Van az a pillanat, amikor egy játék nemcsak hogy beszippant, de az egész világot máshogy látod tőle. Limbo nálam pontosan ilyen volt. Az első indítás után egy olyan atmoszférát teremtett, hogy még a hátsó udvarunk sötét sarkában is féltettem a tündöklő nappali fényt. Egy gyerek, egy hátborzongató világ, és persze a játékmechanikák, amik minden egyes ugrással, mozdulattal tettek egy kicsit erősebben kíváncsivá. De mi az, ami igazán működik ebben a játékban?

Limbo
SWITCH

Limbo

Év: 2018Kiadó: Playdead
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy klasszikus, amit minden platformer-rajongónak látnia kell

Van az a pillanat, amikor egy játék nemcsak hogy beszippant, de az egész világot máshogy látod tőle. Limbo nálam pontosan ilyen volt. Az első indítás után egy olyan atmoszférát teremtett, hogy még a hátsó udvarunk sötét sarkában is féltettem a tündöklő nappali fényt. Egy gyerek, egy hátborzongató világ, és persze a játékmechanikák, amik minden egyes ugrással, mozdulattal tettek egy kicsit erősebben kíváncsivá. De mi az, ami igazán működik ebben a játékban?

banner
01
CIKK_FEED

Mi is történik valójában?

Limbo története egy szót sem szól. Egy gyerek szerepét játszva kerülünk egy sötét, kísérteties világba, ahol valami borzalmas titkok lapulnak a háttérben. Nincs hosszú bevezető, nincs kézikönyv, ami elmagyarázná, miért vagyunk ott. A játék inkább érzésekben beszél, mintsem szavakban. Az egész hangulata olyan, mintha egy fekete-fehér régi horrorfilmet néznél, miközben egy ugrálós játékot játszol – és pontosan ezért működik annyira. Az egész játékmenet közben folyamatosan ott lebeg a kérdés: mi történik itt? Hol vagyok, és miért van ez az egész?

A játékmenet: nehéz, de igazán élvezetes

A játékmechanika egyszerű, de mély. A karaktered egy gyenge kisfiú, aki nem tud túl nagyot ugrani, nem mozog gyorsan, és ha nem figyelsz, könnyen a halál torkában találhatod magad. A Limbo titka éppen ebben rejlik: nem egy szuperhős irányítod, hanem egy kisfiút, akinek minden egyes ugrása és mozdulata tétje van. Az, hogy te magad is megérzed ezt a súlyt, végül az egész élményt segíti elő.

A játékmenet folyamán persze felbukkannak a fizikai alapú puzzle-ök, amelyek megoldása sokszor nemcsak kreativitást igényel, hanem tiszta időzítést is. A hibázás pedig sosem egyszerű: újra és újra ugyanazokat a szakaszokat kell végigcsinálnod, amíg nem éred el a tökéletes futást. Azonban épp ez az, ami miatt Limbo nem válik unalmassá: minden egyes új próbálkozás új tapasztalatot ad, és egy kicsit közelebb visz a megoldáshoz.

A vizuális világ: egyedi és megnyugtatóan sötét

A Limbo világát a különleges, sziluettes művészeti stílus jellemzi, amely erőteljesen emlékeztet a régi fekete-fehér horrorfilmekre. A szürke árnyalatok között való mozgatás megadja az érzést, hogy valami komor, de gyönyörű dologban vagyunk. A játék zenei aláfestése minimalista, de annál hatékonyabb, nem tolakodó, inkább aláhúzza a nyomasztó atmoszférát.

A Nintendo Switch képernyőjén nem mindig a legjobban mutat, főleg, ha nem megfelelő fényviszonyok között játszol – egy kis tükröződés mindent elronthat, de ha találsz egy sötét zugot, akkor érdemes ott játszani, mert a játék egy teljesen új dimenziót ad hozzá.

A két testvér: Limbo és Inside

Ha Inside után ugrod be Limbo világát, érdekes élményben lesz részed. Két nagyon hasonló játék, de az Inside minden szempontból előrelépés – és sajnos Limbo az összehasonlítás fényében valamelyest elmarad. Ez egy olyan különleges élmény, amit érdemes elsőként külön élvezni, de ha az Inside megvolt, Limbo már nem tud úgy meglepni, mint annak idején. Azt mondom, mindkettőt meg kell tapasztalni, mert bár sok közös vonásuk van, mindegyiknek megvan a saját egyedi ereje.

Limbo screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Limbo screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Limbo screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Limbo screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Limbo screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Limbo screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÁLÓ HANGULAT: A SÖTÉT, SZILUETTES GRAFIKA ÉS A MINIMALISTA ZENE TÖKÉLETESEN PASSZOLNAK EGYMÁSHOZ, HOGY EGY IGAZÁN EGYEDI ATMOSZFÉRÁT HOZZANAK LÉTRE.
  • 02INNOVATÍV JÁTÉKMENET: A GYENGE KARAKTER IRÁNYÍTÁSA FOLYAMATOS KIHÍVÁS ELÉ ÁLLÍT, ÉS SEGÍT A FIGYELMÜNKET ÉLESÍTENI MINDEN EGYES MOZDULATTAL.
  • 03SZÓRAKOZTATÓ FIZIKAI ALAPÚ PUZZLE-ÖK: BÁR SOKSZOR PRÓBÁRA TESZIK A TÜRELMEDET, MINDEN ÚJ PRÓBÁLKOZÁS ÚJ TANULSÁGOKAT AD.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01KÉPESSÉGEK HIÁNYA: AZ IRÁNYÍTOTT KARAKTER GYENGE MOZGÁSA IDŐNKÉNT FRUSZTRÁLÓ LEHET, ÉS NEM MINDENKINEK TETSZIK AZ, HOGY FOLYAMATOSAN ISMÉTELNI KELL A SZAKASZOKAT.
  • 02AZ INSIDE ELŐTTI MEGJELENÉS: AZ INSIDE-HOZ KÉPEST LIMBO MÁR EGY KICSIT ELAVULTNAK TŰNIK, DE HA ÚGY NÉZZÜK, ÉPP EZ ADJA MEG A MAGA VARÁZSÁT.