon fejlődnek, és a csata előtt mindent beállíthatsz, hogy minél hatékonyabb legyen a csapatod.
A harcok: Lassan csiszolódó taktika
A harcok kifejezetten hosszúak, és hiába kezded megérteni a mechanikát, a dolgok akkor is elég lassan haladnak. Mivel háromszoros csatákat vívsz, rengeteg idő eltelhet, mire egy-egy szörnyet megölsz. A játékban semmi nem pörög igazán gyorsan, és mivel minden egyes harc hosszú, a harcok megnyeréséhez minden egyes szörnyet ügyesen kell irányítanod. Ha szeretnéd optimalizálni a csapatod, az nagyon sok időt el fog venni tőled, és ha nem vagy türelmes, akkor sokszor érezheted, hogy a játék kicsit repetitív. Mégis, azok számára, akik szeretik a mély taktikai lehetőségeket és szeretik a szörnyeket összegyűjteni, valószínűleg órákig leköti őket.
A vizuális dizájn: Szép, de semmi extra
A Monster Sanctuary vizuálisan nem fogja meg a szívünket. Az SNES-stílusú pixelgrafika ugyan jól el van készítve, de a helyszínek és az egyes karakterek nem maradnak meg az emlékezetünkben. Az egész játék inkább a funkcióra összpontosít, semmint az esztétikai élményre. Néhány helyszín, mint az erdők, barlangok, különböző barlangok… hát, annyira nem emlékezetesek, hogy legközelebb már simán elfelejted, hogy hol is jártál előzőleg. De ha a vizuális élményre vágysz, ez nem az a játék.
Zene és hangok: Tökéletes háttér
A játék zenei aláfestése szerencsére jó. Bár nem a legvagányabb soundtrack a világon, a hangok és a zenék tökéletes háttérként szolgálnak a harcokhoz és a felfedezéshez. A zene nem üti ki a fülünket, de megfelelően aláfest, és a zörejek is segítenek abban, hogy megmaradjon a hangulata.
Összegzés: Egy jó *Metroidvania* azoknak, akik szeretik a statisztikákat
A Monster Sanctuary minden egyes elemében egy olyan játék, amit azok fognak igazán élvezni, akik szeretik a statisztikai számolgatást és az apró részletekben való elmerülést. A harcok bár lassúak és repetitívek, azoknak, akik egy igazán mély csapatépítő játékra vágynak, kifejezetten szórakoztatóak lehetnek. A vizuális dizájn nem kiemelkedő, de a játékmenet eléggé erős ahhoz, hogy mindezt elnézzük neki.
Pozitívumok:
- Taktikai harcok, amelyek igazi kihívást jelentenek
- Szörnyek gyűjtése és csapatépítés remek szórakozás
- Kiváló mélység a statisztikai oldalán
- Jól megtervezett harci rendszerek
Negatívumok:
- Harcok túl lassúak és repetitívek
- Vizuálisan nem marad meg az emlékezetben
- Néhány szakasz unalmassá válhat a min-maxolás miatt




























