A MIO nem akarja letagadni, honnan jött – inkább büszkén viseli az inspirációit, és közben próbál saját hangot találni.

MIO: Memories In Orbit
SWITCH 2

MIO: Memories In Orbit

Év: 2026Kiadó: Focus Entertainment
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ismerős recept, de jól van elkészítve, és ez most bőven elég

A MIO nem akarja letagadni, honnan jött – inkább büszkén viseli az inspirációit, és közben próbál saját hangot találni.

banner
01
CIKK_FEED

Van az a játék, amiről már az első percben tudod, hogy láttad valahol – aztán mégis ott ragadsz benne órákra.

Törzs

A Hollow Knight óta nehéz nem összehasonlítani minden metroidvaniát azzal az etalonnal. A Silksong csak még magasabbra tette a lécet, és most már tényleg mindenki azt próbálja megugrani. A MIO is.

És igen, az első percekben egyértelmű: ezt már láttam. A lebegő mozgás, a precíz platforming, a melankolikus világ, a lassan kibomló történet – minden ismerős.

Aztán telik az idő, és azon kapom magam, hogy ez már nem zavar.

MIO egy furcsa, álomszerű világban ébred, egy hatalmas „Vessel” nevű struktúrában, ami egyszerre élő és gépi. Ez a hely az, ami igazán elviszi a hátán a játékot.

Mert ez a világ... elképesztően jól néz ki.

Festményszerű hátterek, pasztellszínek, bio-organikus formák, amik ráfonódnak a fémre és a kőre. Néha olyan, mintha egy mozgó illusztrációban járnál. Máskor meg kifejezetten nyomasztó. És ez a kettő együtt adja meg az igazi hangulatot.

A hangdesign is pontosan ráérez erre. Szintetizátoros dallamok, amik hol lebegnek, hol hirtelen techno-szerű feszültségbe váltanak. Volt pár pillanat, amikor csak álltam, és hallgattam.

A sztori nem tolakszik, inkább körülötted épül. Robotok, akik gyászolnak, akik emlékeznek, akik nem értik, mi történt. És közben te próbálod összerakni, mi ez az egész, és ki vagy te benne.

Ez a fajta „szétszórt történetmesélés” működik – főleg, ha szereted magad összerakni a darabokat.

Játékmenetben a klasszikus metroidvania receptet kapjuk. Felfedezés, képességek, visszatérés régi helyekre. MIO alapból is elég mozgékony – dupla ugrás már az elején –, aztán jön a grappling (itt hairpin néven), és szépen kinyílik a világ.

És itt jön az a pont, ahol eldől, hogy szeretni fogod-e.

A platforming precíz. Néha túl precíz.

Az a fajta, ahol egy rossz mozdulat, egy elrontott ugrás, és kezdheted újra a szekvenciát. Ha játszottál Hollow Knight-tal, tudod, miről beszélek. Amikor már majdnem megvan, aztán egy pixelnyi hiba, és vége.

Egyszerre kielégítő és idegőrlő.

A harc kicsit egyszerűbb, de működik. Kombók, dodge, változatos ellenfelek – bár a repülő típusból kicsit sok van. A bossok jól felépítettek, és szerencsére nem kell fél pályát visszafutni minden próbálkozás után.

Ami külön tetszett, az a mod rendszer.

Kicsit olyan, mint a Nier: Automata chipjei. Mindenféle módosítást pakolhatsz MIO-ra: több sebzés, jobb védelem, vagy akár UI nélküli mód, ha csak a világot akarod nézni. És persze kompromisszumokkal – az erősebb buffok mellé gyakran jön valami hátrány.

Ez az a rendszer, ami miatt elkezdesz kísérletezni. Nem csak erősebb akarsz lenni, hanem „más”.

És ez jól áll a játéknak.

Technikailag Switch 2-n hibátlan. Stabil 60 fps, akár handheldben, akár dokkolva. És ez fontos, mert itt minden mozdulat számít. Ha akadozna, azonnal szétesne az élmény – de szerencsére erről szó sincs.

Külön plusz, hogy vannak assist opciók. Ha nem akarsz beleőrülni egy-egy bossba vagy platform szakaszba, finoman segít a játék. Nem könnyíti el teljesen, csak ad egy kis levegőt.

Zárás

A MIO: Memories in Orbit nem fogja újraírni a műfajt – de nem is kell neki. Egy gyönyörű, jól összerakott metroidvania, ami pontosan tudja, mit akar, és azt stabilan hozza.

Ha már jártál Hallownestben, itt is otthon leszel. Csak egy kicsit más színekben.

MIO: Memories In Orbit screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
MIO: Memories In Orbit screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
MIO: Memories In Orbit screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
MIO: Memories In Orbit screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
MIO: Memories In Orbit screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
MIO: Memories In Orbit screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
MIO: Memories In Orbit screenshot 7
SCREEN_CAPTURE_07
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01GYÖNYÖRŰ, EGYEDI VIZUÁLIS VILÁG
  • 02HANGULATOS, ERŐS AUDIO DESIGN
  • 03KELLEMESEN ADDIKTÍV FELFEDEZÉS ÉS PLATFORMING
  • 04RUGALMAS, ÉRDEKES MOD RENDSZER
  • 05STABIL, SIMA TECHNIKAI TELJESÍTMÉNY
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TÚL ISMERŐS ELEMEK, KEVÉS IGAZI ÚJDONSÁG
  • 02IDŐNKÉNT FRUSZTRÁLÓAN PRECÍZ PLATFORMING
  • 03KICSIT TÚL SOK LÉGI ELLENFÉL