**A játék, ami annyira szép, hogy elfelejted, hogy épp semmi érdekes nem történik.**

Mecho Wars: Desert Ashes
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó alapok, de a történet és a mechanikai újítások hiánya miatt nem válik igazán felejthetetlenné.
A játék, ami annyira szép, hogy elfelejted, hogy épp semmi érdekes nem történik.
Az Advance Wars-típusú taktikai RPG-k mindig is nagy népszerűségnek örvendtek a konzolos közönség körében, hiszen az ilyen játékokban mindig ott van az a kellemes érzés, amikor megtervezheted a tökéletes csapást, és gyönyörködhetsz a stratégiai elgondolásod sikerében. A Mecho Wars: Desert Ashes is egy ilyen próbálkozás, és bár sok mindent jól csinál, a végén ott marad a kérdés: miért érezzük úgy, hogy több van ebben, mint amit a játék valójában kínál?
A történet és a világ
A játék steampunk stílusa azonnal lenyűgöző, és ha van valami, amiben a Mecho Wars igazán kiemelkedik, akkor az a látvány. A világ egy szürreális, Lovecraftiánus hangulatot áraszt, amit erősítenek a Blade Runner neo-noir, Dishonored steampunk elemei, és még egy csipetnyi Marvel-es kozmikus furcsaság is vegyül a keverékbe. A látvány minden egyes pillanata gyönyörű, részletgazdag, és szinte szürreális élményben részesíti a játékost. Olyan, mintha egy képregény világába csöppentél volna, amit most végre irányíthatsz. Azonban a történet és a párbeszédek kicsit mintha másik játékból származnának.
A narratíva sajnos nem éri el a grafikai szintet. A történet sablonos, a párbeszédek teljesen általános parancsokból és utasításokból állnak. A karakterek és a háttértörténet semmi újat nem adnak, és az egész sztori nem illeszkedik a játék egyedi és különleges stílusához. Ilyenkor azt érzem, hogy a fejlesztők valahol félúton elhagyták a lehetőséget, hogy valami igazán emlékezeteset alkossanak.
Játékmenet – Ismerős, de működik
Ha a történet nem is hozza a nagy dobást, a játékmenet már sokkal inkább a Mecho Wars erőssége. A játék mechanikája ismerős lesz azoknak, akik játszottak már az Advance Wars-szal vagy hasonló stratégiai RPG-kkel. A cél a térképen lévő ellenséges települések elfoglalása, amelyekből aranyat szerzel, amit felhasználhatsz az egységeid fejlesztésére. A különböző típusú egységek – szárazföldi, légi, vízi – mind különböző előnyökkel és hátrányokkal rendelkeznek, így a játékosnak minden lépést jól meg kell fontolnia, hogy ne essen csapdába. A mesterséges intelligencia kellemesen kihívást jelent, de nem olyan mértékben, hogy frusztráljon – igazán szórakoztató az egész.
A kampány szép, fokozatosan nehezedő szinttel vezet be az új játékmeneti elemekbe, ami segít abban, hogy ne érezzük túlzottan bonyolultnak az elején. A multi lehetőségek is szépen ki vannak dolgozva: akár helyi, akár online többjátékos módban is játszhatunk, így ha egy kis pörgős küzdelemre vágyunk, az is biztosítja a szórakozást. Az alapvető mechanikák tehát jól működnek, de alapvetően semmi különöset nem kínálnak, amit ne láttunk volna már más hasonló játékokban.
A vizuális élmény – A szemünket is kényezteti
Az egész játék stílusa és világának megjelenése valóságos mestermű. A Mecho Wars: Desert Ashes művészeti dizájnja az, ami igazán életre kelti a játékot. A steampunk világ, a mechanikai szörnyek és a hatalmas harci gépek mind-mind egyedi vizuális élményt nyújtanak. Az árnyékok, a fények és az atmoszféra tökéletesen összeállnak, így bármikor megállhatsz egy-egy szép jelenet előtt, és csodálhatod a kidolgozottságot. Sokan mondják, hogy nem elég, ha a játék szép, de hát én megmondom őszintén: egy ilyen vizuális élményt nehéz nem értékelni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZ EGYEDI STEAMPUNK MŰVÉSZETI STÍLUS MINDEN EGYES KÉPKOCKÁT KÜLÖNLEGESSÉ TESZ.
- 02A JÁTÉKMENET SZÓRAKOZTATÓ, ÉS BÁR NEM HOZ SEMMI ÚJAT, JÓL MŰKÖDIK.
- 03AZ AI JÓL KIEGYENSÚLYOZOTT, ÍGY A JÁTÉKOS FOLYAMATOS KIHÍVÁSOKRA TALÁL.
- 04A TÖBBJÁTÉKOS MÓD IGAZI PLUSZ, HA TÁRSASÁGBAN JÁTSZANÁNK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET ÉS A PÁRBESZÉDEK SABLONOSAK, SEMMI EMLÉKEZETESET NEM ADNAK.
- 02A MECHANIKAI ÚJDONSÁGOK HIÁNYOZNAK, ÍGY A JÁTÉK NEM KÍNÁL SOK ÚJDONSÁGOT A MŰFAJON BELÜL.
- 03A JÁTÉK NÉHA REPETITÍVVÉ VÁLIK, KÜLÖNÖSEN A FETCH QUESTEK MIATT.






























