Ha valaha is belefeledkeztél egy klasszikus 2D-s platformerbe, akkor a **Monster Boy** igazi adrenalin-löketet ad majd. Nemcsak a remek grafika vagy a fantasztikus zenék miatt, hanem mert valami igazán különlegeset sikerült alkotniuk a **Game Atelier**-nek. Itt nem csupán egy remake-et, hanem egy friss, eredeti játékot kapunk, ami minden tisztelettel adózik a régi **Wonder Boy** játékoknak, miközben új életet lehel a klasszikus metroidvania stílusba.

Monster Boy And The Cursed Kingdom
SWITCH

Monster Boy And The Cursed Kingdom

Év: 2018Kiadó: FDG Entertainment
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes

Ha valaha is belefeledkeztél egy klasszikus 2D-s platformerbe, akkor a Monster Boy igazi adrenalin-löketet ad majd. Nemcsak a remek grafika vagy a fantasztikus zenék miatt, hanem mert valami igazán különlegeset sikerült alkotniuk a Game Atelier-nek. Itt nem csupán egy remake-et, hanem egy friss, eredeti játékot kapunk, ami minden tisztelettel adózik a régi Wonder Boy játékoknak, miközben új életet lehel a klasszikus metroidvania stílusba.

banner
01
CIKK_FEED

Az átlagosnál sokkal több

A Monster Boy ugyan nem hivatalosan Wonder Boy cím, de az alapötlet és a mechanika egyértelműen azokat a játékokat idézi, amiket a legendás Ryuichi Nishizawa alkotott. A történetben Jin, egy fiatal fiú kalandjait követhetjük, aki egy nap kénytelen megállítani őrült nagybátyját, aki mindenkit állattá változtat a királyságban. Az alaphelyzet egyszerű, de a történet és a karakterek, mint a békává változó főhős mind-mind egyedivé teszik a játékot.

Már az első tíz perc után bepillantást nyerünk a játék mechanikai világába, ahol Jin különböző lényekké alakulhat, mindegyik egyedi képességekkel. Kezdésnek egy malacos átalakulással, amivel rögtön érezhetjük, hogy a játékban több van, mint egyszerűen a mozgás: a disznó képes varázslatokra, illetve különböző titkos dolgokat szagolhat ki az útjában. A játékmenet hamar világossá válik: folyamatosan új formákat szerzünk, új képességeket oldunk fel, és egyre bonyolultabb rejtvényeket kell megoldanunk.

A formák és a lehetőségek tárháza

A karakterek közötti átváltás és az egyes új formák remekül vannak bevezetve. A disznótól a kígyóig, majd a békától a sárkányig minden új átalakulás új készségeket hoz. A kígyó például át tud férni a szűk réseken, míg a béka nyelve segítségével mászhatunk fel, vagy ügyesebben ugorhatunk át a terepeken. Ahogy haladunk előre, egyre bonyolultabb helyzetekkel találkozunk, és a különböző lények képességei tényleg jól kiegészítik egymást.

Az igazi varázslat akkor kezdődik, amikor egy-egy új forma hozzáadja a saját fegyvereit és kiegészítőit. A béka például különböző lábbeliket viselhet, amik lehetővé teszik számára, hogy a víz aljára merüljön, jég alatt haladjon, vagy akár dupla ugrásokat hajtson végre. Mindeközben a játék egy könnyed RPG elemeket is csempész a mixbe, hiszen a fegyverek, pajzsok és egyéb kiegészítők mind hozzájárulnak a fejlődéshez.

A retro varázs, ami néha pofon vág

A Monster Boy sok szempontból egy tökéletes nosztalgikus platformer, de van egy fontos dolog, amit érdemes figyelembe venni: a játék nem engedi el a régi, kemény platformer játékszabályokat. Az irányítás, bár jól kidolgozott, gyakran keményebb és gyorsabb reakciókat kíván, mint amire az újabb generációk felkészültek. Azonban, amit igazán értékelni lehet, az a checkpoint rendszer, ami igazán jól van balanszolva – az akciók gyors tempójúak, de sosem érezzük, hogy csalódunk, mert a következő próbálkozás mindig ott lesz egy karnyújtásnyira.

Sokszor érezhetjük magunkat úgy, hogy "még egy utolsó próbát" akarunk tenni, és valami olyan érzés jön elő, mint régen, a legjobb régi platformereknél, amikor tényleg ki kellett dolgoznod minden mozdulatot. És amikor végre sikerül, akkor igazi kielégítő élmény.

A zene és a látvány: igazi anime kaland

A Monster Boy egy igazi anime-sorozat élmény, amit játszva nemcsak látunk, hanem hallunk is. A Zuntata által komponált zenék gyönyörűen passzolnak a játék világához – egy igazi anime hangulatot adnak, miközben az animált karakterek és a helyszínek is fantasztikusan elevenek. A kézzel rajzolt karakterek és helyszínek egy olyan szintre emelik a látványt, ami régen sem volt jellemző a platformereknél, és most is különlegesnek számít. A három különböző zeneszerző (Yuzo Koshiro, Motoi Sakuraba, Michiru Yamane) neve garanciát ad arra, hogy a zenék egy igazi mestermunkát alkotnak.

Monster Boy And The Cursed Kingdom screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Monster Boy And The Cursed Kingdom screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Monster Boy And The Cursed Kingdom screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Monster Boy And The Cursed Kingdom screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Monster Boy And The Cursed Kingdom screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Monster Boy And The Cursed Kingdom screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06